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  “這個數值模型有意思,之前我總覺得好像哪裡隔了一層,原來是這樣。”

  “對啊,之前都是盲人摸象,只能抓到一些細枝末節,陳陌這一講,我才搞清楚這裡頭的一些門道啊。”

  秋江也在認真聽著,眼神里透出一絲驚奇。她是做VR遊戲的,對於卡牌手遊其實並不在意,但聽陳陌這一講,她也覺得這裡頭的門道非常有意思!

  很快,第一點講完了。陳陌給PPT翻了個頁,來到第二點,“發揮手遊優勢,利用碎片化時間”。

  陳陌想了一下,在這個標題上加了幾個字。

  “發揮手遊優勢,【不一定要】利用碎片化時間。”

  第180章 要頒獎了

  觀眾們都懵逼了,說好的按邱斌的PPT講呢?

  你特麼在前頭加了四個字,這意思完全反過來了好吧!

  陳陌解釋道:“其實這一點,很多人都陷入了一個誤區。《我叫MT》的玩法確實做得很零散,是個充分利用碎片時間的遊戲。但是《陰陽師》呢?毫無疑問,是一款重度遊戲。”

  “但是,即使是重度遊戲,即使不符合手遊用戶的習慣,它也依舊成功了。為什麼?這是由遊戲本身特性決定的,簡單來說,只要你的遊戲能做到《陰陽師》的水準,你也可以把它變成一款重度遊戲,而且,收入還會提升……”

  “……還有第三點,低成本確實容易轉型,可一旦遇上高品質的作品,你的遊戲就會立刻顯得不堪一擊。這也是為什麼市面上的所有卡牌都被《陰陽師》給橫掃了的原因……”

  “……第四點,IP很重要,但其實不必拘泥於買。卡牌手遊的最高境界是‘我即IP’,也就是自創IP。買IP是個投機取巧的方式,但買來的IP其實就是一張皮,能不能用好這張皮,還是要看自己的硬實力……”

  一點一點,娓娓道來。

  陳陌也不著急,反正卡牌手遊翻來覆去就這麼點內容,他肚子裡的東西隨便拿出來一點,也足夠撐起一個講座了。

  底下的觀眾們越聽越覺得厲害,但同時也越來越懵逼了。

  “他這後三點,完全把邱斌的PPT給改了啊,把邱斌總結出來的關鍵點全都給推翻了?”

  “是啊,而且完全都是朝著相反的方向說的啊。”

  “到底哪個對啊?”

  “我怎麼聽著都有道理呢?”

  “是啊,不行,我得捋捋。”

  “確實啊,要是按《陰陽師》的經驗來說,陳陌講得沒毛病啊,就是這麼回事。”

  “《陰陽師》顛覆了卡牌手遊的觀念是沒錯,但我還是沒太聽懂,到底是怎麼顛覆的啊?”

  “意思就是說,品質到了就可以為所欲為?”

  “不能吧?那也得遵循客觀規律啊!”

  “那我以後做卡牌手遊,到底是做重度的還是做碎片化時間的?到底還買不買IP啊?徹底懵了!”

  ……

  兩個小時很快過去了。

  陳陌把PPT翻到最後一頁:“其實卡牌手遊,它的壽命是有限的,這一年時間內是它的蓬勃發展期,也確實有很多卡牌手遊都實現了巨額盈利。但是從長遠來看,這種模式很快就會被玩膩,它的壽命遠不如其他的主流遊戲模式。”

  “至於這個衰落的過程會持續多久,不好說,但還是給大家一個建議,還是要好好構思遊戲玩法,打磨遊戲品質,卡牌遊戲的風口只不過是一時的,不可能讓我們吃一輩子。”

  “最後,希望大家都能從中獲得一些啟發,也希望大家都能研發出好玩的遊戲。我的演講到此結束,謝謝大家。”

  陳陌微微鞠躬,下台,場間立刻爆發出熱烈的掌聲。

  “講的太好了!我覺得邱斌絕對講不出這種水平啊!”

  “是啊,畢竟是陳陌,對卡牌手遊的理解太深刻了,看問題的角度跟我們完全不一樣啊。”

  “但是,還是有點似懂非懂啊,講得有點太複雜了。”

  “回去好好揣摩吧,人家肯講這麼多已經很不錯了。”

  “以前覺得陳陌挺狂的,今天一看,這人不錯啊,挺謙虛,而且跟我們講了這麼多,好人啊!”

  有好幾個設計師都圍了上來,跟陳陌打招呼、交換聯繫方式。陳陌也沒有拒人於千里之外,這裡面好多人都是誠心誠意來交朋友的,也沒必要跟防賊似的防著。

  其實陳陌很清楚自己在講什麼,卡牌手遊的套路來回就那麼多,但知道套路是一回事,能不能做出來就是另一回事了。

  就像《陰陽師》,就算現在知道了這遊戲很肝也能賺錢,又有幾個設計師敢把自己的遊戲也做得很肝?

  一款遊戲的各項設定是密切關聯的,牽一髮而動全身,就算陳陌把一些設定講出來,絕大多數人也不可能做出好的卡牌手遊。

  還有人把陳陌講的片段錄音給邱斌發過去了。

  邱斌簡直吐血,我都沒去頒獎典禮,怎麼這裡頭還有我的事啊!

  你說秋江沒事幹起什麼哄啊,你幹嘛攛掇陳陌上去講啊?

  而且陳陌也真是,你拒絕了不就行了,還真的上去講了!

  講課也就算了,竟然還用我的PPT!




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