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  主播們可以一邊搜刮東西一邊和觀眾聊天,分析分析當前的武林大勢;拿到好的武器、藥物或者武功的時候,就像《絕地求生》撿到了空投,觀眾們也會跟著激動;技術好的主播可以通過強大的操作來以弱勝強,喜歡動腦子的玩家可以拉攏其他玩家一起搞事情,一旦秀了就能騙到很多的禮物和6666;至於後期的武林盟主爭奪、正邪大戰,場面上比《絕地求生》的決賽圈更加熱鬧,獲得最終勝利的爽感也非常爆棚。

  顯然,陳陌今年所研發的遊戲中,《刺客信條》、《寂靜嶺》、《塞爾達傳說》、《逃出生天》、《怪物獵人》、《江湖》都是在世界範圍內頗具影響力的遊戲,《塞爾達傳說》雖然光芒耀眼,但其他的遊戲也都有各自的亮點和優勢。

  也許《江湖》是這些遊戲裡最不耀眼的一作,但對於很多國內玩家來說,這樣一款華夏風的遊戲,有著非同尋常的特殊意義。

  ……

  ……

  《怪物獵人》上線至今,全世界的各大遊戲媒體評測也已經紛紛出爐,基本上維持在9.5分左右,高於《刺客信條》,但還沒到《塞爾達傳說》那種怪物的程度。

  但對於玩家們來說已經無所謂了,反正……不管這些遊戲多少分,這年度最佳也無非是在陳陌的手上轉來轉去。

  很多玩家驀然發現,陳陌已經連拿三年年度遊戲了。

  《黑暗之魂》、《美國末日》、《塞爾達傳說》,每一款都對全世界的遊戲行業產生了深遠的影響,每一款都引領了時代的潮流。

  在《黑暗之魂》後,魂系戰鬥系統大行其道,甚至可以說是重新定義了平行世界中ARPG的戰鬥系統設計;《美國末日》把電影化敘事的遊戲幾乎做到了頂點,讓一窩蜂地做開放世界的遊戲廠商們認識到線性敘事仍舊有著無限的潛力。

  這兩款遊戲都引起了許多設計師的模仿,而《塞爾達傳說》則是又達到了一個新高度。不僅是教全世界所有的設計師“應該如何做開放世界”,也通過獨特的風格把這款遊戲打造成了獨一無二的藝術品,甚至很多人想要模仿,也不知道應該從何處下手。

  今年的年度遊戲已經沒有懸念了,《塞爾達傳說》的玩家們可以開開心心地去任何一個遊戲評測網站上刷“塞爾達天下第一”,而很少有人會反駁。而且就算沒有《塞爾達傳說》,年度最佳的頭銜也必然會是《刺客信條》或者《怪物獵人》的。

  在問答網站上,一個話題引起了玩家們的熱議。

  “不出意外的話,今年的年度最佳遊戲又要被塞倫特收入囊中了。如何客觀評價陳陌迄今為止在遊戲設計領域所取得的成就?他現在可以被稱為當前最偉大的遊戲設計師了嗎?”

  如果是在其他的領域,或者換個其他的名字,這大概會是一個妥妥的引戰問題。

  但是在這個話題下面,大家都知道這並不是引戰。

  最高票答案是這麼回答的。

  “說‘最偉大’也許為時尚早,但說實話,在現在這個時代,你很難找出一個更偉大的人。我倒是不希望現在就把塞倫特給吹上天,畢竟他還有很長的路要走,也許在未來他還會不斷地超越自己。不過我這裡倒是有另外一個說法,可以大概解釋一下塞倫特在世界遊戲領域的地位。”

  “他已經不需要‘年度遊戲’這個獎項來證明自己,恰恰相反,‘年度遊戲’需要他來證明。”

  第963章 時代周刊封面人物

  隨著TGN年度遊戲頒獎典禮的落幕,今年的年度遊戲已經出來了。

  毫無疑問,陳陌的《塞爾達傳說》。

  其實這個結果早就沒什麼懸念了,在《塞爾達傳說》橫掃全世界遊戲媒體,拿到十幾個滿分評價的時候,今年的年度遊戲已經是幾乎內定。

  在今年的年度遊戲評選中,《怪物獵人》和《刺客信條》這兩款遊戲也同樣入圍了年度遊戲的角逐,也就是說,陳陌差點又把年度遊戲的入選遊戲給包了,這也讓“年度最佳設計師”的頭銜很早就失去了懸念。

  當然,這個“年度最佳設計師”的頭銜不是各大遊戲媒體評出來的,對於遊戲媒體而言,評選遊戲比評選設計師要重要得多。

  這個頭銜,存在於每個玩家的心中。

  就像之前國內問答網站的那個高票回答:陳陌已經不需要年度遊戲來證明自己,反而是年度遊戲需要他來證明。

  如果陳陌的遊戲沒有拿到年度遊戲的話,那人們不會覺得陳陌做的遊戲不好,反而會覺得年度遊戲的評選有問題。

  年度遊戲的消息並未引起太大的轟動,但接下來的兩個新聞,則是瞬間引發了全世界玩家們的關注。

  陳陌入選世界遊戲名人堂。

  陳陌登上了時代周刊封面。

  世界遊戲名人堂是為了記錄以及讓更多的人記住並了解對遊戲有突出貢獻、對遊戲發展有重大影響力的團體或個人,可以視作世界範圍內遊戲行業的終身成就獎。能夠入選的,無一不是世界上最優秀的遊戲設計師,每人都有一款或者好幾款有重大影響力的超經典遊戲。

  陳陌入選世界遊戲名人堂並不算是太令人驚訝的事情,畢竟能夠連續三年斬獲年度最佳遊戲,這個成績不敢說是後無來者,但肯定是前無古人。




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