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  很多玩家回憶起三個主角在故事線推進過程中的點點滴滴,會由衷地讚嘆GTA這款遊戲對主角塑造的成功。

  在玩家切換主角的時候,他們正在做的事情其實可以很好地表現出他們現在的狀態,而把這些細節綜合在一起,這三個角色的心路歷程就被完整地展現在了玩家的面前。

  比如老崔在幹掉摩托幫之後很長的一段時間都在追殺各種殘餘勢力,比如把人扔到橋底下、扔到水裡,花式殺人滅口。而且他會在各種地方宿醉醒來,比如別人的豪宅里、公墓里、山頂上、鐵軌上、死了一堆匪徒的小島上……

  很好地表現出崔佛不穩定的精神狀態。

  而麥克的狀態,則是在不同時期有不同的表現。剛開始的時候和老婆反目,躺在床上想要抱一下立刻被推開;給兒子女兒錢,但是下一秒就被冷嘲熱諷、無情吐槽,毫無家長威嚴;麥克經常到不同地方的長椅上呆呆地坐著,或者乾脆在家門口的車裡,趴在方向盤上睡著。

  到了遊戲中期,老崔回來了,FIB找上門,老婆孩子全都走了,麥克睡覺時枕頭下面會放著槍,時常驚醒拿槍瞄準四周;甚至失去了容身之所,只能在老崔的拖車外面,眼神呆滯地看著夕陽。

  但到了遊戲後期,麥克殺出重圍,一家人重歸於好。起床前老婆會戀戀不捨地抱著他,兩個人一起喝咖啡、打網球;和兒子一起騎單車、打遊戲;跟兒子、女兒一起看電視;在劇組和工作人員談笑風生。

  再次路過滿是失足婦女的街頭時,麥克會指著自己的戒指說:“不必了姑娘,我的婚姻挺幸福的。”

  而富蘭克林作為一個年輕人,他的精神狀態更容易引起共鳴。

  前期的富蘭克林很喜歡鍛鍊,不是在房間裡做伏地挺身就是在玩單槓做引體向上,也會看一些書,但是他對前途一片迷茫,不知道人生會怎樣,有時候寧可睡到下午,也不願意開始新的一天,也忘不掉那個前女友。

  後來,富蘭克林認識了麥克和萊斯特,萊斯特給了他一所超豪華的大房子。剛住進來的時候,富蘭克林每天都掩飾不住內心的狂喜,在家裡看電視、玩電腦,和過去的那些兄弟們慢慢疏遠。學會了帶姑娘在自己的房子裡尋歡作樂,也會禮貌地把姑娘送上計程車。

  三個主角,三種不同的人生狀態。

  第1010章 滿分與廣泛的爭議

  玩家們都在討論著GTA的結局、三個性格迥異的主角,還有遊戲中隨處可見的細節。

  好像這是一個永遠也挖不到底的寶庫,每一次登陸,都能有一些新的發現。

  而在玩家們的口碑爆棚的同時,TGN等一眾專業的遊戲評測媒體,也對GTA這款跨時代的遊戲給出了自己的評分。

  幾乎清一色的,全都是滿分評價!

  TGN在《美國末日》和《塞爾達傳說》出現的時候也曾經給出過滿分評價,但這一次對於GTA,評價好像又有所拔高了。

  “GTA是一款神作,毋庸置疑。龐大而精細的遊戲世界為所有開放類型的沙盒遊戲樹立了標杆,遊戲中有太多精彩的內容,太多的事情去完成、去探索、去瘋狂!”

  “毫無疑問,這款遊戲已經在全世界掀起了一股熱潮,在它取得全面成功的同時,也進一步彰顯了塞倫特的不凡野心。其內容之豐富、細節之詳實,到目前為止幾乎沒有任何類似題材的遊戲能夠與之相比。龐大的體量和隱含著的幽默元素,以及不經意間恰到好處地表現出來的細節,這些都反映出製作者天才般的智慧。這無疑是遊戲行業發展到今天,最為優秀的作品之一。”

  “雖然在之前也有諸如《地球OL》之類的遊戲試圖展現一個完整的城市,但很顯然,洛聖都最大的不同在於它是活的,人們會進行互動,你可以看路人走來走去、警匪追逐、車禍、搶劫,你還會看到這些影響著網絡論壇、新聞和股票系統。有時候你甚至遇到有人開車撞你,甚至是越獄的犯人來搶你的車,這讓你感覺是你屬於這個城市,而非這個城市屬於你。”

  “誠實地說,這款遊戲並沒有把目前的人工智慧技術發揮到頂尖水準,但也許這是塞倫特對遊戲樂趣的一種妥協。顯然,玩家們希望自己可以在遊戲中盡情享受為所欲為的樂趣,如果警察窮追不捨、路人見到你來攔車就跑,這種級別的AI雖然會讓遊戲變得更加真實,卻也會嚴重削減遊戲本身的樂趣。這大概是塞倫特有意做出的一種平衡。”

  “另外,談論GTA的時候很難不提到矩陣遊戲艙。這台被稱為次世代VR的遊戲艙給予了玩家如同附身一般的感受,與之相伴的是整個遊戲的槍戰和載具系統全面革新,在遊戲的同時你還可以聯繫自己的射擊和駕駛技術,這是一種前所未有的絕佳體驗,也讓玩家們在遊戲中獲得了更高的自由度。”

  “塞倫特曾經說,GTA將會是一款重新定義開放世界的遊戲(雖然《塞爾達傳說》剛剛定義過它),也會重新定義下一個十年3A遊戲大作的概念。現在看來,他的說法毫不誇張。GTA和矩陣遊戲艙的結合,讓目前的遊戲行業頂點向前飆升了一個檔次,世界上其他的遊戲商能否開發出與之比肩的遊戲?我們對此持悲觀態度。很難說這對於整個遊戲行業的發展是好是壞,但不論如何,塞倫特仍在繼續續寫他的傳奇。”




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