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  其實,這個項目在前期籌備的過程中,是有點特別的。

  它是源於范哲自己的一個想法,一切最開始都是以圖像的方式顯示的。

  這意味著,《無畏突擊》現在連一個故事都沒有,所有的,都是一些草圖設定。

  而這些概念設計圖,范哲自己會細化的繼續畫上一些,也會把草圖丟給其他設計師,讓他們根據草圖的概念圖,再畫一些設計。

  從這些圖像之中,大體就已經能夠感受到整個作品,在美學上的風貌了。

  這是個未來的時代,但並不是很遠。人類已經登上了太空,但是還走不了太遠。在月球、地球、個別小行星上能夠建立起一些據點,乃至於一定規模的移民。

  軍人、戰士們在太空之中,主要依靠宇宙飛船、戰機來進行活動,並擁有外骨骼裝甲,能夠在地外環境下生存並作戰。

  這些裝甲、飛船的風格,那跟主流之中竟能夠看到的那些好萊塢的大片,可有著截然不同的風貌。

  好萊塢的科幻片,總是喜歡將飛船弄得很高科技的樣子,流線型的設計,冒著科幻感很強的藍光,這種很常見。

  但是,這部《無畏突擊》則完全不同,如果說相似的話,則更有點像是《流浪地球》那種,大機械、大裝甲,粗糙的外觀,但一看就很具有力量感,很耐操。

  這很像是當年從蘇聯時代遺留下來的風格,看似粗大醜陋,但是實用。實用的暴力工業風格,不外乎如此。

  而在太空海盜的設計上,他們從裝備到外觀,當然是會跟正規軍做出一定的區別,但在范哲的畫筆之下,這些東西做得也會盡力寫實。

  不是非得要跟好萊塢常見的科幻大片對著幹、要標新立異,畢竟人家一個世紀以來的成功,很多地方是必須要學習借鑑的。但是,走出自己的風格很重要,而且范哲本身對這些東西,也會有一套自己的審美思考,他有信心做出一些不一樣的東西來。

  美術,這在一部電影當中的重要性是毋庸置疑的。不要簡單的將美術看做是跟特效的等效,電影畫面所體現的一切,其實都在‘美術’的範疇之中。

  大到鏡頭的運用、場景的布置和構圖,小到演員臉上的妝容、乃至身上的一個簡單的配件,這些東西是否能夠跟整個電影所講述的故事、精神內核相配,決定著一部作品的成功與否。

  真正優秀的電影,哪怕是純粹的劇情片,在鏡頭畫面上所下的功夫,也是絕對不小的。

  以維度娛樂製作電影的風格來說,這些美術上的東西,從來都不用擔心。維度最強大的地方,就在於美術方面。除了‘維度’系統之外,公司最最強的地方,就是有無數才華橫溢的美術師。這股力量,公司在製作任何項目的時候,都是極為依仗的。

  有這麼巨大的優勢,不用是傻子。

  哪怕是在電影項目上面,公司的美術部門,甚至在某種意義上可以占到主導的地位——電影該怎麼拍,美術的意見很重要。很多時候,分鏡頭畫得好好的,布景、鏡頭、調度,就嚴格按照分鏡頭劇本來就完事兒了,導演發揮的地方其實不多。

  這就是很多比較厲害的名導演,不太喜歡跟維度娛樂合作的原因——沒有發揮餘地啊!一部電影拍下來,導演沒什麼存在感,這對於一些名導演來說,蠻難接受的——杜正德是個例外。

  當然,最終電影是要靠演員的表演、靠一個完整的設計、靠一個良好的故事,來展現的,美術並不是唯一。

  在故事上,就要靠編劇團隊了。

  維度娛樂的編劇團隊,在這些年來,一直都在不斷壯大。范哲一直很注重培養編劇的隊伍,因為他們的作品,大多數都是做的從遊戲、小說之類的東西里,改編出來的故事,編劇的重要性很突出。

  現在,為維度娛樂服務的全職編劇,就有六十多人,算上外包的、合作的編劇,怕是得有超過一百號人。

  有剛入行的潛力新人,也有經驗豐富的業內老手;有從外面挖來的知名編劇,也有自己培養出來的高手……

  他們已經不是當年那個剛剛建立的時候的小公司了,對於人才,他們相當有信心能夠留得下來,不管是從職業生涯發展來說,還是薪酬待遇,都相當有吸引力。而對於外面的人才,他維度娛樂也有非常強的吸引力。

  而這上百名編劇的工作,寫劇本當然是很重要的一部分。

  不僅僅是正在拍攝的項目、即將立項的項目,他們還會寫很多別的劇本。比如給維度娛樂的版權庫里目前所擁有的ip來寫配合的劇本;比如給lol系列的一些還沒立項的英雄來寫劇本;甚至還有很多原創的故事……

  這些劇本,不一定都能在近期用得上,甚至一輩子都用不上也很正常,但是總歸是要有的。儲備的越多,未來在開展項目的時候就會越加的從容。到時候直接從劇本庫里,拿出比較優秀的就好了。

  臨到項目要成立的時候,才去進行劇本創作,那實在太趕了,太過緊急的時間裡,沒有太多的功夫打磨,這樣做出來的劇本,質量肯定會受到一定的影響。

  當然,有的時候實在沒辦法,比如當下。

  《無畏突擊》這個項目,來得太急了,維度娛樂之前的劇本庫里,確實沒有合適的、可以直接用的本子,那也就只能現寫了。




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