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  「還行,正好最近沒什麼事干,下午可以玩一玩,看看這些遊戲的DLC到底有什麼新內容。」

  喬梁把摸魚外賣的餐具收拾好放在門口,等著外賣小哥來統一回收,然後就打開電腦購買兩個遊戲的DLC,準備下午玩一玩。

  「《孤獨的沙漠公路》DLC竟然賣5塊錢,比本體貴5倍?神奇。」

  喬梁立刻購買了兩款遊戲的DLC,開始下載DLC的遊戲資源。

  首先看了一下《孤獨的沙漠公路》賣5塊錢的DLC。

  這次更新的主要內容應該就是聯網模式和各種隨機場景,美術資源量和玩法內容比原本的遊戲本體還要多很多,所以DLC的售價也有了提升。

  聯網模式可以跟自己的好友一起開黑,玩一下《不孤獨的沙漠車隊》,不過喬梁對這個玩法並不看好,因為他現在實在是不想再去開八個小時的車,更何況他也不覺得能找到願意跟自己一起去開八個小時車的好友。

  不過官方應該也是考慮到了這一點,所以新增了一些另外的改動:可以隨機匹配網友解決了沒人一起開車的問題;可以語音聊天解決了開車路上比較無聊的問題;車輛拋錨可以等待網友解救,解決了一旦失敗就要重新開始、讓玩家挫折感過強的問題。

  「這個改動其實還不錯啊。」喬梁微微點頭,對官方的這個改動表示讚許。

  從表面上來看,這些改動似乎有悖於《孤獨的沙漠公路》這款遊戲的初衷,畢竟這款遊戲是一款專門虐玩家的遊戲,它之所以火起來的一個很重要的原因就在於,八小時開車不能有任何的一次失誤,否則就要重新來過,這激發了玩家們的受虐和獵奇心理。

  如果不是因為這個苛刻的條件,這款簡陋的遊戲也不可能脫穎而出,因為喬梁的一個視頻而火起來。

  但其實到現在為止,再維持這樣的難度已經沒有必要了。

  因為《孤獨的沙漠公路》已經變成了老古董遊戲,願意買的玩家都已經買了,指望著新玩家想受虐而入坑已經不可能了。

  既然如此,還不如改掉原本苛刻的玩法,給老玩家們找點其他的樂子。

  對於一些新玩家來說,想受虐的話就別開聯網模式,單機模式還是跟以前一樣困難;如果覺得自己堅持不下去就可以開聯網模式跟其他玩家一起,拋錨了還能搭車,算是友好了許多。

  喬梁雖然內心對再跑一邊非常抗拒,不過還是從粉絲群里拉了幾個人,一起開了一把《孤獨的沙漠公路》聯網模式。

  因為他想看看這個所謂的「旅行者包旭」的彩蛋。

  真別說,粉絲群里還真能找到願意一起開車的人,很快隊伍就滿了。一共八個人,每人都選了不同的車輛皮膚組成車隊,在孤獨的沙漠公路上排成長龍,一會兒排成S型一會兒……不好意思並沒有,因為只有一條路。

  一邊插科打諢,一邊按照既定路線前進。

  只不過過程中越開,車越少。

  因為一旦注意力不集中,車子就會栽到沙漠中拋錨,只能搭乘後一輛車,一小時之後才能「復活」。剛開始是八輛車,開著開著就變成七輛,又變成六輛……

  有一些人是開車因為注意力不集中出現了失誤,而有些人單純是因為懶得開車,所以故意把車開到沙漠裡,等著搭別人的車。

  當然,不同的車能帶的旅客也不同,最極端的情況下可能會出現車隊沒位置的情況,那樣就只能孤獨地等待後邊的車輛經過才能搭車了。

  大家有說有笑,突然覺得這遊戲似乎也沒那麼受虐了。

  在開了一段時間之後,DLC的「海市蜃樓」出現了。

  兩邊還是沙漠,但是沙漠中能夠看到不同的風景,有歐洲城市,有沙漠金字塔,有綠洲,有熱帶雨林等等……

  喬梁現在知道這5塊錢貴在哪了,全都貴在這些場景上了。

  又開了一段時間之後,路上出現了一個背著旅行包、曬得膚色黝黑的人,他就站在路邊,旁邊並沒有拋錨的車輛,說明不是玩家。

  喬梁眼前一亮:「那個應該就是旅行者包旭,快接上他,應該有彩蛋!」

  「包旭」上車以後,跟眾人客套了幾句,向他們願意讓自己搭順風車表示感謝。

  而後每次看到新的海市蜃樓,包旭都會有幾句台詞,語氣中透著一些滄桑。

  「這是宏都拉斯,我曾經乘船來到這裡,遭遇了風暴和巨浪,我的船似乎要被拋上天空,又要被拋向深淵,怪不得哥倫布把這裡叫做『無底深淵』,那是一段令人印象深刻的回憶……」

  「這是納米比亞,一邊是茫茫沙漠、一邊是浩渺大海,前面還有飽受風沙侵蝕、如同月球表面般凹凸的洞穴景觀……」

  「這是多米尼加……」

  每次路過一個海市蜃樓的景點,車上的「包旭」就會抒發感慨,回憶起自己在這個地方或驚險刺激、或回味無窮的旅途。

  喬梁不由得感慨:「可以啊,還能在這遊戲裡當導遊呢。」

  「旅行者包旭」本來就是GOG中的一個英雄,不少玩家都知道這位員工旅行的故事,只不過不知道這背後的詳情。

  喬梁作為裴總的至交好友,當然是知道的。

  其實包旭本人只去過這其中的一部分地方,畢竟這個世界上的風景區太多了,而王曉賓在製作DLC的時候也只是按照網絡上能找到現成資源而決定的這些場景。




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