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  VR端肯定是不能做的,因為投入太大,風險也太大。更何況《英雄聯盟》能夠俘獲這麼多的玩家,靠的就是低配置、易上手和上帝視角的這些特點,把它改成VR遊戲就像把《魔獸爭霸》這種RTS改成VR一樣不切實際。

  失去了上帝視角,玩家將無法很好地掌控整個戰場的狀態,玩家之間的相互配合與協作將變得極端困難,再加上玩家群體縮水,這種遊戲的樂趣也就失去了大半。

  也有人提議可以做手機端的類似遊戲,這個看起來相對靠譜一些,但是否要做還沒有確定。

  主要是一款遊戲換平台,意味著玩家們的操作習慣也要隨之發生變化,到底要怎麼避開一些“坑”,還是要從長計議。

  比如,在手機上玩《英雄聯盟》,應該如何釋放非指向性技能?應該如何補兵?應該如何查看小地圖?應該如何給隊友發信號?在好幾個英雄中應該如何確定玩家想要攻擊哪個英雄?

  如果用手點屏幕補兵的話,手機那么小一個屏幕,如何確保玩家不會誤觸?而且就算不誤觸,一局比賽玩家又要走位又要補兵,至少點擊屏幕幾百次,誰能受得了?

  這些在陳陌看來已經有明確解決方式的問題,在其他設計師看來都是完全未知的,就算要嘗試著移植到手機平台,也至少要有一個看起來過得去的解決方案才行。

  所以,這個方案倒是可以考慮做,只是時間要不可避免地延後了。

  討論了很久,最靠譜的方式還是先在PC端做出一款遊戲,遏制一下《英雄聯盟》目前的火熱狀態,就算不能完全搶占市場份額,至少也能搭個順風車,也更容易理解這種遊戲的內在特質。

  畢竟《英雄聯盟》的各種算法、數據都在陳陌那裡,這些玩家數據對於遊戲的推廣、改善而言至關重要,拿不到這些數據,就很難真正摸清玩家的口味,也不可能做出真正統治級的遊戲來。

  帝朝互娛與神幻遊戲平台相關工作人員緊急碰面了幾次,最終敲定了年後的策略。

  首先,對於目前看起來完成度最高的COG,帝朝互娛將敦促GA對這款遊戲進行整改,更加適應國內用戶的習慣,改善低留存率的問題。

  當然,GA很有可能不理會,對這一點帝朝互娛也無能為力,畢竟他們只是代理商。

  其次,帝朝互娛將研發一款全新的遊戲《上古浩劫》,以金傑光的體驗報告為模版,全面簡化《英雄聯盟》的遊戲模式,希望能夠挖動《英雄聯盟》的牆角。

  畢竟《英雄聯盟》相對於COG簡化了很多玩法,而效果也是立竿見影。林朝旭也希望簡化後的《上古浩劫》能夠實現翻盤。

  當然,帝朝互娛沒那麼多的資源,為了全力研發新遊戲,《Project:S》的研發計劃就暫時擱置了,這也意味著它成為最先被淘汰出局的遊戲。

  因為這是一款FPS遊戲,做PC和VR互通本來就很勉強,目前看起來更是完全不具備競爭力,所以只能先放一放了。

  此外,禪意互娛的《三界》仍將繼續研發。

  在林朝旭看來,COG的玩法過於複雜,在玩家們已經玩慣了《英雄聯盟》之後,很難再上手,而GA那邊又非常不配合,已經不報太大希望。

  而《三界》是傳統的MMORPG,就算創新也無法改變太多,面對《英雄聯盟》這種全新遊戲類型的衝擊,同樣希望不大。

  這樣看來,反而是這款簡化版的《上古浩劫》希望最大,最有可能實現翻盤。

  第326章 擼啊擼

  很快,帝朝互娛收到了GA方面的回覆,對於帝朝互娛提供的《英雄聯盟》情報以及對COG的後續修改建議,GA方面非常重視,拉曼·克萊夫親自回復,但仍舊沒有透露出太多想要修改的意思。

  “我非常理解貴方的理念,如果《英雄聯盟》真的獲得了那麼高的留存率,那麼這對於COG而言確實是個非常不利的消息。”

  “不過我仍舊認為,複雜性和多樣性才是這種遊戲的關鍵所在,簡化操作確實可以讓更多的人易於上手,但卻極有可能損傷遊戲本身的樂趣,提前透支遊戲的生命力。”

  “對於一款遊戲而言,上手難度決定著它的受眾,但遊戲技巧的深度和複雜度才決定著它的競技性和上限。我認為《英雄聯盟》的簡單是一種短視的行為,是否合理需要審慎對待。”

  “當然,我也會認真考慮貴方的建議,調整一些英雄的上手難度,再次感謝貴方對於COG推廣的大力支持。”

  看完拉曼·克萊夫的回覆,林朝旭輕嘆了口氣,顯然,拉曼·克萊夫的態度是十動然拒,雖然帝朝互娛為GA提供了非常詳盡的體驗報告和遊戲數據,但拉曼·克萊夫還是堅持自己的觀點。

  他當然明白簡化遊戲對於推廣的重要性,但他說的也沒錯,遊戲過於簡單會讓遊戲本身失去深度,那些電競領域相對火熱的遊戲類型,比如FPS、RTS都是有著極高遊戲深度的遊戲,從沒聽說過休閒手遊能玩得轉電競的。

  林朝旭明白,拉曼·克萊夫顯然是個比較獨斷專行的人,他對於自己的設計有著強烈的自信,這是許多天才型設計師都有的通病。也許COG會有一些簡化,但絕對不可能簡化到《英雄聯盟》的程度。

  林朝旭有些失望,但很快還是接受了這件事情。

  也好,反正帝朝互娛已經決定做《上古浩劫》了,已經有了簡化版的《英雄聯盟》,讓COG保持它的複雜性和競技性也不失為另一種好的選擇。




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