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《英雄聯盟》的熱度已經持續高漲,玩家們也已經接受了排位賽這種全新的遊戲模式,一切都已經走上正軌,是時候繼續下一階段的工作了。
……
在21號和22號的戰鬥狂歡活動中,《英雄聯盟》的活躍人數再創新高,日活躍玩家成功突破200萬大關。
這個數據對於一款PC遊戲而言,已經是非常不可思議了。
日活躍用戶達到200萬的遊戲也有不少,但大部分都是一些熱門手遊,而且多多少少都有一些水分。
《英雄聯盟》的不同之處在於,它是一款PC端游,而且玩家黏性非常高,它的留存率達到了70%以上,而且在玩家群體高度擴散的情況下,它的魚塘水會越來越深,新手玩家的遊戲體驗會越來越好,這個數字還有可能上升。
像很多熱門手遊,熱度能夠持續一年就很不錯了,持續兩年的都是鳳毛麟角、少之又少,活躍用戶來得快去得也快。
但《英雄聯盟》則是完全不同,因為極高的用戶粘性,它玩家將不斷積累,熱度會呈指數級不斷上升,最終必然形成一股風潮,席捲整個PC端。
很多人都對《英雄聯盟》能夠保持如此強勁的增長勢頭感到非常不可思議,但讓他們想不到的是,這才只是剛剛開始。
……
春節假期過後的第一天,許多遊戲公司都立刻召開了會議。
在春節期間,一些負責遊戲評測、數據分析的專業人士就已經被自己的老闆通知要好好分析一下《英雄聯盟》這款遊戲,他們中的很多人春節假期的後面幾天都是苦逼的加班狀態,保證假期結束後上班的第一天就能把相關的分析材料遞交到會議上供所有人討論。
《英雄聯盟》的持續火爆在國內的遊戲行業內形成了一股風潮,幾乎所有的設計師們都在分析這款遊戲的成功之處。
一些人只是感慨於《英雄聯盟》的傳播速度之快,對陳陌的推廣和營銷手段非常佩服。
但也有一些人意識到了這背後所隱藏著的一個信息:難道PC端游的春天要來了?
之前PC端處於被雙重擠壓的狀態,在休閒、輕度遊戲方面受到手機端的擠壓,而在冒險類、重度遊戲方面受到VR端的擠壓,只能靠著諸如RTS、雙端互通的MMORPG等遊戲勉強維持。
但是,《英雄聯盟》的出現具有完全不同的意義,這是一種非常適合PC端的遊戲類型,而且不論是玩家數、遊戲深度還是盈利能力方面,好像都非常強大!
也就是說,它有統治整個PC端的潛質。
直到現在,很多人才認識到,這種全新的遊戲類型竟然有著如此可怕的能量。
第325章 應對策略
《英雄聯盟》的各項特點都被拿出來做了反覆的分析。
比如操作模式、美術風格、核心玩法、盈利模式、推廣手段等等,無數的專業人士都在研究這款遊戲能夠爆火的內在和外在因素。
也有一些設計師在思考,能否搭上《英雄聯盟》的順風車,做出一款與它類似甚至是有所超越的遊戲?
尤其是帝朝互娛和神幻遊戲平台等公司,他們正在與陳陌的雷霆遊戲平台搶奪用戶,在這種關鍵的節骨眼上,《英雄聯盟》的出現實在是太致命了。
本來這些渠道商們認為這會是一場持久戰,把新遊戲的上線時間定在年後的五六月份甚至更晚,但陳陌卻突然先下手為強,在年前推出《英雄聯盟》,並在過年期間鑽了個空子,通過大規模的推廣手段直接就把這款遊戲給推到了一個極高的熱度上。
這渠道商們都感到措手不及,如果按照原定計劃,五六月份再推出競品遊戲?那也太晚了,黃花菜都涼了。
只是短短的十幾天,《英雄聯盟》的熱度就已經達到了這種程度,誰能預言3、4個月後它會怎麼樣?
說不定到時候都已經把整個PC端市場給吃干抹淨了。
而這些遊戲公司所想出來的對策,大致有以下幾種。
第一種方案,加快競品遊戲的研發,提早上線。
但這個方案很快就被否決了,因為《Project:S》和《三界》都是大型遊戲,是VR端和PC端互通的,工作量在那擺著,現在的研發日程已經是在緊趕慢趕了,不可能再提早上線。
而且,很多設計師在分析了《英雄聯盟》的遊戲模式之後,對於這兩款競品遊戲能否對《英雄聯盟》產生足夠的威脅持懷疑態度。
因為這兩款遊戲還是老牌的射擊和角色扮演類遊戲,市場上早就已經有了相對成熟的產品,而《英雄聯盟》則是一種全新的遊戲模式,哪種會更受歡迎簡直是明擺著的事情。
從來都只聽說過新遊戲類型取代舊遊戲類型,從沒聽說過舊遊戲類型能夠反殺。
第二種方案,研發與《英雄聯盟》類似的遊戲,也就是跟風或者山寨。
顯然,這是目前這些公司能夠做出的最好應對策略,除非他們能發掘出一種更好的遊戲模式。但“發掘出更好的遊戲模式”是他們一直在嘗試的事情,絕非一朝一夕能夠完成的。
所以,跟風和山寨雖然顯得很Low,卻是目前的最佳選擇。
更何況,跟風、山寨不見得會失敗,山寨遊戲反超原版的例子有很多。
而山寨的方案也有好幾種,可以是推出PC端與《英雄聯盟》類似的遊戲,也可以是推出其他平台的類似遊戲。