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  畫面最近處的人類雙手舉著一把足有一人多長的巨劍,旁邊的人類則是張弓搭箭,粗大的箭支簡直就跟一支長矛無異。

  錢鯤驚了:“冷兵器戰鬥?感覺和黑魂很像啊!玩家們又要回憶起被怪物支配的恐懼了嗎?”

  也確實,平行世界中的人們看到這種場景,第一反應都是《黑暗之魂》。畢竟《黑暗之魂》中也有很多巨大的古龍,玩家也是揮舞著大劍,跟這張圖的感覺挺像。

  陳陌想了一下:“嗯……其實區別還是很大的。”

  “比如?”錢鯤問道。

  陳陌微笑著回答:“《黑暗之魂》的BOSS戰時長在10分鐘左右,這遊戲的BOSS戰時長嘛……半個小時。”

  第920章 這遊戲不難

  “半個小時?!”

  “店長你開玩笑吧?”

  “魂系戰鬥還要打半個小時?怕不是要把玩家打成神經衰弱啊!”

  “如果我是這個人類的話,我會感覺這事像個笑話……讓我去打獵這種東西?尼瑪……”

  所有人都驚了,鬧呢?

  《黑暗之魂》的難度大家都心知肚明,整場BOSS戰都是高度緊張,一個不留神就要被BOSS給拍成渣渣,結果現在告訴我,這種難度的戰鬥,要持續三十分鐘?!

  讓不讓人活了?

  如果是一般的西幻遊戲中,狩獵這種體型的飛龍,怎麼也得來個四十人團吧?或者二十五人團,不能再少了。

  你看這鎧甲,你看著爪子,你看這角……正常人類基本上就跟它的爪子差不多大,這修腳要修半個小時?感覺簡直就是以卵擊石……

  錢鯤撓了撓頭:“店長,這遊戲……該不會變成《修腳獵人》吧?”

  陳陌呵呵一笑:“不存在的。《怪物獵人》不會按照血條來決定怪物的生命,會有一套更加複雜的算法。簡而言之,整個狩獵過程將無限接近於真實的狩獵戰鬥。”

  “也就是說,光靠修腳是不可能打贏古龍的,修腳只會讓龍瘸腿,影響它的攻擊動作,但想要置它於死地的話,要破壞它的鎧甲、讓它失血過多,或者是乾脆對頭部、重要臟器造成致命傷害。”

  眾人:“……”

  這特麼更難了啊!

  所有人都很清楚,要是這麼改的話,遊戲難度簡直是花式上升。

  因為巨龍正常姿態就是四爪著地,玩家想要鑽到巨龍肚子底下去攻擊它的腹部實在是太危險了,頭部就更不用說了,根本摸不到。所以,絕大多數玩家應該只能修腳,因為他們只能打到腳……

  如果有遠程武器的話就另當別論,但如果遠程武器打頭好打的話,那武器之間就不平衡了,肯定也有問題。

  如果修腳修不死巨龍的話,那對於很多玩近戰武器的玩家們而言,可以算得上是噩耗了……

  總不成把龍的四條腿都砍斷,給削成人棍,哦不是,龍棍吧?

  嚴重懷疑在削成龍棍之前,玩家們早都被拍死一萬次了……

  從《黑暗之魂》開始,玩家們早就不憚以最壞的惡意來懷疑陳陌在遊戲難度上的設計了,但是這次的遊戲,好像已經超過最壞的惡意了……

  在場的所有人都不由得在心裡給玩家們捏了一把汗。

  陳陌看出了大家的緊張,笑了笑:“大家不用太害怕,其實沒那麼難的。從難度上來說,《怪物獵人》會比《黑暗之魂》低一些。嗯……倒也不能這麼說,它們各有各的難點,只不過《怪物獵人》對於玩家們來說,可能更容易堅持下去。”

  所有人都是一副不信的樣子,就你這喪心病狂的難度,玩家們還容易堅持下去呢??

  眾人的表情隱含的意思是,對對對,你說的都對,反正做出來之後《黑暗之魂》的那批受虐狂肯定喜歡玩,你就繼續作吧……

  陳陌繼續介紹:“《怪物獵人》將應用最先進的人工智慧系統,也就是說所有的動物都會有自主意識。或者說,這遊戲的核心就在於玩家和怪物們的鬥智鬥勇。”

  “玩家們需要深入情況複雜的叢林,追蹤棲息在叢林中的各種大型魔物。怪物在受到傷害之後會逃跑,困獸之鬥的時候會爆發出強大的潛能,所以整個狩獵的過程將是漫長而又痛苦的。但是戰勝怪物之後,玩家們就可以從它們身上收集各種素材,為自己打造更加強力的武器。”

  “所以,這遊戲跟《黑暗之魂》最大的不同就在於,它主要的亮點在於‘狩獵’這個過程本身,玩家們可以採取的行動非常自由。或者說,這遊戲中的‘惡意’很少,也幾乎沒有陷阱,主要考驗玩家的智慧和操作。”

  眾人恍然大悟,原來如此,在這等著呢啊!

  這裡的怪物全都用上人工智慧系統?

  那感覺可是夠刺激的啊!

  如果把這個人工智慧系統用到狗狗身上的話,其實是有點大材小用的意思了。

  因為虛擬寵物跟玩家是合作關係,處於和平共處的狀態,所以相對而言不太容易表現出這種人工智慧的牛逼之處。

  但如果把人工智慧放到這麼牛逼的巨龍身上呢?

  這條龍有著碾壓人類的力量,同時具備著比較高的智慧?




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