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  但是由於沒有《黑暗之魂1》的故事內容,這個世界的玩家們對此產生了疑惑。

  同時,在玩家們的不斷挖掘之下,不論是配角的故事背景還是遊戲的整個世界觀都變得豐滿了起來,玩家們這才發現《黑暗之魂》打通一周目全劇情之後,所展現出來的內容只不過是浮在水面上的冰山一角而已!

  因為在沒有攻略的情況下,大部分玩家都註定會錯過大量支線。

  在《黑暗之魂》中,還有許多細思極恐的設定讓玩家們感到有些不寒而慄。

  比如說,主角的身份到底是什麼?在片頭說主角是無火的余灰,是成不了薪的不死人,那麼主角在復活之前是什麼樣的存在呢?

  還有在擊敗妖王之後,玩家會在洛斯里克城裡面找到一個無火祭祀場。這個無火祭祀場的布局和傳火祭祀場一樣,只不過這是一個完全漆黑的世界,是一個火熄滅的世界。

  從種種跡象來看,《黑暗之魂》是一個時空錯亂的世界,甚至玩家們想要找到其他玩家,都必須通過入侵或者召喚符咒的方式。

  那麼無火祭祀場和英雄古達與玩家現在的傳火祭祀場是什麼樣的關係呢?

  有人發現,在無火祭祀場擊敗英雄古達之後,會得到折斷的螺旋劍;而玩家最開始從傳火祭祀場傳送去洛斯里克城的時候,後方有著螺旋劍的另外半截。

  同時,這款遊戲的名字是《黑暗之魂》,那麼黑暗之魂到底代表了什麼?

  有人說代表的人性,有人說代表著深淵的力量。但是為什麼一個以傳火為主要背景的遊戲,卻會以《黑暗之魂》作為名字呢?

  防火女、聖女、傲嬌騎士伊果、小偷、希里斯、安里、洋蔥騎士、灰心哥等等《黑暗之魂》中的一系列配角,其實都有自己的故事和結局,只不過這些結局大部分都非常悲慘。

  甚至玩家再怎麼努力,都無法為他們安排一個更好的結局,因為遊戲中本來就不存在好的結局。

  就像聖女,她肩負著成為傳火女的使命,如果接觸到了黑暗典字聖典的話,就會喪失理智,最後只能被黑暗侵蝕,死在玩家的手上。

  但如果她沒有學習到黑暗典字聖典,最後真的成為防火女,卻會變成一個只懂得給玩家升級的機器,在滿布防火女屍體的塔里孤獨地等死。

  而守護她的騎士伊果,也會在聖女最開始的地牢中自殺。

  玩家們在這款遊戲中發掘出的劇情越多,就越意識到這是一款令人絕望的遊戲,不僅僅是遊戲難度,遊戲的故事背景也更是如此!

  這個世界果然是比《暗黑破壞神》還要更加黑暗的世界,而玩家甚至無法改變任何事情。

  獨特的戰鬥系統、關卡設計和故事背景,讓《黑暗之魂》成為了一款與眾不同的遊戲。

  在剛開始的時候,玩家們給它貼上的標籤是“高難度”、“受虐”,但是隨著玩家們對這款遊戲的了解不斷深入,也出現了越來越多的玩家對《黑暗之魂》大加吹捧!

  第555章 雷霆互娛:暗黑神廠!

  在《黑暗之魂》和《騎士榮耀》兩款遊戲發售後不久,國內外的各大主流遊戲媒體都紛紛發布遊戲評測。

  讓所有人都感到意外的是,即使是在歐美地區,《黑暗之魂》竟然也取得了一邊倒的成功!

  那些歐美地區的遊戲測評媒體在吹《黑暗之魂》的時候,甚至吹的比國內的媒體還狠,這讓很多玩家都納悶兒,陳陌到底是給他們塞了多少錢?

  有些歐美的遊戲媒體甚至給《黑暗之魂》打出了接近滿分的評價,尤其是在戰鬥系統、關卡設計、世界觀設計等等方面給出了極高的評價,甚至有些媒體稱《黑暗之魂》是“絕無僅有的冷兵器戰鬥設計傑作”,甚至把雷霆互娛奉為“暗黑神廠”!

  隨著大批的遊戲評測不斷出爐,玩家們驚訝地發現,即使是在歐美地區,《騎士榮耀》也被《黑暗之魂》給完全碾壓,不論是專業測評、玩家打分還是銷量,《黑暗之魂》竟然全面超越了《騎士榮耀》,而且還在呈現出不斷上升的趨勢!

  而隨著越來越多的專業評測出爐,很多玩家也明白了《黑暗之魂》的獨特魅力到底源自於哪裡。

  不得不說,普通玩家更加注重於遊戲中所獲得的體驗和感受,而一些專業的媒體會更加精確地分析一款遊戲中的設計,這種評測往往更加注重遊戲的藝術性和設計手法。

  而遊戲媒體們在分析《黑暗之魂》之後,把這款遊戲的優點總結為三個方面。

  第一點是極端豐富的戰鬥系統。在《黑暗之魂》中有種類繁多的冷兵器,甚至有許多現實中根本無法存在的兵器,而且這些冷兵器都有各自的用法。

  玩家可以為了速度和靈活性使用匕首、直劍等武器,也可以為了殺傷力使用大劍、大錘。但是,不同的武器有不同的特性,不論使用什麼武器,都會有相應的弱點,而這些弱點必須依靠玩家用良好的操作來彌補。

  這與《騎士榮耀》形成了鮮明的對比,《騎士榮耀》雖然脫胎於現實中的戰鬥,但是戰鬥手段非常單一,很多時候考驗的是玩家的反應力和人物屬性。

  但是在《黑暗之魂》中,有很多的戰鬥技巧,玩家甚至可以通過提前預判出刀打斷對方的攻擊,同時配合盾反、翻滾、背刺、處決等特殊機制,整個戰鬥系統非常豐富。




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