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  但是陳遠鳴並不是一個真正的遊戲迷,他熟悉的所有遊戲都源自當年賣電腦時替網吧攢機的經驗,跟國內大多數業餘玩家一樣,魔獸爭霸、紅色警報、反恐精英或者博德之門才是他閒暇時消磨時間的最好選擇。因此在成立點金石後,他才會如此的看重暴雪公司,才會對西木工作室伸出招攬之手,才會提前併購了孕育出黑島工作室的Interplay公司。

  由於這種興趣上的差異,他對於家用遊戲主機的了解並不算深入,但是索尼的PS3和微軟的Xbox 360卻是組例外,引起他注意的,正是起源於2006年的DVD格式大戰。

  與1995年那次的DVD格式之爭相似,2006年索尼和東芝先後發布了他們的下一代高清DVD格式,索尼的命名為藍光(Blu-ray),東芝的則稱作HD-DVD。為了爭奪下一代多媒體格式的控制權,這次的戰役更加慘烈。索尼得到了包括松下、飛利浦、先鋒在內的光存儲廠商,全球四大PC製造商戴爾、惠普、聯想、宏碁,以及迪士尼、福克斯等好萊塢影業巨頭的支持;而東芝身後站著的則是微軟、英特爾、NEC這樣的矽谷霸主。

  由於雙方陣營都強悍無比,又是事關生死之爭,這場戰爭整整持續了兩年之久,在2008年初才以索尼藍光大獲全勝而告終,期間還夾雜著中國DVD聯盟制定的紅光(EVD)標準一役,不過完全沒有掀起浪花,紅光就被國內的盜版業徹底擊沉,連國門都沒能走出。為了這件事,多少商業雜誌長篇累牘的報導,就算對其無甚興趣,也能了解的七七八八。

  而索尼的PS3和微軟的Xbox 360就分屬兩邊陣營,PS3隻能識別藍光碟片,Xbox支持的則是HD格式。托那些媒體和網站八卦之福,就算沒有玩過這兩款主機上的任何遊戲,陳遠鳴對於它們的產品信息也並不陌生。

  而透過往昔的記憶,一些自己原本沒有留意到的含義浮上了水面。PS使用的是CD-Rom,PS2使用的是DVD-Rom,而PS3不僅能播放藍光,更能通過網絡平台進行虛擬對戰。無獨有偶,微軟的Xbox 360也能夠在線聯網,播放光碟。也就是說,當一個家庭擁有了這樣的家用遊戲主機後,他們很可能就不再需要購買專門的DVD播放器。

  這在中國市場是很難想像的,畢竟遊戲主機的價格太過昂貴,並且遊戲機一直被視作影響孩子學業的天敵,一般家庭很少會主動購買遊戲機來代替視頻播放器。但是在西方發達國家,這樣心理層面的障礙就少了,僅PS的全球銷量就超過1億台,而當這種遊戲主機和家庭網絡進一步融合時,它是否能代替電腦主機,直接在電視上聯網?是否能代替機頂盒,收發電視信號呢?

  陳遠鳴是經歷過後世那個高科技時代的,他比任何人都清楚,在以後的世界裡,“單一”並不是優勢。手機不止要用來打電話,還要能夠發送簡訊,能夠拍攝照片,能夠連接上網,能夠操作一些十幾年前根本就想像不到的功能。在2007年底上市的蘋果iPhone徹底顛覆了人們對於手機的認知,它不像是之前的黑莓或者諾基亞生產的多功能手機,而成為了一種接近電腦的替代物。

  除了手機外,還有多少產品有了類似的改變呢?電視機開始有了USB接口,支持播放下載影片;照相機變成了數碼格式,膠捲成為過眼雲煙,電池可以充電,內存卡能跟電腦連接;能跟同時播放視頻和音頻,還能閱讀文字檔案的mP4更是遍布大街小巷……屬於未來的,是一個科技相互融合的時代,單一層面的高端已經無法壓制綜合性能的全面,多功能才是唯一的出路。

  可是目前飛燕的遠景規劃呢?他們還在研製DVD播放器和光碟機,也有人提出了車載、移動的概念,但是它們終究只是個DVD播放器,不能挪作它用。就算在播放器領域占據中國60%以上的市場,就算能在世界站穩腳跟,就算進一步率先發布了藍光格式,它也只有不到十年的時間了。

  在2006年以後,光碟將會慢慢被淘汰,就連盜版都失去了生存空間,電腦才是下一代家用娛樂的中樞。當網速進一步提升時,人們甚至都不用直接下載影片,他們有土豆網,有YouTube,在線瀏覽估計才會是未來的主流。而索尼PS3和微軟Xbox 360帶來的則是進一步的啟示,也許播放影片、單機遊戲乃至於社交聯網或者電視收視,都可以使用一台小小的遊戲主機實現,它們將不再是單純的遊戲機,而是代替電腦、視頻播放器、電視機頂盒的新一代家用娛樂中樞。

  而這種可能,在十年前的今天,就已經開始了布局。

  在這一刻,陳遠鳴幾乎產生了挫敗感。在商業頭腦上,他根本無法和盛田昭夫、比爾蓋茨、賈伯斯這樣真正的天才媲美,他們最為可怕的地方在於能夠看穿時代的發展,能夠為十年、甚至二、三十年的未來指明方向。這樣的天賦是絕對無法用勤奮和努力彌補的,差距鮮明的讓人望而生畏。




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