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  “尼瑪,陳陌這個逼,欠打啊!”

  “這不是在我們的傷口上撒鹽嗎?”

  “打死這個裝逼犯!你擺不下了給我啊!”

  “你好好玩你的PC遊戲和VR遊戲去啊,別來手遊瞎摻和了!”

  “氣得要死,你給我們留一個獎不行嗎?”

  “強烈抗議!要求下次比賽取消陳陌的參賽資格!”

  當然,抱怨歸抱怨,很多手遊設計師們還是從這款遊戲裡得到很多啟發的。

  一個比較大的啟發是,陳陌為所有設計師試探了一下玩家的底線。

  而試探的結果是,玩家們好像沒有底線?

  很多人覺得《陰陽師》已經夠重度了,一款需要每天玩四五個小時的手遊在絕大多數設計師看來已經了不得了,結果陳陌又做了一款更加重度的《率土之濱》!

  別說四五個小時了,《率土之濱》一天玩十個小時都不嫌多!而且還得定時定點,白天打完了晚上打,州戰一打起來,連一丁點的休息時間都沒有。

  也幸虧這是一款手遊,如果PC遊戲或者VR遊戲的話,有多少玩家能大半夜地起來打團?

  但是從玩家反饋來看,好像很多人都覺得還好?

  這是什麼鬼啊!

  很多設計師們也都發現了,重度手遊雖然會讓玩家們玩得很累,但黏性確實很好。

  大部分玩家在養成習慣之後,掏出手機來第一件事就是打開《率土之濱》,天天玩,天天打,也就不容易因為玩得過於平淡而棄游。

  “那麼,我們是不是也可以做一些更加重度的遊戲呢?比如,把《義斬三國》這樣的國戰RPG移植到手遊平台上?”

  這是很多手遊設計師們都在思考的問題。

  ……

  ……

  雖然成功地讓很多手遊設計師們心情都不太好,但陳陌的心情同樣也不太好。

  因為在幻世編輯器中,陳陌的各項分數都已經有了大幅上升,唯獨設計師評級,竟然是個A+級!

  陳陌感覺非常無語,為什麼啊?

  【陳陌:遊戲設計師(A+級)】

  【創意:89】

  【系統:83】

  【關卡:82】

  【劇情:89】

  【原畫美術:87】

  【3D美術:81】

  【本月可用資源額度:2TB】

  從各項數值上來看,相比於之前,創意、系統、關卡都有小幅提升,3D美術大幅提升,劇情則是沒什麼變化。

  本來陳陌以為,只要能做出一款現象級的VR遊戲,就能拿到S級設計師的頭銜,可現在看起來,好像不是這麼回事啊?

  如果說VR遊戲的話,陳陌已經做了兩款了,《我的世界》和《逃生》,這兩款遊戲在各自的領域內應該妥妥的算是現象級遊戲吧?

  而且,《英雄聯盟》都火成這樣了,幾乎已經統治了整個PC端,這都不納入考慮範圍嗎?

  怎麼這還不給我S級設計師,而是給了個A+?

  雖然陳陌滿肚子的疑問,但他也沒人可問,因為國內為數不多的那幾個S級設計師要麼是在帝朝、禪意這種大公司,要麼就是獨來獨往,和陳陌都沒什麼聯繫。

  想來想去,陳陌還是決定給游委會的喬華打個電話問一下。

  在得知陳陌的疑問後,喬華笑了笑。

  “是這樣的,陳陌。關於你的評級問題,不是有意針對你,而是游委會內部關於S級設計師有一套非常明確的評價標準。”

  “雖然《我的世界》和《逃生》都算是非常不錯的VR遊戲,但和游委會定義的‘超精品VR遊戲’還是有所區別的。”

  “目前游委會內部的委員們基本上分成了兩派,一派認為你在手遊、PC和VR平台都有成功遊戲,而且一直都在創新,早就應該獲得S級設計師的資質了;而另一派則是比較古板,認為《我的世界》和《逃生》雖然創意很好,但顯然有投機取巧的嫌疑,不能算是超精品VR遊戲。”

  陳陌無語:“那怎麼樣才算是超精品VR遊戲?”

  喬華解釋道:“《我的世界》和《逃生》,在玩法上都很棒,這毋庸置疑。但是,在藝術性上,很難征服絕大多數評委。”

  陳陌愕然:“藝術性?”

  喬華說道:“對,藝術性。因為遊戲被視為第九藝術,藝術性包含很多方面,比如角色設計、世界觀背景、劇情、美術風格、音樂風格等等。”

  “或者直白一點說,只有做出有希望爭奪年度最佳的VR遊戲,設計師才有可能會被評為S級。這和你的遊戲多賺錢、多受歡迎關係不大,主要還是取決於評委們的評價。”

  陳陌大致明白了:“行,既然這樣,那我知道了。不就是拿來取悅評委們的遊戲嗎?我再做一款!”

  第415章 三個月做一款年度遊戲

  喬華失笑道:“再做一款?陳陌,這種遊戲可不是大白菜啊,說拔一棵就拔一棵?其實你完全不用著急,以你的天分,早晚都能成為S級,何必急於一時?”

  陳陌說道:“我知道了,多謝喬部長。”

  聽完了喬華的解釋,陳陌也大致明白了。

  顯然這個世界的評委和陳陌前世的那些遊戲評委有相似之處,就是在評價遊戲的時候會綜合多方面因素考慮,而不是只考慮玩家人數、盈利和受歡迎程度。




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