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  “優點:”

  “驚艷的開放世界”

  “對於操作方式的劃時代革新”

  “優秀的劇情內容”

  “教科書般的城市展現”

  “缺點:”

  “無”

  “評分:10/10(傑作)”

  “我們都曾猜測塞倫特出品的遊戲必然會是一款神作,但GTA的品質仍就讓我們感到由衷震撼。”

  ……

  TGN對於GTA的評價讓很多玩家激動不已,紛紛轉載。

  不過大部分玩家對此卻是反響平平,紛紛回覆:“大驚小怪,一看就不是塞倫特的鐵粉,這都是基本操作,坐下坐下!”

  確實,陳陌已經做出了太多的經典之作,而在大部分玩家看到了GTA的品質之後早就已經心裡有數,這款遊戲必然會繼續把這個世界的遊戲行業向前推進,必然延續“一年一款滿分神作”的輝煌。

  受限於矩陣遊戲艙的銷量,GTA的實際玩家數並不算太多,但所有人都很清楚,這款遊戲一出,矩陣遊戲艙的銷量暴漲已經是板上釘釘的事情了。而矩陣遊戲艙所代表的次世代VR對於傳統VR的趕超,也是早晚的事情。

  ……

  ……

  然而,在GTA在全世界掀起熱潮的同時,也有大批不和諧的聲音出現了。

  很顯然,熱度越高,關注度越高,麻煩也就越多。

  號召抵制GTA的聲音在全世界都存在著,不論是國內、燈塔國還是霓虹等其他國家;而發出這種聲音的人也涉及到各個領域,比如報刊主編、微博大V、專家學者、一部分國外的女權主義者、動物保護組織、霓虹的文教科學委員會議員……

  雖然很多玩家在剛玩到GTA的時候都下意識地覺得這遊戲確實有點“很黃很暴力”,但竟然在全世界範圍內引起了這麼多人的抵制,還是讓很多玩家感到始料未及,甚至是莫名其妙。

  畢竟兩個世界的環境不同,平行世界中絕大多數人對遊戲行業都是非常寬容的,並不會將之視為洪水猛獸;再加上分級制度的存在,這些18+遊戲是不會對未成年人產生太多不良影響的。

  但即使這樣,還是有這麼多人發出了“要抵制GTA”的聲音。

  比如,歐洲某主流報紙主編理察表示:“遊戲中存在大量的色情、槍戰和酗酒元素,女性在GTA中遭受虐待這是一種不折不扣的性別歧視。顯然這款遊戲正在起到‘教唆犯罪’的不良影響,對於社會具有很強的危害性。”

  而國外的一些女權組織贊同這個觀點:“玩家可以在路口招雞(雖然沒有具體的表現),而在這之後玩家可以選擇擊昏女性甚至殺掉,然後通過砍刀或者手槍拿回自己的錢。毫無疑問這是一種反社會,它傷害了我們。女性在GTA中因為男性的欲望而被肆意殺戮,這展現了一個將病態作為娛樂的世界,給我們帶來了更大的傷痛和損害。”

  甚至連動物保護組織也來湊熱鬧:“玩家可以在GTA中將動物斬首,甚至駕車碾過一隻無助的小貓咪!玩家可以用不同方式殺死動物,這顯然是一個非常惡劣的信號,極有可能導致人們對虐待動物這一行為習以為常!”

  第1011章 陳陌的要求

  很多玩家都驚了,這特麼什麼阿貓阿狗都來蹭熱度?

  其實會出現這種聲音一點都不奇怪,雖然平行世界中對遊戲相對寬容,但對主流媒體而言最受歡迎的還是《超級馬里奧》、《塞爾達傳說》這種“內容健康”、“全年齡向”的遊戲。對於所謂的“暴力遊戲”,爭議一直都存在著。

  就連反映戰爭題材的FPS遊戲都會引起爭議,GTA被當成出頭鳥來對待也就一點都不稀奇了。

  不過玩家們奇怪的是,這次GTA所引發的影響也太大了吧?真是人紅是非多……

  如果GTA是個默默無名的小廠商做的遊戲,銷量和影響力也非常一般,那可能根本不會引起這麼大的爭議。而且真出現了爭議,那研發商可能還會非常高興,借這個機會好好蹭個熱度。

  但是陳陌和雷霆互娛絕對是不稀罕這個熱度的……

  而且大家發現了一件咄咄怪事,一般而言,國內對遊戲的態度還是偏保守的,不如燈塔國。但是這次號召抵制GTA的輿論風暴,倒是國外颳得更激烈一些,國內反倒沒有那麼多的反對聲浪。

  其實想想就會明白,之所以會產生這種奇景,是因為立場完全不一樣了。

  以前絕大多數類似的含有暴力因素的遊戲都是國外的遊戲,進入國內市場是來賺錢的;但是GTA是國產遊戲,是要賣到國外去賺錢的啊!

  更何況這款遊戲還會直接影響矩陣遊戲艙的銷量,而矩陣遊戲艙背後是一個無比龐大的市場。

  這個次世代VR市場目前還是由矩陣遊戲艙來獨自壟斷的,涉及到游委會、國內科技企業、國內遊戲行業等一大批人,而且這個巨大市場將直接為國家帶來不可估量的經濟價值和重要的文化影響力,眼瞅著賣得好好的,怎麼可能自己捅自己一刀?

  更何況,GTA過審,那是游委會親自審批通過的。

  明明已經審批通過了的遊戲,現在再反悔?再禁售?開玩笑,那不是自己打自己的臉嗎?游委會怎麼可能幹這種事?




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