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  最重要的,還是為了讓‘維度’系統進行相關演算工作的時候,能夠獲得更強力的算力支持。

  而這個原因,是范哲不可能對任何人說的出口的。

  這是他最大的秘密,他也不可能放心將這個系統加載到自己不能完全掌控的硬體計算機上面。

  於是,自己做一個就是最好的選擇了。

  至於接別人的單子……嗯,確實,現在國內的娛樂電影行業發展得越來越好,大片出產越來越多,渲染業務長遠的來看,也會越來越豐富。但是可以見得,至少就目前為止,想要靠這方面接單子賺錢,那搞不好連電費都交不起——超算可是吃電大戶。

  至此為止,維度娛樂在擁有了自己的超算之後,各個項目直接就全部加載到了超算中心上。

  頓時,全體項目的開發的推進速度,轉眼之間就變得極快。

  其中,最能享受到這個好處的,當屬維度娛樂本身就馬上快要完工的一部作品——《蒸汽大明》。

  ……

  當《巫妖王之崛起》的放映,進入到末期的時候,一個跟這部作品有那麼一點關係的人,從北美來到了中國。

  動視暴雪的高管,阿諾德。

  不過,他這次過來的目的,倒是跟《巫妖王》、跟《魔獸》系列沒什麼關係。

  他的目標,是維度娛樂在遊戲方面的新作。

  在過去一段時間,維度娛樂於遊戲方面,也算不上沉寂。

  《太吾繪卷2》之後,他們推出了兩款手遊,市場表現也都還不錯。

  但是,手遊這種東西,那可不是遊戲市場對維度娛樂的期待。大家最期待的,還是他們能夠再一次拿出來一部像是《太吾2》一樣,高質量的、乃至具有開創性的作品。

  也就是所謂的3a大作。

  這樣的項目,維度娛樂當然是有的,早兩年多就已經開始進入到製作流程中的《蒸汽大明》,就是這麼一部作品。

  維度娛樂做項目的速度是很快的,但是遊戲項目跟電影、劇集、動畫都有所不同。

  尤其是這種3a級別的作品。

  別的什麼都不用多說,僅僅是這樣一部作品所需要的美術資源,那就已經是非常非常龐大了。

  不管是維度娛樂目前,還是把過去所有的項目都給算上,《蒸汽大明》這部作品,公司動用的人手,那是最多的,整個開發周期,也是最長的。

  比《太吾繪卷2》還要更長。

  《太吾2》所需要的美術資源也很多,其中主要集中在武技的動作設計上面。其他的部分,實際上投入並沒有那麼大。

  《太吾2》的地圖、乃至於整個世界,規模是很大的。整個地圖範圍大、有諸多個不同的地形、大型城市……

  但是,這些城市的美術資源構成,不可能真的各個去建模。

  否則的話,這個工作量就算是擁有‘維度’系統,也很難去完成。

  ‘維度’系統的演算方面,那當然問題不大,充其量就是需要調用更多的資源,別的項目要延後一些。

  然而,要是真的那麼做的話,所需要的美術資源太多了,美術師都不夠用。

  為了項目能夠及時上映,維度娛樂採取了通過建設模板,隨機刷新地圖等方式,來完成了整個世界的搭建。

  在《太吾2》中,除卻在劇情中、或者在設計之中非常重要的地點和建築之外,其他的大部分廣袤的地圖,其實是通過模型快速生成的。

  這其實也是大部分遊戲採取的方案。

  但《蒸汽大明》則不同。

  這部作品,為了展現那個魔改的、夢幻的大明王朝末年,在整個世界的架構上,維度娛樂下了太多的心力了。

  先不說玩法,至少這部作品,在美術資源的累積上,那絕對是當世遊戲行業的巔峰。

  再加上大量的非模式化的人物、大量的裝備物件的美術資源、大量的術法、招數的資源……

  哪怕是有‘維度’系統的加持,這部作品所需要的美術資源也太過龐大了。而且,很多原始的設計,也是‘維度’系統的演算所不能夠完全解決的,還是需要人的創造力,來進行相應的設計工作。

  同時,遊戲這種藝術載體,跟純粹的視覺藝術還有很大的不同。畢竟,這第九藝術很需要講究的一點,是跟玩家的交互。

  而在這些方面,‘維度’系統能夠提供的幫助,就相對比較小了,更依靠設計師們的想法,以及技術的實現程度。

  整個遊戲市場、全球範圍內的不少遊戲玩家,卻都相當期待他們能夠儘快拿出新的作品來。

  最主要的原因,當然就是當年《太吾2》的表現,實在是讓人們太過於驚艷了,乃至於到了現在,好幾年的時間過去了,這部遊戲在各大平台上面,仍然還是有一定的銷量。沒有什麼新作出來的時候,它偶爾還能衝上一些地方的銷量榜排名。

  在這種情況下,這部已經發售了有些年頭的作品,甚至仍然能夠穩定的給維度娛樂提供現金流的收入。

  當維度娛樂曾經推出過這麼一部,調動了整個全世界範圍內的大量玩家們的口味的作品之後,他們的新作,理所應當的受到了萬眾矚目。

  這甚至都用不著維度娛樂自己去做什麼太多的推廣,玩家們自己內部群體裡的討論,就無形的將維度娛樂正在製作的新作品的名氣,傳播到四方了。




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