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但是,Switch的雙人遊戲模式,和手遊的聯網模式是完全不同的,在體驗上沒有任何的可比性。
對於一部分有迫切需求的玩家(特指情侶及親密度達到一定程度的基友、閨蜜等)來說,這一點簡直太重要了。
因為其他的任何設備,如果想要共同遊戲的話,都必須再買一台設備,而Switch不用,只要兩個人分持左右就夠了。
而且,一些特定的遊戲專門製作了雙人遊戲模式,與傳統的聯機模式完全不同。
第四,Switch的按鍵設計也非常經典。
左右手的兩個手柄上,各有一個實體搖杆和四個實體按鍵,以及手柄上方的L、R、ZL、ZR四個按鍵,這些都是一些主機手柄標配,是經過市場驗證過無數次的經典設計。
Switch沿用了這些設計,並且在按鍵的大小和觸感方面進行了微調,雖然按鍵的尺寸更小,但是手感上反而比其他的主機手柄還要更好。
此外,Switch在手柄的按鍵設計上也有創新:在手柄側面還有專門用於雙人模式的側鍵,以及專門的HOME鍵和加號、減號鍵。
也就是說,一台Switch加在一起的總按鍵數量超過了20個。
當然,這些按鍵並不是同一時間都能用上的,在單人模式和雙人模式中會分別用到不同的按鍵,但這也證明了,Switch在按鍵設計上面非常下功夫,在沿用了一些經典設計的同時,也做出了相應的改進。
另外,掌機還有一個非常明確的優點就是幾乎不會有任何的外掛。
手遊、PC和VR遊戲艙都在一定程度上受到外掛的困擾,手遊和PC尤其嚴重。
歸根到底還是因為這些設備是綜合性的平台設備,比如PC還可以用作辦公,會安裝很多與遊戲完全無關的軟體,這些軟體中就有可能混進外掛,對遊戲本身進行一些篡改。
但是,掌機和主機是高度封閉的,只能用來塞遊戲卡或者遊戲光碟,這就保證了環境的封閉性和安全性。
即使有一些技術大牛可以通過一些技術手段為主機或者掌機安裝外掛,那也終究是極少數人才能做到的事情,而且一旦被伺服器發現,就可以立刻把設備鎖掉,防止外掛對其他正常遊戲的玩家產生影響。
所以在陳陌的前世,主機和掌機幾乎完全沒有受到外掛的影響,就是這個原因。
正是因為這些優點,陳陌才會對Switch有信心。在這個手機、PC和VR遊戲都比較發達的世界,Switch因為它獨特的特性,仍舊大有可為。
它不僅僅可以作為一台掌機,也可以作為電視遊戲機,這在某種程度上也相當於是彌補了市場的空白。
因為平行世界中是沒有主機的,也沒什麼適合在電視上玩的遊戲。
當然,陳陌現在給出的只是第一稿,一些具體的製作方案還要等之後具體的製作過程中才能完全敲定下來。
但總的來說應該沒有大礙,陳陌要製作的這款Switch和前世相比,無非是好一點或者差一點的區別,不會做不出來。
而且陳陌覺得,按照平行世界中的科技水平,說不定以後還能給Switch安裝一些全新的黑科技啥的。
第495章 《超級馬里奧·奧德賽》!
很快,Switch的第一版設計初稿就寫得差不多了。
這幾天陳陌又積累了一些快樂值和怨念值,已經連續抽出了五本硬體技能書,對於一些硬體知識已經瞭然於胸。
在Switch的第一版設計方案中,陳陌不僅把整個Switch的外形、按鍵設置、功能分區等外觀方面的東西畫了出來,而且還詳細註明了各個配件的特點,以及整台掌機的相關技術。
這只是一個初稿,陳陌只是把Switch的一些基礎功能全都詳細地列了出來,同時註明了自己的要求,在具體的製作過程中,可能這個方案還會不斷地改進。
在寫好Switch的設計初稿之後,陳陌又開始寫新遊戲的設計方案。
這款遊戲將搭載在Switch上,作為這種全新掌機的第一款遊戲作品。
《超級馬里奧·奧德賽》。
其實,在Switch上面有許多遊戲都堪稱經典,而陳陌之所以選擇《超級馬里奧·奧德賽》作為平行世界中Switch的第一款遊戲,則是有自己的考慮。
因為《超級馬里奧·奧德賽》是目前為止最適合搭載Switch的遊戲。
有的遊戲測評媒體這樣形容《超級馬里奧·奧德賽》:“這世界上總有一些東西會提醒你,生活是多麼的美好,比如李白的詩,比如杜康的酒,又比如《超級馬里奧·奧德賽》。”
在很多資深遊戲玩家看來,這種評價一點都不過譽,因為《超級馬里奧·奧德賽》跨越了不同的性別、年齡、種族、國別、職業、文化,不論是什麼樣的玩家,都可以在這款遊戲中享受最純粹的歡笑和樂趣。
假如有外星人的話,也許他們看不懂《李爾王》,理解不了《蕭申克的救贖》,也讀不懂古典四大名著,但是他們一定會愛上《超級馬里奧·奧德賽》。
這與任天堂本身的遊戲設計理念也息息相關。任天堂在全球遊戲業中始終堅持反對暴力和色情,並以開發優秀的全年齡遊戲為己任,而超級馬里奧系列就是這種理念的一種精彩詮釋。
對於陳陌而言,選擇《超級馬里奧·奧德賽》作為Switch平台的第一款遊戲,一方面是因為這款遊戲的品質非常高,即使放到全球的經典遊戲中,也毫不遜色;另一方面則是因為它可以完美地展現Switch這款掌機的特性。