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  《英雄聯盟》初始版本,陳陌計劃開發的25個英雄如下。

  上路:蓋倫、熔岩巨獸、提莫、蠻王、武器大師

  中路:安妮、卡薩丁、死歌、卡牌大師、鳳凰

  打野:努努、阿木木、劍聖、小丑、酒桶

  射手:好運姐、伊澤瑞爾、艾希、老鼠、薇恩

  輔助:索拉卡、露露、牛頭、琴女、機器人

  這裡面有很多英雄都經歷過重做,甚至英雄機制都進行了大改,比如酒桶,原本是個中單英雄,後來被改成了打野。

  整體而言,陳陌不打算去做舊版英雄,原因很簡單,因為舊版英雄多少都存在著與LOL大框架相悖的情況,要麼不好玩,要麼過強,不利於遊戲的平衡與推廣。

  整體而言,LOL大部分重做的英雄都比舊版要成功。

  這25個英雄,是陳陌經過一定的考慮之後挑選出來的,上手難度從低到高,英雄定位也各不相同。

  有些英雄,比如這五個打野英雄中的大多數,由於英雄機制的問題很難在職業賽場上看到,但他們都很好上手,新手需要努努、劍聖這種英雄去熟悉打野操作,所以陳陌把他們納入了第一版本的開發計劃。

  而且,即使是同一位置的英雄,陳陌也儘量挑選不同定位的,比如打野,有阿木木這種完全依靠團戰的打野,也有劍聖這種偏單帶的打野。

  當然,還有許多更好玩、更秀的英雄,但那些都留待後續開發了。

  陳陌打算在第一個版本上線後,後續每隔兩個月出一個新版本,每個新版本都一次性放五個英雄,讓玩家有兩個月的時間去慢慢消化。

  ……

  雖然《英雄聯盟》的大框架已經敲定了,但大家還是對這個概念稿有很多的疑惑。

  最大的疑惑就是,為什麼要用一個全新的IP?

  到目前為止,不論是陳陌團隊的主創人員,還是雷霆遊戲的忠實玩家們,都有了一種言必稱魔獸的毛病,反正不管做一款什麼類型的遊戲,他們都想和魔獸掛上鉤。

  當然,他們對於《英雄聯盟》的疑問也非常的合情合理:既然有《魔獸爭霸》裡面的現成英雄,為什麼不用?為什麼要重做一個新的IP?

  雖說“德瑪西亞”這個口號聽起來也挺帶感的,但終究不如艾澤拉斯的逼格更高。

  對此,陳陌是這樣解釋的。

  這款遊戲要最大限度地俘獲最廣泛的玩家群體,所以在畫風上要不可避免地偏向卡通、Q版、明亮,這與魔獸寫實、相對陰暗的美術風格非常衝突。

  而且,《英雄聯盟》將會成為一個全新的IP,這同樣是一個非常精彩的世界,就像《暗黑》一樣,《暗黑》不也沒有沿用《魔獸爭霸》的世界觀麼?

  陳陌一本正經的胡說八道成功打消了大部分人的疑惑。

  在已經製作出《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》之後,陳陌團隊從技術上、美術水平上而言製作《英雄聯盟》毫無任何問題。

  當時陳陌做《暗黑破壞神》也有磨練團隊的意思,在這款第三人稱上帝視角RPG大獲成功之後,推出《英雄聯盟》也就成了順理成章的事情。

  目前而言,最大的難點在於數值平衡,但陳陌憑藉著已經第二階段的數值能力,和通過記憶回放藥水獲得的記憶,把整個數值系統復現得七七八八毫無問題。

  畢竟《英雄聯盟》的數值系統相對清晰,無非就是攻擊、防禦、法傷、魔抗那麼幾種,而且數值計算公式也並不算太複雜。

  除了趙雲亭帶著一小部分人負責雷霆遊戲平台的日常維護工作之外,整個團隊都開始把全部精力放在研發《英雄聯盟》這款全新的遊戲上面了。

  ……

  COG的熱度,好像每天都在上升。

  這張地圖的製作者拉曼·克萊夫也發揮出了他的工作狂本色,每隔一周都會對這張地圖作出一些小的數值平衡改動,偶爾也會進行地形和遊戲機制的大改,讓它向著一款更加完善的地圖邁進。

  雖然這種改動不能第一時間進入國內,但也有很多熱心玩家在不斷地搬運、漢化。

  在國內,已經有很多《魔獸爭霸》的玩家都開始沉迷於這張地圖,它漸漸變成了《魔獸爭霸》上最受歡迎的地圖,甚至超過了天梯的熱度。

  在論壇上,討論COG的玩家們也越來越多了,剛開始的時候大家還都很反感,覺得一張RPG地圖不應該占據這麼多的版面,但隨著COG越來越流行,大家也就都習以為常了。

  已經有很多人在給陳陌留言或者發私信,讓他多關注一下這張圖,給這張圖一些特殊的推薦,或者開放這張圖的天梯系統。

  甚至有人希望陳陌和這張圖的原作者合作,共同把這張圖打造為依附於《魔獸爭霸》的全新遊戲內容。

  對於這些建議,陳陌全部無視。

  第283章 數值能力二階滿值

  工作室里,陳陌正在瘋狂抽獎。

  上次抽獎還是在做《我的世界》之前,抽到了一些數值平衡技能書、建築學技能書、貼圖美化技能書,還有毒奶膠囊。

  也多虧了這些技能書,陳陌才能把《我的世界》美化到VR遊戲所需要的水平,而且在遊戲中建造出那麼多經典建築來,為《我的世界》創造那麼多的話題和噱頭。

  還有毒奶膠囊,算是坑了老閆一把,讓《千獄》的熱度稍微涼了涼,《我的世界》趁勢殺出。




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