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當然,反坦克飛彈也有其不足處,因為世界上不可能有十全十美的事物。這些不足之處在人工制導的老式反坦克飛彈上表現得尤為突出。為了給射手(或控制手)提供控制飛行的條件,反坦克飛彈的飛行速度都比較小,每小時僅約300-400 mi。若飛行速度為400 mi/h(643.6 km/h),則飛完2000 yd(1828 m)所需要的時間約為10 s;若飛行速度為300 mi/h(482.7km/h),則飛行2000 yd所需要的時間約為13 s。在13s的時間內,可能會發生各種情況。例如,目標可能會運動到樹木或房屋的後面,或者剛好運動到一些稀薄的遮蔽物後面,使飛彈射手無法看到。這樣一來,射手可就無計可施了,因為,如果射手根本看不到目標,自然也就不可能會命中目標。
因為飛彈以跟飛機同樣的速度飛行,所以,用控制飛機的方法來控制飛彈也就不足為奇了。絕大多數早期型號的反坦克飛彈,大多是採用升降舵和副翼,利用氣動力進行控制。這種系統的優點,是製造簡單、價格便宜。再安上一個陀螺儀,就可以將指令信號傳送到相應的控制面上,以完成所要求的機動動作。安裝陀螺儀是必需的,因為否則便不能測出飛彈的飛行姿態。在有些飛彈上,還特意作出了下述安排,即使其在飛行中不停地轉動,其目的,是為了抵銷製造誤差及火箭推力偏心的影響。升降舵連接在彈翼或尾翼上——在所有這些低速飛行的飛彈上,都需要多個彈翼,目的是使其能夠上升或概略地保持直線飛行。
然而,簡單的空氣動力控制系統有一個很大的缺點,這就是它必須藉助於空氣動力才能工作。這也就是說,飛彈只有在達到所需要的飛行速度時,才有可能達到全面控制狀態,而在飛彈起飛之後的一個關鍵性階段內,幾乎不能處於真正的受控狀態。這就意味著飛彈的最小射程相當大,換句話也就是說,飛彈在處於受控狀態之前,將要飛行相當長的距離。因此,只要目標坦克跟飛彈接近到足夠近的程度,除了偶然情況之外,它就能夠免遭命中——這與火炮的情況恰巧相反,對火炮來說,射程越近,射擊精度越高。為了克服這個缺點,更為現代化的反坦克飛彈,都在噴管處安上了燃氣控制舵,自然,這也就意味著,這種控制舵必需用一些特殊的耐熱材料製作,只有這樣,才能承受住發動機工作時所產生的燒蝕和沖刷作用。這種控制方法已經在英國的“斯文費厄”反坦克飛彈上得到了應用,有關這種飛彈的其它特點,我們還將在後面詳加敘述。由於採用了利用轉動噴管進行控制的方法,使得“斯文費厄”在飛離發射箱幾英尺之內,就能進行令人吃驚的機動。
絕大多數反坦克飛彈——當然不是全部——都是由人通過控制箱和控制手柄、或它們的變型進行控制的。控制手柄跟飛機上的操縱杆非常相似,而有幾種飛彈,特別是蘇制飛彈,它們的控制箱,在外形上,跟無線電航模靶機的控制箱近似,操作手通過一個潛望鏡或一個雙目望遠鏡,並通過移動控制手柄的辦法,引導飛彈沿瞄準線飛行。這個動作,跟飛機駕駛員的動作幾乎一樣。射手根據火箭發動機所發出的火焰可以看到飛彈,而在有些飛彈上,由於在彈尾又加裝了一個專用的曳光管,因而使火焰變得更加明亮。沿著導線輸入的控制指令使控制面移動,移動量的大小以及回歸原位的時機,則需要由射手進行判斷。要完成這樣的任務,自然需要有相當熟練的技能和經過大量的實際訓練,而困難的程度,則主要取決於所採用的控制系統的類型。目前,有兩種類型的控制系統,在考察具體的飛彈型號之前,了解一下兩種控制系統所包括的含義還是必需的。
幾乎所有的老式反坦克飛彈採用的都是被稱之謂“加速度控制”的原理,採用這種原理時,應將控制手柄扳向一方,比如左方時,飛彈即轉向左方,當控制手炳再轉回居中位置時——也就是說不再需要飛彈轉彎——則飛彈將改作直線飛行,但此時,它只能沿著新的航線作直線飛行,即它仍然是在與其初始航線成一定夾角的航線上向左飛行,這種情況與駕駛汽車完全相同:當將方向盤打向左方幾秒鐘後,再轉回原位,汽車就會向左作直線運行,如果方向盤打向左方後保持不動,那麼,汽車將總是向左轉彎,以致最後形成一個完整的圓周。飛彈也同樣如此:如果控制手柄沒有處於居中位置,那麼,飛彈將一直轉彎,並形成一個圓周。而圓周的大小則取決於控制手柄移動量的大小。這裡不妨再闡述一下,對射手來說,這意味著什麼。我們假定,如果射手想讓飛彈向左飛行以進入瞄準線,那麼,它就需要將控制手柄扳向左方一段時間,而在飛彈進行橫向移動時,他應當將控制手柄從左方移開。在飛彈即將與瞄準線重合的某一點上,射手則必須向右扳動手柄,只有這樣,才有可能將飛彈引導到瞄準線上。但事情並不會一次成功,通常不是修正的偏大,就是修正的偏小,因此,必需一而再、再而三地發出修正指令,這樣,飛彈在飛行中,實際上是圍繞著瞄準線,或上、或下、或左、或右不停地擺動。
“速度控制”原理與“加速度控制”原理有所不同。為了能夠使“速度控制”成為現實,需要有一種複雜得多的陀螺裝置。在“速度控制”系統中,當控制手柄移向左方時,飛彈即移向左方;當控制手柄轉回中間位置時,飛彈則向右轉動一個同等的角度——從而使飛彈最後沿著一條與原來航線平行的航線飛行,這就改變了射手對校正移動只能進行估測的狀況,從而使射手的負擔大為減輕。從作用上說,這種方法的實質,是把飛彈引導到按照手柄移動的方向上,而不是使飛彈轉向。這種方法的優點是,在對飛彈提出要求以後,對射手來說,飛彈將總是橫貫瞄準線進行等速運動;採用“加速度控制”時,飛彈顯然將越運動越快,因此,才取名為“加速度控制”系統。採用“加速度控制”系統將很難把飛彈引導到預定的航線上;採用“速度控制”系統時,射手只要在控制手柄上輕輕一捅,就能“輕輕推”著飛彈作橫向運動並對到目標上。而對採用“加速度控制”的飛彈來說,實現這一點則是相當困難的。在對這兩種原理進行比較之後就會發現,“加速度控制”系統需要進行大量的初始訓練和重複訓練。
因為飛彈以跟飛機同樣的速度飛行,所以,用控制飛機的方法來控制飛彈也就不足為奇了。絕大多數早期型號的反坦克飛彈,大多是採用升降舵和副翼,利用氣動力進行控制。這種系統的優點,是製造簡單、價格便宜。再安上一個陀螺儀,就可以將指令信號傳送到相應的控制面上,以完成所要求的機動動作。安裝陀螺儀是必需的,因為否則便不能測出飛彈的飛行姿態。在有些飛彈上,還特意作出了下述安排,即使其在飛行中不停地轉動,其目的,是為了抵銷製造誤差及火箭推力偏心的影響。升降舵連接在彈翼或尾翼上——在所有這些低速飛行的飛彈上,都需要多個彈翼,目的是使其能夠上升或概略地保持直線飛行。
然而,簡單的空氣動力控制系統有一個很大的缺點,這就是它必須藉助於空氣動力才能工作。這也就是說,飛彈只有在達到所需要的飛行速度時,才有可能達到全面控制狀態,而在飛彈起飛之後的一個關鍵性階段內,幾乎不能處於真正的受控狀態。這就意味著飛彈的最小射程相當大,換句話也就是說,飛彈在處於受控狀態之前,將要飛行相當長的距離。因此,只要目標坦克跟飛彈接近到足夠近的程度,除了偶然情況之外,它就能夠免遭命中——這與火炮的情況恰巧相反,對火炮來說,射程越近,射擊精度越高。為了克服這個缺點,更為現代化的反坦克飛彈,都在噴管處安上了燃氣控制舵,自然,這也就意味著,這種控制舵必需用一些特殊的耐熱材料製作,只有這樣,才能承受住發動機工作時所產生的燒蝕和沖刷作用。這種控制方法已經在英國的“斯文費厄”反坦克飛彈上得到了應用,有關這種飛彈的其它特點,我們還將在後面詳加敘述。由於採用了利用轉動噴管進行控制的方法,使得“斯文費厄”在飛離發射箱幾英尺之內,就能進行令人吃驚的機動。
絕大多數反坦克飛彈——當然不是全部——都是由人通過控制箱和控制手柄、或它們的變型進行控制的。控制手柄跟飛機上的操縱杆非常相似,而有幾種飛彈,特別是蘇制飛彈,它們的控制箱,在外形上,跟無線電航模靶機的控制箱近似,操作手通過一個潛望鏡或一個雙目望遠鏡,並通過移動控制手柄的辦法,引導飛彈沿瞄準線飛行。這個動作,跟飛機駕駛員的動作幾乎一樣。射手根據火箭發動機所發出的火焰可以看到飛彈,而在有些飛彈上,由於在彈尾又加裝了一個專用的曳光管,因而使火焰變得更加明亮。沿著導線輸入的控制指令使控制面移動,移動量的大小以及回歸原位的時機,則需要由射手進行判斷。要完成這樣的任務,自然需要有相當熟練的技能和經過大量的實際訓練,而困難的程度,則主要取決於所採用的控制系統的類型。目前,有兩種類型的控制系統,在考察具體的飛彈型號之前,了解一下兩種控制系統所包括的含義還是必需的。
幾乎所有的老式反坦克飛彈採用的都是被稱之謂“加速度控制”的原理,採用這種原理時,應將控制手柄扳向一方,比如左方時,飛彈即轉向左方,當控制手炳再轉回居中位置時——也就是說不再需要飛彈轉彎——則飛彈將改作直線飛行,但此時,它只能沿著新的航線作直線飛行,即它仍然是在與其初始航線成一定夾角的航線上向左飛行,這種情況與駕駛汽車完全相同:當將方向盤打向左方幾秒鐘後,再轉回原位,汽車就會向左作直線運行,如果方向盤打向左方後保持不動,那麼,汽車將總是向左轉彎,以致最後形成一個完整的圓周。飛彈也同樣如此:如果控制手柄沒有處於居中位置,那麼,飛彈將一直轉彎,並形成一個圓周。而圓周的大小則取決於控制手柄移動量的大小。這裡不妨再闡述一下,對射手來說,這意味著什麼。我們假定,如果射手想讓飛彈向左飛行以進入瞄準線,那麼,它就需要將控制手柄扳向左方一段時間,而在飛彈進行橫向移動時,他應當將控制手柄從左方移開。在飛彈即將與瞄準線重合的某一點上,射手則必須向右扳動手柄,只有這樣,才有可能將飛彈引導到瞄準線上。但事情並不會一次成功,通常不是修正的偏大,就是修正的偏小,因此,必需一而再、再而三地發出修正指令,這樣,飛彈在飛行中,實際上是圍繞著瞄準線,或上、或下、或左、或右不停地擺動。
“速度控制”原理與“加速度控制”原理有所不同。為了能夠使“速度控制”成為現實,需要有一種複雜得多的陀螺裝置。在“速度控制”系統中,當控制手柄移向左方時,飛彈即移向左方;當控制手柄轉回中間位置時,飛彈則向右轉動一個同等的角度——從而使飛彈最後沿著一條與原來航線平行的航線飛行,這就改變了射手對校正移動只能進行估測的狀況,從而使射手的負擔大為減輕。從作用上說,這種方法的實質,是把飛彈引導到按照手柄移動的方向上,而不是使飛彈轉向。這種方法的優點是,在對飛彈提出要求以後,對射手來說,飛彈將總是橫貫瞄準線進行等速運動;採用“加速度控制”時,飛彈顯然將越運動越快,因此,才取名為“加速度控制”系統。採用“加速度控制”系統將很難把飛彈引導到預定的航線上;採用“速度控制”系統時,射手只要在控制手柄上輕輕一捅,就能“輕輕推”著飛彈作橫向運動並對到目標上。而對採用“加速度控制”的飛彈來說,實現這一點則是相當困難的。在對這兩種原理進行比較之後就會發現,“加速度控制”系統需要進行大量的初始訓練和重複訓練。