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  很顯然製作者是把「旅行者包旭」當做了一個梗來對待,在設定中,他就是一個已經走遍了全世界每一個角落的神奇冒險者。

  當然,大家都覺得包旭有這個潛力,畢竟他還這麼年輕,平均每半年旅行一個月的話,走遍全世界的著名景點確實只是個時間問題。

  在開了大約2個小時之後,包旭說道:「好了,我到這裡就下車了,感謝你們讓我搭車,我給你們準備了一份禮物,希望有緣再見了。」

  喬梁:「嗯?這個應該就是留下的彩蛋了!」

  系統提示獲得了一個新的車輛皮膚、解鎖了一個新的場景,喬梁趕忙退出遊戲查看。

  喬梁發現自己獲得了一個新的車輛皮膚,這是一艘富有科幻感的微型飛船,跟跑車差不多大小,只不過有一對比較袖珍的飛船機翼,沒有輪子,懸浮在空中。

  喬梁再次打開場景頁面,這裡有玩家在遊戲中激活的各種場景。

  其中有個新場景是在滿是砂礫的暗紅色星球表面,周圍能夠看到各種大大小小的隕石坑,一副科幻電影中的外星景象。

  遠處似乎還有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲動。

  「咦,這就是埋在遊戲裡的彩蛋?這是不是說裴總的下一款遊戲是科幻題材?」

  「別說,這個飛船和場景,跟《孤獨的沙漠公路》還挺搭的。」

  喬梁仔細觀察這架飛船和新場景,發現這裡面似乎沒有更多的其他信息,似乎只是傳達了一個信息,說明騰達的下一款新遊戲應該是科幻題材。

  至於具體是什麼遊戲類型就不清楚了。

  「好了好了,拿到皮膚和場景了,可以去看《遊戲製作人》的DLC了。」

  喬梁一聲令下,眾人立刻作鳥獸散。

  「裴總好雞賊啊,知道《孤獨的沙漠公路》賣的便宜、老玩家多,所以特意降低了遊戲難度,還加了酷炫的新車和新場景,只要稍微比較感興趣的玩家就會花五塊錢買來匹配網友玩一下,看看新場景,還能順便宣傳一下新遊戲……」

  喬梁一邊感慨,一邊打開《遊戲製作人》。

  第767章 一定不能讓騰達對老玩家的真心白費!

  喬梁也是《遊戲製作人》的老玩家了,這款遊戲從出來之後他就在玩。

  為了出新一期的《封神之作》,喬梁幾乎把所有的結局全都跑了一遍,對各種岔路選擇全都駕輕就熟,就跟自己家的後院一樣。

  只不過這次進入遊戲之後才發現,《遊戲製作人》跟以往相比似乎有了一些很明顯的變化。

  最明顯的一點在於,從原本的單機遊戲變成了一個帶聯網玩法的單機遊戲。

  這遊戲的上一個DLC只是更新了新配音、新場景而已,雖然更新的內容也很多,但在玩法方面卻並沒有太多的提升。

  嚴格來說,這款遊戲只有初見才好玩,玩過一段時間、知道所有結局之後,就只能用來收藏了。

  但是這次更新之後,這款遊戲加入了一些聯網的玩法。

  雖然聯網的玩法不是主要樂趣,只是錦上添花,但也足夠讓人驚喜了。

  遊戲中新增了留言板功能,默認是關閉狀態,通關一周目之後可以開啟。打開這個功能之後進入遊戲,就可以在各個房間、走廊、門口等處看到其他玩家留下的字跡。

  喬梁也嘗試著寫了一條留言,他發現這些留言並不是隨意輸入的,而是用一些現成的詞彙拼湊而成的,只能表述一些相對簡單、模糊的含義。

  這可能是擔心準確的含義會造成過於嚴重的劇透,降低玩家的遊戲樂趣。

  而使用這種拼湊寫成的留言,就很容易給玩家造成一種「反向指導」的效果,因為在不同情況下做出相同的選擇,結果也會有所區別。

  這樣一來,新玩家不僅要跟旁白鬥智鬥勇,還要跟不懷好意的留言鬥智鬥勇,成功路上的阻礙更多了。

  新增的第二個玩法是槓精模式,同樣是通關一周目的任意結局之後可以開啟。

  在原本的默認模式中,玩家是全程一言不發的,旁白則是全程自說自話。玩家做出選擇之前,旁白會出餿主意;玩家做出選擇之後,旁白會說風涼話;最後結局出來的時候,旁白會冷嘲熱諷或者死鴨子嘴硬。

  總之,主要是為了打擊玩家的心態。

  但是開啟「槓精模式」之後,雙方的地位立刻發生逆轉!

  在「槓精模式」下,玩家不再是毫無反抗之力,而是會有一個「抬槓小助手」對旁白做出全面反擊。

  在做出選擇之前,旁白出餿主意,而抬槓小助手則是會提示玩家這麼選的弊端以及選另一個選項的好處;

  在做出選擇後,旁白會說風涼話,而抬槓小助手則是會對它反唇相譏,把旁白懟得啞口無言;

  在最後結局出來的時候,抬槓小助手會安慰或者恭喜玩家,同時開啟瘋狂抬槓模式對旁白進行各個方面的嘲諷和鄙視。

  旁白被懟得啞口無言、惱羞成怒,卻偏偏拿這個抬槓小助手毫無辦法。

  除此之外,在槓精模式之下玩家如果完全按照旁白提示來走,抬槓小助手就會花式嘲諷旁白做出的選擇,就像當初旁白嘲諷玩家一樣。

  喬梁本來不怎麼感興趣,但是玩了一下之後發現,還挺上頭的!




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