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  當然,以整個雷霆遊戲平台的活躍用戶數量而言,39萬看起來並不算是個特別可怕的數字,但是,雷霆遊戲平台上的大部分玩家都是手遊玩家(整個遊戲市場都是如此),他們喜歡的是《陰陽師》、《開心消消樂》這樣的遊戲,真正的核心PC玩家並不占據優勢。

  不過,這個數字也非常恐怖了。

  要知道,《暗黑破壞神》當時的首周銷量才28萬套而已,《英雄聯盟》暫時還沒有那麼高大上的開場CG,也沒有太多引人入勝的劇情,僅僅靠著瘋狂推廣和免費遊戲這兩點,能夠吸引如此多的玩家實屬不易。

  而且,《英雄聯盟》是一種全新的遊戲類型,許多玩家在看到遊戲描述之後都是一頭霧水,沒有什麼太大的動力特意去PC上下載,所以,能夠拿到這個數據,已經算是非常成功了。

  這個體量的玩家數也已經足以撐起遊戲內的匹配系統,保證水準相近的玩家匹配到一起進行遊戲,並儘量保證所有玩家的勝率都在50%上下徘徊。

  雖然強制保證50%勝率有的時候會顯得非常愚蠢,但這也最大限度地保證了絕大多數玩家的遊戲體驗。

  陳陌公布了這個數據之後,帝朝互娛和神幻遊戲平台都有點坐不住了。

  作為專業的遊戲渠道商,他們非常清楚這個數據的含義,這意味著《英雄聯盟》有成為超級爆款遊戲的潛質,這個數據已經和一些經典的統治級遊戲作品持平甚至略有超過了。

  現在對於帝朝和神幻唯一的好消息是,玩家們對於《英雄聯盟》的評價並不算太高。

  目前玩家們對於《英雄聯盟》的評分基本上在8.4分左右,雖然這個評分看起來也不低了,但畢竟《魔獸爭霸》和《暗黑破壞神》發售時,評分可是從未跌下9分的。

  從一些具體的玩家評價來看,這款作品在玩家們心目中也並沒有達到“神作”的水平。

  大部分玩家的評價都是“還不錯”、“玩得下去”、“玩法新穎”,沒有太多無腦吹的,顯然,“完全免費的公平競技遊戲”這個噱頭對吸引玩家和拉高評分起到了非常關鍵的作用。

  還有一些玩家對這款遊戲表示失望,甚至包括一些陳陌的核心玩家。

  “感覺畫風過於卡通了,毫無沉浸感。”

  “陳陌退步了吧?沒有劇情模式,連開場CG都沒有?”

  “從研發時間上來看,總覺得陳陌又在玩什麼么蛾子了,《魔獸爭霸》的老玩家有點不太適應這款遊戲,可能手殘玩家會比較喜歡吧。”

  “我本來以為陳陌會做一款官方COG的,但是和COG的區別也太大了吧?改變了陳陌一直以來的風格,逼格下降太多了!”

  這些評價,讓帝朝互娛看到了一絲翻盤的希望。

  《英雄聯盟》尚且能取得如此可怕的成績,那麼COG又將如何呢?

  第308章 COG測試

  在帝朝互娛的瘋狂催促之下,COG的測試日期再度提前,提前到了年前的2月13號。

  GA相關負責人表示,這已經是一個非常冒險的決定了,因為目前的COG還並不完美,至少在設計師拉曼·克萊夫看來,提前內測時間是個非常愚蠢的決定。

  提早一周測試有什麼意義呢?

  拉曼·克萊夫和GA非常想要拒絕帝朝互娛的提議,因為他們覺得一家華夏公司的競品遊戲比他們早上線一兩周根本無傷大雅。

  COG可是要面向全球市場,至於那家華夏公司推出的《英雄聯盟》?可能最多也就在華夏國內那一畝三分地上鬧騰鬧騰吧。

  但帝朝互娛的態度非常堅決,而且GA也不能完全忽略華夏這個龐大的市場,所以最終還是把測試日期提前了。

  之所以定在2月13號這個稍顯尷尬的時間,是因為陳陌那邊早就已經放出風聲,2月14號情人節及之後的一周將會有特殊的情人節活動。

  包括推出情人節限定皮膚、限定情侶頭像框和特殊的對局任務等等。

  顯然,帝朝互娛不想在這種關鍵的節點和《英雄聯盟》撞車,畢竟《英雄聯盟》的情人節活動是有備而來,對於玩家而言,情人節活動一年就這一次,而COG……晚兩天玩也沒關係。

  如果2月14號測試的話,相關的數據極有可能會被擠壓得非常難看。

  林朝旭敏銳的直覺告訴他,陳陌是有備而來,如果還想不出什麼解決對策的話,情勢將變得非常糟糕。

  一切都要看COG推出之後的玩家反饋如何了。

  ……

  2月13號,COG(中文名《諸神之爭》)開啟內測,帝朝互娛通過各種渠道進行宣傳預熱,甚至動用了一些神幻遊戲平台的渠道資源。

  雖說COG能否成功是一件並不確定的事情,但《英雄聯盟》的順利推廣讓林朝旭對這種全新的遊戲模式信心倍增,所以破天荒地為一款測試中的遊戲投入了大量的渠道資源。

  雖說很多COG的原玩家是陳陌的鐵桿粉絲,但畢竟COG也是他們比較喜歡的遊戲類型,所以很多人還是選擇去玩玩看。

  而且,在帝朝互娛的推廣之下,也有許多其他的玩家湧入,這裡面有很大一部分都是玩過《英雄聯盟》的。

  畢竟年前上線的遊戲,比較有牌面和話題性的就這兩款,想躲也躲不開。

  COG的測試版本與《魔獸爭霸》的那張地圖在核心玩法、數值系統、英雄技能等方面一脈相承,基本上沒有太大的變化。




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