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  “信仰之躍有點刺激啊!真不知道在VR里用第一視角玩的話會是什麼感覺,會不會被嚇尿?”

  “我對刺殺玩法很感興趣啊!雖然之前也有很多帶刺殺玩法的遊戲,但好像都沒《刺客信條》的刺殺這麼爽啊!那些牛逼的敵人也都是一擊斃命,感覺自己賊帥氣!”

  “所以叫刺客信條啊!不過我還有個疑問,現在只是知道‘刺客’了,還沒見到‘信條’呢……”

  “我倒是覺得,最牛逼的應該是這遊戲的整個布景和世界觀。你們有沒有這種感覺,走進錫瓦的時候,好像真的就是走進了一個古埃及的村子,而且這村子裡面什麼都有,有鐵匠、有商販,還能進到很多村民的房間裡頭,好像每個人都有自己的生活!”

  “對對對,我覺得哪怕是去掉整個遊戲的主線流程,光是在古埃及觀光模擬都值了啊!”

  “所以這遊戲的核心玩法是……埃及模擬器??”

  “哈哈哈,感覺也可以這麼說吧。其實之前聽說陳陌可能要做一款歷史背景遊戲的時候還有點擔心,不過現在看起來完全不需要擔心,這遊戲的歷史感做得太好了啊,肯定是經過嚴格考證過的!”

  “諸位,發售了買嗎?”

  “廢話,當然買啊!能體會古埃及歷史的遊戲,全世界獨此一份啊,別說現在的遊戲,過去的遊戲也沒人做過這種啊!我現在就一個心愿,主播什麼時候能帶我去看看墳頭滑翔?我很想知道是不是真的能從金字塔上滑下來!”

  “雖說Animus這東西只是個噱頭,但從這遊戲的表現來看……還真的把穿越歷史的感覺給做出來了啊!甚至很多玩過的人都說,在這遊戲裡時間長了真的會有點和現實混淆,可見這遊戲的氛圍做得多棒!”

  很快,《刺客信條:起源》的“埃及模擬器”稱號就在玩家群體中擴散開來了。

  確實,《刺客信條:起源》的前期的最大亮點和噱頭其實就在整個遊戲的歷史背景,古埃及屬於一個很多人感興趣但很少有文藝作品真正涉及的領域,尤其是遊戲。因為想要把古埃及的歷史、人文、環境等各方面完美地復現出來實在是太難了。

  但是,在很多人看過《刺客信條:起源》的試玩之後,他們就明白了:這就是他們一直想要的古埃及風情!

  可以說到目前為止,這款遊戲是憑藉著帥氣的刺殺玩法和非常講究的遊戲背景吸引著玩家們,不過很快,玩家們就會發現隱藏在這款遊戲背後的歷史、故事和深厚的文化內涵。

  第841章 大量劇透,可跳

  《刺客信條:起源》定於6月6日發售,售價1980,比《神秘海域》要略高一點點。

  不過對於VR遊戲玩家們來說,無非是多了100塊錢,區別其實不大。更何況,《刺客信條:起源》的遊戲容量在這擺著,畢竟是開放世界而非線性Game,稍貴一些也完全可以理解。

  其實從可玩的遊戲時長上來說,《刺客信條:起源》比《神秘海域》要長,而且這是陳陌在春節後推出的第一款VR遊戲,所以很多玩家還是非常堅決地買買買了。

  有些手頭緊的玩家就等雙11活動了,反正去年雙11的時候陳陌都已經說了,以後這個活動每年一次,統統半價。到時候《刺客信條:起源》的售價直接砍半變成990,就更划算了。

  對於土豪們來說,新遊戲等小半年才能買實在是忍不了,更何況雙11也會返代幣的,現在買對於土豪而言區別不大。

  畢竟以陳陌的研發進度來說,雙11的時候說不定又有新遊戲合集放出來了,老是等也根本不是個辦法。

  ……

  《刺客信條:起源》發售之後,更多的玩家體會到了這款遊戲的特殊之處。

  之前都是在網上看主播直播,根本不能自己親自上手玩,而在這些玩家自己親自上手之後,發現自己玩和看別人玩真的不一樣啊!

  如果是像《神秘海域》那種線性Game,其實大家的劇本都是一樣的,玩法路線相對單一;但是《刺客信條:起源》是開放世界,這區別就很大了。

  不同的玩家完全可以按照自己的喜好規劃任務流程和戰鬥方式,也可以自由探索整個大地圖。甚至有些人完全不做任務,就是悶頭開地圖、跑同步點,在尼羅河上劃划船,或者在大沙漠裡看看海市蜃樓之類的,也都玩得很開心!

  得益於《刺客信條:起源》的特殊設計,通過收集玩家們的大數據推斷玩家的行為習慣,從而預加載場景資源,基本上消滅了絕大部分的進度條,這一點也讓很多玩家大呼過癮!

  很多玩家都還覺得特別驚奇,這明明是個開放世界遊戲,怎麼好像也基本上無Loading?這真是太神奇了!

  很多人甚至就把這遊戲真的當成埃及旅遊模擬器來玩,跑遍一個個村鎮城市,看看那裡的風土人情;還有人悶頭過劇情,看看凱撒和埃及豔后的故事,好像真的穿越到了這段歷史中;而有些喜歡刺殺、喜歡冷兵器戰鬥、喜歡刷裝備的玩家們,也都在這款遊戲中找到了自己的爽點……

  不管怎麼說,《刺客信條:起源》幾乎面面俱到的內容,給不同愛好的玩家都提供了各自需要的遊戲體驗,這是一個完整的、鮮活的埃及世界,每個玩家都融入了這個世界成為了一份子,盡情體會著跨越千年的異域風情。




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