第688頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  洋蔥哥終於擊敗了巨人尤姆,完成了自己的承諾,在與主角痛飲並高舉酒杯讚美太陽之後,選擇了解自己的殘生,把風暴管束者和全身的鎧甲留給主角。

  在這個絕望的世界裡,在所有人終將死亡、終究變為活屍的悲劇命運中,卻迸發出了人性的光彩,讓人感覺到這個世界中仍舊存在著溫暖。

  而很多遊戲媒體也在猜測,陳陌為什麼一直堅持不肯降低這款遊戲的難度?

  最後的結論是,只有這樣的難度才能讓這款作品成為一款能夠讓玩家銘記於心的永恆經典。

  設想一下,如果玩家一路割草通過了洛斯里克高牆,高手和新手沒有太多的區別,那麼又如何能夠展現出關卡設計的精妙之處呢?

  玩家們根本不會記得關卡中那些精妙的設計,也不會對BOSS戰記憶猶新,再進入到一個新地圖的時候,也根本不會有冒險的感覺。

  隨時可能會死的旅程才能稱得上是冒險,一路割草那只能算是旅遊。

  而正是因為《黑暗之魂》的高難度設計,才讓玩家對這款遊戲有了極為深刻的印象,同時又與《黑暗之魂》這款遊戲的精神內核高度契合。

  種種因素結合起來,這些專業的遊戲測評媒體發現,再仔細品味之後,《黑暗之魂》的各個方面都堪稱完美,它雖然有著極高的上手難度,但卻像是一個精美的藝術品,超越了同時期的絕大多數同類型遊戲!

  而《黑暗之魂》的戰鬥系統更是堪稱秒天秒地的存在,它對於以後類似題材遊戲的戰鬥系統,將有著無法估量的深遠影響!

  國外的知名遊戲媒體TGN這樣評價《黑暗之魂》:

  “這是一款來自於雷霆互娛的暗黑系神作,甚至讓全世界的遊戲媒體都為之瘋狂,甚至可以說,它在某種程度上可以自成一派,因為它的風格是如此特別,完全不同於以往見過的任何遊戲!”

  “也許未來會出現許多的‘SOUL-LIKE’(類黑魂)遊戲,而‘魂系戰鬥’也極有可能成為一個專有名詞!”

  “《黑暗之魂》所描述的是一個在煉獄之火中熊熊燃燒的世界,這是一頭兇猛無情的巨獸,將你一次又一次的狠狠擊倒;但這個世界卻又隱藏著無數令人好奇的秘密,讓每一名玩家都不由自主地回到這裡,渴望找到那種克服困難、完成挑戰的刺激感!”

  “恢弘史詩、虐心挑戰、豐富的背景故事,讓《黑暗之魂》成為一段最為驚心動魄的冒險!”

  “洛斯里克王國及周邊的景色極富視覺衝擊力,這是前所未有的精美設計,遊戲中的每個場景都非常獨特,而玩家們看到的那些遠景,竟然都不是貼圖,而是玩家們未來會到達的地方!”

  “遊戲中的幻影牆壁真是個讓人又愛又恨的設計,以至於一些強迫症玩家看到可疑的磚塊和凹陷都要上去砍兩刀,看看有沒有隱藏的暗門。”

  “在遊戲中有大量的NPC故事線,但根本沒有明確的任務指引,玩家需要通過自己的冒險,在漫長的旅途中解開謎團。可能會害死一些角色,而且是不可逆的,但這些NPC也會留下有趣的遺產,這本身也是個非常有趣的設定。”

  “《黑暗之魂》的戰鬥系統堪稱完美,捨棄盾牌、雙持武器不再是任性和耍帥的選擇,而是真的可以獲得回報。在很多特殊BOSS戰中,玩家雙持武器甚至會成為比舉盾更好的打法。”

  “玩家可以任意為左手、右手裝備武器,甚至可以通過盔甲、武器來COS一些特定的BOSS,甚至用出BOSS標誌性的攻擊招式,比如很多玩家戲稱的‘法蘭街舞隊’,玩家同樣可以打出這樣的操作。”

  “從劇情上來看,筆者高度懷疑《黑暗之魂》的故事已經臨近尾聲,而這款遊戲的設計師Silent也並沒有透露出開發續作的計劃。”

  “雖說這款遊戲完全配得上9.5分的超高評分,但不得不說,劇情的不完整始終是一種缺憾,一些關於上古時期的事跡語焉不詳,即使是通過遊戲中道具描述的隻言片語也難以復現那段歷史的原貌。”

  “不知道這種劇情是設計者故意為之還是無心之舉,不過,所有熱愛《黑暗之魂》的玩家們都期待著設計者能夠發布官方設定集或者同人小說,講述一下上古時期的歷史,讓大家能夠更好地理解這款遊戲的前世今生。”

  第557章 大洋彼岸的專訪

  這天,陳陌的體驗店外來了兩名特殊的客人。

  一個金髮的外國妹子正在攝像機前用英文說道:“大家好,我是TGN的記者,丹尼絲。相信很多觀眾朋友們都在納悶,我這是在哪呢?沒錯,我們遠跨重洋來到了遙遠的東方國度,而我們來這裡,是為了進行一次朝聖之旅。”

  “當然,這個詞可能有些古怪,不過你只要看到這家體驗店的正門,那麼和我一樣的《黑暗之魂》忠實玩家應該都會明白我說的‘朝聖之旅’是什麼意思吧?”

  “沒錯,這裡就是研發出《黑暗之魂》這款暗黑神作的廠商,雷霆互娛。可能很多觀眾和我有一樣的疑問,體驗店竟然只有這麼大?”

  “剛開始的時候我也有這種疑問,因為相比於一些著名的公司比如GA來說,這家體驗店的規模實在太小了,很難想像這家華夏公司到底有多少研發人員。”




章節目錄