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  “對啊,《我叫MT》就是陳陌做的,說起卡牌手遊,那才是鼻祖啊。”

  “陳陌在哪呢?哪個是陳陌?”

  “我不走了,陳陌呢?支持陳陌上去講!”

  秋江得意洋洋地從講台上下來,一把給陳陌從座位上拽起來了:“去吧。”

  陳陌都無語了,這哪跟哪啊,說好的我是來聽講座的呢?怎麼一轉眼就把我給賣了啊?

  不就是剛才強調了一下你年齡嗎,至於這麼記仇嗎,啊?至於嗎?

  但是陳陌這一站起來,底下的觀眾們瞬間激動了,一個個都特別熱情,瘋狂鼓掌。

  “真是陳陌?臥槽,快鼓掌!”

  “我想聽啊,快讓他上去講!”

  陳陌有點無語,他本來沒打算上台的,但是這些觀眾們都這麼熱情,上台說“對不起我講不了”,那就有點沒意思了。

  再說了,講講其實也沒什麼,別人怕被抄,陳陌可不怕。

  陳陌有點無奈地登上講台,看了看下邊黑壓壓的觀眾,說道:“行,既然大家都想聽,那我就講講吧。”

  又是一陣熱烈的掌聲。

  底下好多人都在議論。

  “這就是陳陌?真特麼年輕啊,簡直了。”

  “他好像才二十四五歲啊,大學畢業入行,這才入行兩年多的時間。”

  “人家這個歲數就混成A級設計師了,我擦,真是不能比啊!”

  “而且他的遊戲現在一個月的純收入就有2億多!”

  “2億多?那是上個月的數據了,這個月估計還得漲呢,就《陰陽師》現在這個勢頭,怎麼也得再霸榜三五個月吧?”

  “媽的,這特麼的就是天才咯?”

  “牛逼,今天這趟可是來著了,我得好好聽聽。”

  本來要走的人都不走了,一個個全都坐下等著陳陌開講。

  其實講座是早就安排好的,今年卡牌手遊的表現很出色,所以游委會就考慮安排一個關於卡牌手遊的演講,挑來挑去,挑到了邱斌那裡。

  畢竟《斬魔劫》在今年霸占著手遊暢銷榜第一名的位置很久,論玩家數、論熱度、論收入,邱斌都有資格來辦這個講座。

  結果誰都沒想到的是,一直在PC端混得好好的陳陌突然就殺回來了,一款《陰陽師》橫掃整個手遊暢銷榜,把其他的卡牌手遊都給打得滿地找牙。

  但是,這次頒獎典禮的講座內容都已經安排好了,邱斌也已經提交了演講稿,再說了,陳陌畢竟是個新人,主辦方考慮到邱斌都已經準備了這麼久了,一下子給他撤了不合適,所以原來的講座安排就沒變。

  但是邱斌不樂意啊,《斬魔劫2》都被《陰陽師》秒成那樣了,他哪還願意辦這個講座啊,這不是丟人嗎?

  找了個理由不想來了。

  官方這邊的工作人員也表示理解,就打算把這個講座給撤了。結果溝通上出現了點問題,這才有了後邊的這些陰差陽錯。

  陳陌看了看時間,差不多也該開始了。

  桌上的電腦連接著投影,邱斌的演講PPT早就已經提交了,就在電腦桌面上。陳陌想了一下,總不能幹巴講吧,那很可能講著講著就跑偏了,既然有現成的PPT,那就用一下吧。

  陳陌打開邱斌的演講PPT,大屏幕上顯示出PPT的標題:《卡牌手遊的盈利模式解析》,主講人:邱斌。

  陳陌在鍵盤上敲了幾下,在“主講人:邱斌”後邊加了幾個字。

  “主講人:邱斌(劃掉)陳陌”。

  陳陌清了清嗓子,說道:“很榮幸,今天能夠站在這裡,跟大家分享一下我在做卡牌手遊時的一些心得和體會。”

  “可能講得比較隨性,大家不要在意,也不是說我不想照著稿子講,問題是我也沒稿子啊。”

  有些人笑了。

  陳陌繼續說道:“正好,我就按著這個PPT的規劃大致講講吧,其實卡牌手遊的內核是比較簡單的,絕大多數設計師只要認真研究,都是能搞懂的。在這一點上,邱斌先生和我的理解應該也不會差得太多。”

  陳陌一邊說著,一邊給PPT翻頁。

  第一頁是個總綱,關於“卡牌手遊盈利秘訣”這個話題,邱斌準備了四點。

  一、架構玩家對於卡牌價值的認同。

  二、發揮手遊優勢,利用碎片化時間。

  三、低成本快速疊代,適應市場需求。

  四、IP先行,最大限度利用大IP影響力。

  下一頁,就是圍繞著“構建玩家對於卡牌價值的認同”這一點詳細闡述,例如解釋什麼是“卡牌價值”、玩家怎麼才能認同等等。

  陳陌說道:“先說第一點,如何構建卡牌價值。”

  “其實所謂的‘卡牌價值’,就是玩家原意為一張虛擬的卡牌花多少錢,在這一點上,不同玩家心中的卡牌價值是不同的,有些玩家願意花成千上萬去抽一個SSR,也有玩家連十塊錢都不願意花……”

  邱斌的PPT準備得不錯,陳陌就直接按這個來講了,雖然他講得這些是大部分卡牌手遊設計師都懂的內容,但畢竟陳陌的理解更深,很多本來模糊的地方都是一點就透,讓許多設計師們都恍然大悟。

  “是這麼回事啊。”




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