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  因為在拉曼·克萊夫看來,他對於COG的一些原始設計是比較完善的,尤其是在核心玩家群體中,COG的美術風格、操作模式等都是他們喜歡這款遊戲的一些關鍵要素,貿然改動意味著放棄了這批核心玩家,非常不划算。

  而內測版本與原地圖的主要區別在於,包裝和衍生玩法。

  COG沒有拿到相關英雄的版權,所以只能全部模型重做,名字也作出了相應的微調,規避法律風險。

  畢竟GA是家大公司,很怕被訛錢。

  比如死亡騎士被更名為黑暗騎士,黑暗遊俠被更名為暗影遊俠,叢林守護者被更名為精靈先知等等。

  還有像聖騎士這種,就只是改動了模型,沒有改名字,因為聖騎士本身就是西幻中的經典職業,沒有版權這一說。

  這樣的改動在COG的老玩家看來有一些山寨氣息,但其實並不重要,因為在拉曼·克萊夫看來,這款遊戲不會只拘泥於玩過《魔獸爭霸》的玩家,主體玩家不會感覺出這些模型的違和感。

  畢竟是歐美公司,GA的美工對於西幻題材簡直是手到擒來,場景和英雄模型做得非常原汁原味,所以這種山寨感倒也不是特別強。

  在地圖元素和英雄技能方面,有一些微調,但沒有大改。

  此外就是一些衍生玩法和盈利模式。

  與《英雄聯盟》類似,COG也做了好友系統、匹配系統、商城系統等等。在盈利模式方面,COG同樣是全英雄免費,皮膚收費,但有兩項內容與《英雄聯盟》不同:卡牌收費與開箱。

  COG獨創了一套卡牌模式,有點相當於是額外的技能強化系統,每個英雄可以佩戴卡組(內含4張卡牌),增強英雄的四個技能。

  比如,黑暗遊俠的黑暗之箭是附加額外傷害,同時補兵會召喚小骷髏。而針對黑暗之箭有3張不同的卡牌可供使用,分別是增加傷害、增加小骷髏血量、增加小骷髏持續時間,玩家可以任選其中一張加入自己的卡組。

  按照拉曼·克萊夫的想法,這套卡牌模式相當於是增加玩法的多元化,讓玩家可以自由搭配喜歡的卡組,當然,也是為了增加盈利。

  GA公司並不認可完全依靠皮膚盈利的模式,畢竟這種模式過於冒險,玩家買不買皮膚完全不可控,不能很好地保證這款遊戲的營收能力。

  除非COG能火遍全球,但在GA看來,這種想法有些不切實際了。

  GA的提議是,要麼設置一個買斷門檻,要麼增加與屬性掛鉤的收費系統。拉曼·克萊夫考慮再三之後選擇了後者,因為他覺得相比於一點點的不公平,買斷收費的門檻可能會讓他失去更多的玩家。

  至於卡牌和皮膚的獲得方式,則是非常的“歐美化”:開箱。

  與《英雄聯盟》的開箱不同,COG中所有的一切東西都是靠開箱獲得的,不能直接購買。

  玩家通過遊戲可以獲得金幣,充值可以獲得遊戲幣。這兩種貨幣會開不同的箱子,金幣寶箱主要是開出不同的卡牌、卡牌碎片,而遊戲幣寶箱主要是開出皮膚和卡牌。

  當然,玩家們獲取金幣的速度是被嚴格控制的,而且每周開箱所需的金幣會越來越多。玩家在前期肯定是不可能通過金幣寶箱來獲得全部卡組,想要組起一套比較完善的卡組必然需要充值。

  而且,充值之後開箱開出什麼還得看臉,有可能開出自己完全不會玩的英雄的卡牌。

  不過,開箱模式在歐美市場還是比較流行的,在這方面有一些成功遊戲的經驗,所以GA和拉曼·克萊夫都沒覺得這有什麼不妥。

  第309章 假期安排

  2月13號,COG開啟測試。

  這次的測試是不刪檔測試,針對測試玩家,帝朝互娛也專門推出了一些活動,比如登錄送皮膚、卡牌等等。

  畢竟這年頭渠道商的推廣策略都差不多,別人送你不送,玩家們肯定要罵你摳門了。

  開啟測試之後,帝朝互娛負責COG運營的工作人員們全都非常緊張地盯著各種數據和玩家評論。

  以帝朝互娛的渠道能力而言,COG的活躍玩家數和首日留存應該都不會差,很多人都期盼著它能夠拿到比《英雄聯盟》更好看的數據,給陳陌一個迎頭痛擊。

  不過,COG項目的運營負責人金傑光卻是隱約有些擔憂。

  因為他玩過《英雄聯盟》,他腦海中還隱約迴蕩著陳陌當時所說過的話。相比於《英雄聯盟》來說,COG是個比較複雜的遊戲,在玩家們已經玩過簡化版遊戲之後,還能比較順利地上手COG嗎?

  一切只有等數據出來才知道了。

  開測之後,玩家們不斷湧入。

  各種評價也越來越多。

  讓金傑光有點意外的是,大家的評價好像還都不錯?

  這裡面有很多都是五星評價,把COG的整體評分拉得很高,已經達到了8.8分,這已經超過《英雄聯盟》的評分了。

  隨便找幾條比較熱門的高星評價,也全都是不吝溢美之詞。

  “很好啊!幾乎完美復現了COG原圖的玩法,我把對面的玩家殺得全程3級只敢在塔下瑟瑟發抖,爽!”

  “我就說這個野區才帶感嘛,想抓哪路抓哪路,而且感覺這裡面菜真多啊,好多連反補都補不利索,隨便殺,太好玩了!”

  “我覺得這個才是復現了COG的精髓,至於某聯盟……有操作也使不出來,沒意思。”




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