第240頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯



      


  “李奧瑞克的王宮,整體給人的感覺是陰森、恐怖,要體現出它的年代感,地表可以故意做一些看起來有破損或者髒兮兮的材質,牆角也可以加一些蛛網之類的元素。另外加一些冷色調,著重體現出亡魂縈繞的感覺。”

  “不要太華麗,光也不要打得太足,這樣很容易出戲,讓玩家有一種不真實的感覺。”

  “戍衛要塞這裡,玩家的視野是很開闊的,這個城牆給人的感覺應該是飽經戰火的,多做一些破損,甚至玩家在路過的時候,加很多破損動畫進去。怪物會從多角度登場,必須時時刻刻讓玩家體驗到被圍攻的感覺……”

  每一個場景,陳陌都講得很細緻,確保周涵宇能夠非常準確地理解這個場景的含義。

  周涵宇一邊聽一邊點頭:“好,沒問題,明白。”

  他也很驚訝,因為在他看來,自己雖說是美術方面的負責人,可實際上卻不需要去絞盡腦汁地考慮太多東西,陳陌這邊完全就把各個場景的美術風格自己敲定了,還把概念圖給畫出來了!

  而且陳陌的原畫水平好像比他還高!

  在之前的公司,周涵宇先是要看一下遊戲概念稿,然後出2~3版美術風格,由設計師挑出最合適的一版,然後再慢慢地製作具體的遊戲場景。

  在這裡完全不需要,陳陌直接就把美術風格和場景、怪物原畫給出來了,他只需要完善一下,交給外包公司去做,然後把把關就行了。

  傅光南也是,這款遊戲的音樂方面,陳陌也給出了幾個BGM的旋律,風格很鮮明,甚至連音樂裡面要用到哪些樂器都註明了,包括這個BGM要用在哪個場景、大體風格如何,也都寫得非常明白。

  這樣一來,根本就不要那麼多的溝通與考慮的時間,悶頭研發就行了,節省了很多的時間。

  包括其他的那些員工,也全都是一臉懵逼,從未發現研發一款遊戲這麼簡單。

  沒有無窮無盡的會議。

  沒有推翻重做。

  沒有辯論撕逼。

  擼起袖子就是一個字“干”!

  “還能這麼做遊戲?”周涵宇和傅光南他們都感覺自己長見識了,入行七八年,第一次見到這種設計師!

  ……

  年後的玩家論壇上,好多人也都在迷茫。

  “無聊啊,有什麼新遊戲推薦嗎?”

  “沒有,同無聊。”

  “這是年後,估計好多公司才剛上班吧,就算是去年研發好的遊戲,基本上也得3月份才能上線了吧。”

  “唉,都玩膩了啊。現在好遊戲的研發周期都太長了。”

  “對了,賀歲檔的《至尊神戒3》誰看了?”

  “你問錯了,你應該問誰沒看,這種牛逼轟轟的大製作,誰不看啊?”

  “是啊,這電影的票房都到10億美金了,後邊估計還得漲,喜歡這個題材的人應該早都看了吧?”

  “但是也邪門,為什麼電影在國內能火,遊戲就不能?《至尊神戒》的遊戲前兩年雄心勃勃地進軍國內市場,結果沒多久就GG了。”

  “玩法的問題唄,老外的玩法不符合國人的口味。”

  “我真的很喜歡這個題材,就是可惜,沒什麼好遊戲。”

  “樓上的,推薦《魔獸爭霸》。”

  “那是RTS遊戲,我是手殘,玩不了啊。”

  “《魔獸爭霸》里也有不是RTS的地圖,你去搜一下《神聖之境》。”

  “《神聖之境》?那不是另一本西幻小說嗎?”

  “對,在《魔獸爭霸》里有這張RPG地圖,相當於是個同人圖,你去玩玩,我感覺還挺好玩的。”

  “好,我去試試。”

  讓很多人都沒想到的是,賀歲檔的一部外國魔幻電影《至尊神戒3》,反而帶火了一波熱潮,讓《魔獸爭霸》的RPG地圖《神聖之境》也小火了一把。

  在官網上,《神聖之境》的攻略帖明顯增多,每天都有好幾千人在同時玩這張圖。

  其實這很正常,因為在平行世界中,西幻題材在國內處於一個非常尷尬的境地。

  歐美的大作很多,但絕大多數都不符合國內玩家的遊戲習慣,沒有像前世《魔獸世界》的那種遊戲存在,很難打開國內遊戲市場。

  而國內的遊戲廠商,雖然清楚國內玩家的口味,卻很難做出原汁原味的西幻遊戲,往往透著濃濃的山寨氣,玩家們也不買帳。

  所以,國內遊戲廠商主要還是去做仙俠和玄幻題材,對西幻沒什麼興趣。

  結果就是,國內玩家很難玩到符合自己口味的西幻遊戲,也正是因為這一點,《魔獸爭霸》才能這麼快地火起來。

  但畢竟《魔獸爭霸》是一款RTS遊戲,並不像RPG遊戲那樣能夠通吃大部分的玩家。

  第189章 絕對火不起來

  微博上,也有好多人在@陳陌。

  “發現一張不錯的地圖《神聖之境》,給個官方推薦位唄,這張圖真的很好玩。”

  “同推薦地圖《神聖之境》。”

  “@陳陌,過年啦,該研發新遊戲啦!別偷懶了,我的錢包已經饑渴難耐了!”

  “@陳陌,求個類似《魔獸爭霸》的良心作品,請不要再拿氪金遊戲欺負我的錢包了!”




章節目錄