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  當然,這些邊緣化的項目組並不一定就差,甚至還有可能賺錢更多。

  事實上,雷霆互娛的每一款遊戲幾乎都是精品遊戲,如果某個應屆畢業生“不幸”被分到了《王者榮耀》、《英雄聯盟》或者《絕地求生》這種穩定運營中的網遊項目組,那同樣還是吊炸天的,說不定光是項目獎金都能讓人羨慕的要死。

  不過,這些應屆畢業生畢竟是從全國選拔出來的,這錄取率比TOP2大學的錄取率還要低,他們是為了做最好的設計師才來的,一個個都自視甚高,有這種絕佳的機會,肯定還是要努力爭取的。

  等了沒多久,陳陌推門進來了。

  所有人都認識陳陌,所以整個會議室中瞬間變得鴉雀無聲,這些畢業生們全都正襟危坐,有些好奇地看著面前的這個年輕人。

  嗯,終於見到活的陳陌了!

  真人好像比照片看起來還要年輕。

  而且……完全沒架子。

  但是,好像又有著一種非常強烈的氣場,或者說是……非常強烈的自信。

  陳陌微笑著看了看這個大會議室中坐著的眾人。

  “大家好。都認識我,也都知道我來這裡的目的,所以就長話短說了。”

  “首先,恭喜大家通過這次的遊戲設計大賽成功地脫穎而出,獲得了進入雷霆互娛的機會。以後,希望大家能夠不忘初心,始終保持著對遊戲行業的熱忱和激情,大家一起,為玩家們做出更好的遊戲。”

  “雖然你們都已經獲得了進入雷霆互娛的機會,但接下來,還有最後一道題目,這是我個人對大家的一次測試。”

  “這個題目並不難,但是,想要脫穎而出可不容易。各位的時間很短,只有三個小時。”

  “三個小時之內,在這間會議室里,寫出一份系統設計稿。”

  陳陌頓了頓,繼續說道:“答得最好的同學,將獲得一個非常絕佳的機會:直接參與我的新項目開發。”

  話音剛落,很多人的眼中已經在放光了。

  能夠直接參與陳陌的新項目!

  也就意味著,下一款震驚世界的3A大作,在最後的製作人員名單中,將會有自己的名字!

  顯然,對於新人來說這簡直是夢寐以求的事情。因為大公司、大IP的研發團隊為了保證研發效率,人員相對固定,很多公司都是先讓新人去邊緣項目練手,積累了一定經驗、足夠成熟可靠之後,才會調入核心項目。

  而這次,大家竟然有機會直接參與陳陌的新項目?

  哪怕只是打個醬油、參觀學習一下,那也是三生有幸啊!

  所有人都充滿期待地看著陳陌,想知道他到底會問出什麼樣的問題。

  陳陌看了看時間,問道:“在座的各位,有多少人玩過《黑暗之魂》?”

  幾乎所有人都舉起了手。

  陳陌點點頭,又問道:“有多少人打通關了?”

  這次,只剩不到四分之一的人舉手了。

  看到那些沒打通的人有些慌亂,陳陌笑著擺擺手:“沒關係,這個不會影響我對大家的評判。設計師不是職業玩家,只要把遊戲的機制摸清、吃透就夠了,如果真的不適應,也沒必要強迫自己去受虐。好了,這只是個小插曲,各位都知道,《黑暗之魂》是用盤古引擎做的吧?”

  眾人紛紛點頭。

  陳陌:“各位覺得,《黑暗之魂》的戰鬥系統夠不夠好呢?有沒有更多可完善的空間呢?”

  眾人面面相覷。

  是有,還是沒有啊?

  《黑暗之魂》能獲得年度遊戲有很大一部分原因都是來自於戰鬥系統的加分,而這個戰鬥系統甚至直接影響了後來大批的3A大作,甚至產生了一個新詞彙叫做“魂系戰鬥”,這麼經典的戰鬥系統,想要挑毛病的話,也得掂量掂量自己幾斤幾兩吧?

  但是,回答這個系統完美無缺?陳陌肯定不會滿意的。

  看到沒人敢說,陳陌笑了笑:“好吧,我替你們回答了。《黑暗之魂》的戰鬥系統足夠特別,而且非常完善,對於這款遊戲來說,這個戰鬥系統基本上已經是挖掘到了極致。”

  他頓了頓:“但是……這並不代表魂系戰鬥就沒有提升空間了,放在另一個類型的遊戲中,這個戰鬥系統還可以變得更好。”

  “我的意思是,環境互動機制。”

  陳陌看到大部分人都是一臉迷茫,解釋道:“在黑魂中,大家應該沒少使用過地形殺吧?比如打刀哥,可以同過勾引讓他自己跳崖,這其實就是一種非常擬真的環境互動機制。”

  “也就是說,你的戰鬥行為和環境產生互動,從而造成某種對自己有利或有害的結果。黑魂是默許這種方法的,因為‘失足墜落’本來就是真實戰鬥中會發生的事情。”

  “這種環境互動機制,會讓遊戲中的戰鬥顯得更加真實,也讓獲勝的方式變得更加多元化。”

  “是的,我們鼓勵玩家們採用多種手段獲得勝利,也就是很多人所說的梗:‘卑鄙的外鄉人’。玩家們喜歡這種設計,並且會在這種時候充分發揮自己的聰明才智。”

  “而這次的題目就是:”

  “圍繞‘環境互動機制’,設計一個獨特的戰鬥系統。”




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