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所以,GOG不斷進化,ioi卻一直止步不前,雙方在玩法上的差距越拉越大,ioi的玩家被GOG搶走了,GOG的玩家卻不會多看ioi一眼,久而久之,雙方的力量對比已經完全不在同一層次了。
這次的負責人克雷蒂安是指頭公司的高層,在改動遊戲方面有很高的話語權,同時也是一個真正懂MOBA遊戲設計理念的人。
而且,GOG現在已經進入海外市場,迅速蠶食ioi的市場份額,指頭公司就算是再遲鈍、再傲慢,也總該有點反應了。
克雷蒂安做的這些事情,其實就是從底層上拉近ioi和GOG的差距。
改動遊戲機制,讓ioi更符合一般玩家的遊戲習慣,用以吸引更多玩家;把ioi國服改成低價區,讓ioi跟GOG相比不至於有太大的價格劣勢;跟國內大廠合作,利用這些大廠的資源推廣遊戲,同時也能推出更多、更合適的本土宣傳策略。
這些改動不好說對錯,畢竟遊戲玩法的改動要討好一部分人,必然同時得罪另一部分人,不可能十全十美。
每一次的改動都冒著巨大的風險,有時候,某些改動的出發點是好的,最後的結果卻完全出乎意料。
但不管怎麼說,這些改動至少證明克雷蒂安和指頭公司已經逐漸認識到了ioi國服失敗的根源所在,並開始著手挽救。
當然,克雷蒂安在做這些事情的時候也是相對克制的,沒有一下子矯枉過正。
遊戲難度下降得有限,並沒有直接取消反補,而是降低了反補的收益;
英雄和皮膚的售價也沒有一下子低到白菜價,即使是把國服劃成低價區,價格也沒低到GOG的程度,充分照顧了其他地區玩家的感受,如果效果好的話,就可以繼續降價;
而且,這些改動都是先上測試服試試水,試探一下玩家們的反應,反饋好的話,才會真正用到正式服。
畢竟ioi已經是一款成熟的遊戲,任何改動都是一種冒險,必須得謹慎。
如果不是GOG給的壓力實在太大,指頭公司肯定不會做出這麼冒險的舉動。
總之,能夠認識到ioi和GOG在遊戲底層和售價上的差距,並下定決心修改,這對於ioi國服來說應該算是個利好消息,總比之前那種硬燒錢有效果得多。
但裴謙卻並不覺得很樂觀。
因為目前GOG的國內市場占有率已經完全碾壓ioi了,就算ioi做出了改動,就一定會有立竿見影的效果麼?
裴謙不僅對ioi沒信心,對自己的運氣也沒有信心。
林晚問道:「裴總,我們要不要採取一些反制措施?把隱患扼殺在萌芽之中?」
裴謙趕忙抬手制止:「不必!」
別鬧,人家好不容易要鬧騰一下,我們這直接給他掐滅了,這像話嗎?
趕緊給點空間,讓他們休養生息一下,最好是養虎為患,等ioi恢復元氣、發展起來,大家再一起快樂燒錢。
林晚點點頭:「好的裴總,那我們就按照原定計劃進行GOG的海外推廣工作了,我會持續留意ioi那邊動向的。」
……
與此同時,人力資源部。
「騰達集團沒有任何進行精神建設的必要性?」
「不要去管其他部門怎麼做,只要在自己部門嚴格遵循裴總的叮囑就好?」
「這……」
聽完郝雲介紹過昨天聚餐的事情之後,吳濱陷入沉思。
昨天各部門負責人聚餐,吳濱不是部門負責人,所以沒去。
但畢竟聚餐時裴總提到了騰達精神的事情,各部門負責人都摸不透裴總的真實想法,所以郝雲今天上班之後特意把這件事情告訴吳濱,讓他來幫忙分析分析。
雖然裴總說「你們不需要理解、不需要明白為什麼、堅決執行就可以」,但這些負責人們怎麼可能不好奇呢?
裴總要做的事情,那絕對都是有深意的!
這些部門負責人在解答裴總意圖方面都是有一手的,怎麼可能心甘情願地放棄解讀、做一個工具人?
所以,大家還是對裴總的這番話進行了深入的分析和解讀,甚至就連「裴總認為大家不需要理解」這件事情背後的深層含義,也進行了分析和解讀。
結果,沒解讀出來。
負責人們全都憋得很難受。
裴總看似普通的要求背後,極有可能隱藏著一個新的大戰略。這個大戰略,可能影響到所有部門未來的發展,大家卻都對此一無所知,這怎麼行?
強烈的求知慾讓負責人們備受困擾,郝雲也是如此。
所以,郝雲偷偷地把這件事情分享給吳濱。
畢竟這也不是什麼機密信息,裴總沒要求過保密,吳濱又是人力資源部門有一定資歷、做出過突出貢獻的核心員工,獲知這些信息那是合情合理的。
吳濱眉頭緊蹙,陷入沉默。
這幾天,裴總的關注點似乎都集中在了騰達精神上!
先是改了騰達精神的測試題,加入了答案解釋部分;然後又在部門負責人聚餐上讓所有部門負責人談一下對騰達精神的理解;最後還說騰達不需要精神建設、各部門也不要互相影響……
這背後肯定有事!
吳濱大腦快速運轉,通過自己對騰達精神的深刻理解,分析裴總此舉的用意。
「首先從最不合理的點入手:裴總說騰達不需要精神建設。」
「怎麼可能不需要精神建設呢?其他的企業亂寫幾句標語都敢讓員工背誦,騰達明明有這麼好的企業精神,卻不去弘揚,這合理嗎?」