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  「當玩家的運動量達到一定程度之後,這個遊戲內的女生身材也會發生變化,從原本有一些大象腿、小肚腩的身材,變得越來越完美,腿和腰越來越細、臀越來越翹。」

  「這八名角色的區別在於:外形、性格。」

  「在外形方面,我們會為這些角色準備各種各樣不同的時裝,用戶每天訓練可以解鎖時裝、給這些角色搭配換裝,有些漂亮衣服是角色必須健身到一定程度才能穿的。」

  「這樣一來,我們就用遊戲思維,讓用戶有了非常明確的目的性和驅動力。」

  「而且這些角色如果長時間不健身的話,身材還會逐漸走形。不過有訓練基礎的角色只要恢復訓練,很快就可以恢復到之前的體型。」

  「而在包裝上面,我們的遊戲也要做的非常酷炫。」

  「遊戲中的敵人是圓滾滾的脂肪怪獸,有點像是小惡魔外觀的氣球,比較蠢萌,非常Q彈,但生命力頑強、難以消滅。」

  「玩家用智能健身晾衣架做出一個動作,遊戲中的角色也會做出一個相應的遊戲內動作。」

  「比如,玩家在做夾胸的時候,遊戲內角色也做夾胸的動作,只不過雙臂會出現戰鬥特效,蓄力之後,遊戲內角色背後會出現巨大的替身,對脂肪怪獸發起攻擊:從兩側把它擠扁,然後『啵』地一聲出現一個火焰特效,然後脂肪怪獸縮小一圈。」

  「這就暗示玩家通過這些動作消耗掉了熱量、減掉了一些脂肪。」

  「而且,隨著訓練時長的增加,越往後、傷害就越高。這在暗示玩家,堅持得越久,鍛鍊效果就越好,讓玩家在每次鍛鍊中都能感受到自己的提升和進步。」

  「同樣的一隻怪物,在剛開始的時候做三十個動作才能打死;但訓練進程到尾聲之後,十五個動作就能打死。這樣一來,玩家為了更快推進遊戲進程,每次鍛鍊都會儘可能地做到力竭。」

  「當然,具體的訓練量是根據玩家的身體素質算出來的。」

  「在遊戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據他的體重和心跳等數據估算他的身體素質,並在此基礎上制定每天的訓練計劃,既要達到效果,又不能過量。」

  「遊戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環境。」

  「除此之外,健身器材中配備的人工智慧AEEIS還會偶爾跟遊戲中的角色進行互動,帶來更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而遊戲中角色用的是手機揚聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。」

  「而且,在用戶一段時間沒有健身之後,AEEIS還會用健身晾衣架上的喇叭對用戶進行『善意的提醒』。」

  聽完了王曉賓的介紹,眾人的臉上都露出了驚喜的表情。

  竟然還能把健身遊戲做成養成類遊戲?

  王曉賓說的沒錯,目前市面上雖然也有一些健身類的遊戲和軟體,但它們都有一個共同的缺陷,就是「給玩家的目的性不夠」。

  健身是一個需要長期堅持的事情,而大部分人是沒有足夠的意志力去堅持的。

  而通過這種「養成式玩法」的設計,用戶想要把遊戲內的角色從「微胖」練成「身材火爆的小姐姐」,再換上漂亮的衣服,就必須不斷地堅持鍛鍊。

  久而久之,形成習慣,自然也就能堅持下來了。

  當然,人都是有惰性的,再好的設備和遊戲,也不可能保證絕對不會吃灰。

  雖然遊戲裡有八個角色,四個帥哥和四個好看的小姐姐,但玩家要是都不喜歡呢?也不是沒有這種可能。

  但目前的這種設計,確實是讓吃灰的可能性降到了最低。

  江源非常高興:「王哥果然是專業的,我覺得這遊戲對我來說還是很有吸引力的!」

  「只是,要做這麼多角色的話,不知道這遊戲的成本怎麼樣?」

  王曉賓說道:「成本方面不會很高。因為遊戲內涉及到的資源比較有限,場景、動作、怪物就那麼幾個,可能這八個人物不同階段的模型需要做得精細一點,這是花錢最多的地方。」

  「不過,還是要做好遊戲本身無法收回成本的準備。」

  「我的打算是,遊戲本身免費,但適量地加入一些內購,賣一些外觀之類的小玩意。玩家想買好看的小裙子就買,不想買就健身慢慢肝。」

  「而且這款遊戲搭配上設備,其實也相當於是在給託管健身房和騰達的其他產業打廣告了。」

  「就算虧損一點,只要能起到不錯的廣告效應,那就也可以接受。」

  常友聽完了王曉賓的講述,說道:「我突然有個想法,不知道對不對。」

  「這遊戲聽起來還挺有意思的,如果必須搭配器材才能玩的話,用戶群體肯定是太窄了。」

  「我們是不是可以再額外做一個低配版?反正資源都是現成的,多做一套動作就可以了。」

  「所謂的低配版,就是給那些沒買智能健身晾衣架的人準備的。在這個低配版中,所有的動作都是在瑜伽墊上的健身動作,比如伏地挺身、卷腹、深蹲、波比跳等等,這樣玩家也能起到一定的健身效果。」

  「但單純在瑜伽墊上做這些動作的健身效果肯定不如搭配器材使用來得好。」




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