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還有這個反應力注射劑和手速提升藥水是什麼鬼啊!
我一個設計師要這種東西有個屁用!
好吧,總之,先吃再說吧。
陳陌平復了一下心情,從劇情技能書開始吃起。
屏幕上提示:“其他能力仍處於第一階段,全技能開啟第二階段後方可抽取二階技能書,繼續提升第二階段能力。本道具為一階技能書,現已作廢,自動折算為30000積分。”
“噗!!”
陳陌差點一口老血噴出來,我日,真是坑死人不償命啊!
抽的時候十萬積分,折算之後只有三萬積分,這折損率也太尼瑪感人了吧!
陳陌強忍著把手環往地上扔的衝動,把設計師技能書全吃了。
系統、數值、關卡、劇情,這四種設計師的基礎能力總算是都達到第一階段滿值了,不過多出來190本書,折算成了570萬積分。
沒有開啟第二階段,看來提示中的“全技能”指的是包括美術、音樂、分鏡等等能力在內的全技能啊……
特殊技能書也全吃了,吃完之後陳陌看了一下自己的各項屬性值。
系統、數值、關卡、劇情就不用說了,全都是100分,開啟第二階段。
但是第二階段的數值還不能繼續提升,得全技能到第二階段後,才能抽二階技能書提升。
【原畫美術:80】
【3D美術:84】
【美術動作:40】
【音樂音效:41】
【分鏡技巧:36】
陳陌看了一下,還行,暫時不需要再抽了,這個數值要完成一款即時戰略類遊戲是差不多了。
即時戰略類遊戲因為視角的關係,動作的要求不算太高,比第一人稱冒險這種遊戲差多了。原畫美術、3D美術,基本上也足以勝任。
就是音樂和分鏡有點差,不過到時候劇情CG的品質多花點錢做好一點,也能稍微彌補一下。
幻世編輯器中,陳陌得到的評價是這樣的。
【陳陌:遊戲設計師(C級)】
【創意:49】
【系統:57】
【數值:65】
【關卡:53】
【劇情:45】
【原畫美術:39】
【3D美術:1】
【本月已用資源額度:133MB/5GB】
上次達到C級設計師之後,陳陌已經做了三款遊戲了,包括《我叫MT》、《雷霆棋牌》和《生命線》,但是到現在,竟然還是C級設計師,都沒升到B級……
創意、關卡、3D美術這三項的評分乾脆一點都沒提升。
系統、數值、原畫美術這三項則是因為《我叫MT》和《雷霆棋牌》提升了一些。至於劇情,則是因為《生命線》而提升了一些。
雖然提升不多,但本月已用資源額度,默默地提升到了5GB。
感覺官方這些人也挺傲嬌的,顯然他們並不認同《我叫MT》這款遊戲,認為這款遊戲雖然賺錢,可實際上的設計理念根本沒有什麼可取之處。
不過,考慮到陳陌現在也是手遊暢銷榜的常客了,所以多給你開放點資源額度,你自己折騰去吧。
第101章 RTS的集大成之作
其實對陳陌來說,之前1.6GB的資源額度就挺多了,對於手遊來說,可勁用也用不完。
資源額度的用處有兩個,一個是下載共享的美術和音樂資源。
當然,這個基本上也就剛入門的設計師會用一下,到後來這些資源就只能當替代資源用了,為了提升遊戲品質,美術和音樂資源基本上要重製。
另一個用處就是利用編輯器生成規則和遊戲基礎框架,占用程序容量。
像《我叫MT》這種遊戲,本身規則非常簡單,編輯器的程序大概也就只占到30M以內,基本可以忽略不計。
陳陌之前的重心放在手遊上,所以基本沒有在意過這些。
但是,如果想開發特別複雜的策略類、即時戰略類遊戲,或者MOBA遊戲,它們的規則都特別複雜,那麼編輯器的程序也就會占用很大的資源額度。
陳陌想用1.6GB的資源額度做一款即時戰略類遊戲的話,還是有點緊巴巴的,現在給提升到了5GB,這就很舒服了。
接下來,還剩下一堆特殊道具。
記憶回放藥水肯定是得留著的,這玩意對陳陌來說多少都不嫌多。
至於反應力注射劑和手速提升藥水……雖然看起來沒什麼卵用,但是也一起用了吧,反正是永久生效的。
至少以後打遊戲的時候有用啊。
全都用掉,陳陌沒感覺自己有什麼變化。
“得了,先這樣吧。”
陳陌稍微休息了一下,坐在電腦前,開始寫新遊戲的設計文檔。
……
有錢、有用戶,接下來陳陌就是要做口碑了。
就像通過《植物大戰殭屍》殺入手遊領域一樣,陳陌也需要一款叫好又叫座的精品遊戲殺入PC領域。
之前,陳陌在RTS遊戲和MOBA遊戲之間猶豫,沒太想好到底要做哪一種。
如果從長遠來看,MOBA遊戲可以說是一勞永逸,把《英雄聯盟》給做出來的話,至少陳陌在六七年的時間之內都可以躺著賺錢。
而即時戰略遊戲呢,以前世的經驗來看,肯定是要被MOBA遊戲給摩擦的,早晚會走上下坡路。
但是,陳陌在調查了一下平行世界的PC端遊戲市場後,決定還是先做一款即時戰略類遊戲,也是前世暴雪出品:《魔獸爭霸》。