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  而陳陌的解決方式,反而是目前能夠看到的最優解。

  當然,VR端與PC端的設計理念有區別,閆真淵作為一名S級設計師,肯定也不會全盤照抄。不過,他還是從中獲得了一些啟發,並對陳陌有些刮目相看。

  “這傢伙,不簡單啊。”

  ……

  《暗黑破壞神》最大的意義不僅僅在於為以後研發RPG遊戲鋪路,更重要的是,它在許多方面都是一種試探。

  試探玩家們對於第三人稱視角的接受程度。

  試探玩家們對於陰暗、邪典風格的接受程度。

  試探玩家們對於爆肝玩法的耐受度。

  而《饑荒》的上線,則是試探玩家們對於沙盒遊戲的喜愛程度。

  這裡面的每一條,都可以擴展衍生出許多不同的遊戲類型,也將為陳陌之後的開發規劃指路。

  隨著《奪魂之鐮》的大獲成功,陳陌手頭的資金空前充裕。

  《暗黑破壞神》在全球銷量達到了980萬份,雖然遠不及前世暴雪的3000萬份,但也已經是一個非常值得驕傲的成績。

  《奪魂之鐮》還沒有在海外上線,目前僅國內銷量已經達到了290多萬份,幾乎所有買了《暗黑破壞神》的玩家,都在考慮買這部資料片。

  (這個世界的國內玩家也總算是嘗到了大作版本領先全球的快感。)

  《饑荒》在國內的銷量是435萬套,這個銷量雖然比不上前世,但在平行世界中,一款投入如此之小的沙盒遊戲能拿到這個銷量,也已經是堪稱奇蹟了。

  兩款遊戲全部大賣,在給陳陌積累了大量人氣的同時,也為他帶來了巨額的收入。

  原本陳陌手頭的研發資金在7億左右,研發《暗黑破壞神》的花費比較高,包括《奪魂之鐮》這個資料片在內花了將近2億,與之相比,《饑荒》的研發成本都算是毛毛雨了。

  畢竟這種精品遊戲實在是太燒錢了。

  不過好在《暗黑破壞神》在國際市場的表現也同樣不錯,到目前為止,陳陌的收入如下。

  《暗黑破壞神》國內版收入:3.4億。

  《暗黑破壞神》國際版收入:12.3億。

  《饑荒》國內收入:6100萬。

  《奪魂之鐮》國內版收入:2.36億。

  當然,在這段時間內,《陰陽師》和《魔獸爭霸》還在持續地為陳陌提供著收入。

  折騰了這麼久,陳陌手頭的研發資金終於實現了一次比較關鍵性的增長,突破了30億大關。

  第220章 鹹魚狀態的陳陌

  體驗店二層,陳陌正在陽台上美滋滋地曬太陽。

  此時的他舒服地靠在躺椅上,戴著墨鏡喝著冰鎮飲料,愜意得仿佛在夏威夷度假一樣。

  雖然外面的溫度不高,但室內在陽光直射的情況下還是挺暖和的,閉上眼睛就能想像陽光沙灘的情景。

  不過這種愜意的氛圍很快就被打破了。

  “店長,上班時間你又在摸魚啦!說好的這周之內就把新遊戲的概念稿寫出來呢?”蘇瑾瑜叉著腰,有些怒其不爭地說道。

  隨著《奪魂之鐮》的發售,《暗黑破壞神》的全部研發計劃都已經塵埃落定。而《饑荒》因為本身的遊戲特性,也不需要太頻繁地更新版本,所以陳陌就非常順其自然地進入了鹹魚狀態,每天吃吃喝喝曬太陽,簡直連翻個身都懶得翻。

  至於公司的日常運作、遊戲的運維、平衡性調整等工作,現在都已經有專人負責了,陳陌只需要把原本自己負責的工作打散,然後分配給其他人,就能無事一身輕。

  “哎,當老闆就是好啊。”陳陌感慨道。

  蘇瑾瑜:“……店長,快起來寫概念稿啦!”

  陳陌說道:“哎,金魚啊,你跟了我這麼久,不明白嗎?我問你,做遊戲最重要的是什麼?”

  蘇瑾瑜愣了一下:“呃……執行力,和,靈感?”

  陳陌點點頭:“不錯,有長進。那,靈感從哪來?”

  蘇瑾瑜懵逼了:“靈感……從哪來?就從腦袋裡自然冒出來啊。”

  陳陌連連搖頭:“不不不,靈感來自於放鬆。每天都強迫自己忙得跟狗一樣,靈感怎麼會來呢?我需要休息,每天放空自己什麼都不去想,靈感才會到來。”

  蘇瑾瑜說道:“呃,那店長你的意思是說,必須得等靈感來了我們才能開工?”

  陳陌點點頭:“當然了。你要記住,做遊戲最重要的就是方向要正確,方向錯誤,做再多的事情都是在白費力氣。所以你現在來催我,實際上是在起反作用。”

  蘇瑾瑜說道:“嗷,那我不打擾你了,店長你慢慢積累靈感吧。”

  騙走了蘇瑾瑜,陳陌繼續美滋滋地在陽台上躺著。

  其實他根本就不是在積累靈感,只是他現在有點鹹魚,根本不想工作而已。

  反覆確認了公司帳戶上的餘額之後,陳陌突然意識到,自己好像遠比自己想像中的還要有錢。

  “是不是考慮買個大一點的體驗店了?順便也買個大房子。”

  “嗯,有了房子就要娶個老婆,之後就得生孩子。是生個男球,還是女球……哦不,男娃還是女娃呢?”

  “孩子的奶粉錢倒是沒什麼,關鍵是以後上學,是不是還得買套學區房?學區房倒是也能買得起了,只不過戶口是個大問題。”




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