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  大批部隊開始向西平推進,準備奪回西平,反攻益州!

  ……

  很多設計師們突然發現,好像《率土之濱》在手遊暢銷榜上突然開始飆升了?

  從第十名,到第九名,再到第八名……

  好像每天都在增長,而且基本上沒有停頓!

  反倒是《三國英傑紀》明顯呈現了頹勢,後續乏力了。

  很多人都非常費解,這到底是怎麼回事?

  《三國英傑紀》後續乏力可以理解,畢竟這是一款卡牌手遊,本身的玩法並不新鮮,初期玩家們對於卡牌的嚮往驅動著他們去充值抽卡,中後期開始玩家們就會因為玩法單一而棄游,這是很正常的,所有卡牌手遊都是這個路子。

  但是,為什麼《率土之濱》反而是後期發力?

  也有一些設計師跟鄭弘曦一樣,在堅持玩《率土之濱》,在充分經歷了州戰之後,這些設計師們很快就明白了《率土之濱》的核心樂趣和盈利秘訣。

  ……

  《率土之濱》雖然也是一款三國遊戲,但它並沒有用遊戲去復現三國劇情,而是試圖營造一個真實的世界,讓玩家們去自主地決定整個世界的走向。

  像鄭弘曦所在的伺服器,益州決定進攻涼州,這其實是個完全錯誤的決定,不僅沒有啃下涼州,反倒導致荊州崩潰,益州顧此失彼,元氣大傷。

  如果益州選擇與涼州聯合,先進資源州呢?可能整個伺服器的劇本又是另一種走向了。

  正是因為這種多變的選擇,讓玩家們在進行遊戲的時候有無數種可能性,整個伺服器的最終生態,是由全體玩家一同決定的。

  至於哪個同盟能最終拿下洛陽,統一天下?沒人知道。但不論是哪個同盟,都必須有頭腦清楚的指揮、強執行力的團隊和數量足夠的土豪才能做到。

  而且,《率土之濱》在人均付費這項數據上非常好看,雖然基本上沒有任何的充值活動,但土豪們的充值卻非常踴躍。

  究其原因,還是因為《率土之濱》是一款國戰遊戲,在國戰進行過程中,玩家們將對本同盟、本州產生極強的榮譽感,不論是出征奪取更多資源,還是保衛自己的領土,都會刺激這些人為了獲得更高的戰力而進行充值。

  而且,《率土之濱》中並不像其他遊戲對土豪玩家毫無限制,它構建起了一種奇妙的平衡。

  土豪玩家們確實可以通過充值而吊打平民玩家,但平民玩家同樣也可以通過時間的積累來配置一支不輸給土豪的部隊,甚至可以用多種戰術和遊戲機制戰勝土豪玩家。

  這種設計最大限度地保證了遊戲的生態環境不會惡化,平民和土豪都能發揮關鍵作用,再加上策略類遊戲的長期玩法,能夠刺激玩家們持續付費也就一點都不奇怪了。

  第414章 為什麼我還不是S級?

  在上線兩周後,《率土之濱》成功殺到了手遊暢銷榜第三名的位置,而《三國英傑紀》則是一路下跌,最終停在了第十二名。

  雖然在這之後《率土之濱》的排名沒有再繼續上升,但作為一款SLG遊戲,能爬到這個位置已經很不容易了。

  顯然,《率土之濱》遠遠算不上一款完美的遊戲,作為一款SLG遊戲,它最大的問題就是上手太難,而且過於慢熱,大部分玩家在玩兩三周之後、進入州戰階段才能體會到它的樂趣,而真正玩明白可能需要幾個月的摸索,顯然和現在偏快餐的遊戲環境格格不入。

  可能在新手階段,八九成的玩家就被勸退了,根本體會不到它的真正樂趣。

  但是,《率土之濱》也是一款優點極為突出的遊戲,對於很多老玩家來說,這是一款玩上好幾年都不會膩的遊戲。

  不同於那些傳統意義上的氪金手遊,《率土之濱》顯得更加溫和,也更加長線。

  ……

  一些遊戲媒體也紛紛報導了《率土之濱》這款與眾不同的三國遊戲。

  《一款能夠自由改變世界局勢的三國遊戲?》

  《陳陌在手遊領域再次給所有手遊設計師上了一課!》

  《玩家評論:這才是真正的三國亂世!》

  《遊戲評測:上手雖難,但內容豐富,玩法新穎!》

  《陳陌新作率土之濱,帶你領略不一樣的三國》

  《率土之濱:沒有劇情,玩家創造劇情!》

  對於大部分玩家來說,《率土之濱》並沒有引起那麼大的轟動,相比於陳陌的其他作品而言,這款手遊實在算不上多麼驚天動地。

  不過所有玩家都確定了一點,那就是陳陌不論做什麼遊戲,都會給他們帶來足夠的驚喜。

  ……

  在最後的評選中,《率土之濱》也毫無疑問地拿到了這次的一等獎。

  當然,不是說這款遊戲太好,而是同期的競品遊戲戰鬥力都太弱了。唯一看起來能打一些的《三國英傑紀》還是沿用了陳陌早都玩膩了的卡牌手遊玩法,而《率土之濱》則是對遊戲玩法進行了全面創新,孰優孰劣一目了然。

  陳陌還發了一條微博。

  “哎呀,又拿了個一等獎,書架上都快擺不下了,發愁。”

  配圖是這次“三國主題遊戲活動季一等獎”的證書和獎盃。

  這條微博一發出來,把好多遊戲設計師們都給氣得夠嗆。




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