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  可以這麼說,杜正德在接下來,整整一年,乃至於兩年的時間裡面,都會變得非常的忙碌。

  當然,他同時也會獲得非常豐厚的報酬。在這兩部電影上面,他將能夠從維度娛樂手裡,拿到超過三千萬人民幣的收入。而如果電影成績,能夠達成合同里規定的目標的話,他最多還能夠再拿到三千萬人民幣的獎勵。

  ……

  當范哲為了《太吾繪卷》而陷入到忙碌的同時,他還是給高以翔的‘第二世界’工作室,畫了幾張概念設計圖。

  拿著這幾張設計圖,高以翔美滋滋的找到了孫奕朗。

  “誒呦?沒想到老大還真給你畫了啊!”孫奕朗現在對於范哲的稱呼,還是保持著自己以前的習慣。

  “那是,范總對於我們工作室還是非常關注的。”

  孫奕朗這位‘第二世界’的主美,一邊跟高以翔這位總策劃閒扯著,一邊仔細的看起了手裡的這張圖。

  看著看著,他還是不禁讚嘆道:“果然,老大就是老大,畫這些東西,就是有一種我們難以企及的想像力。而且整個設計風格,也是真的厲害……”

  高以翔也是在旁邊仔細的看著。雖然他對於設計、對於美術沒有那麼懂,但是做遊戲做了這麼些年頭,該有的鑑賞能力還是不差的。

  他也能夠清晰的分辨出,這些圖的質量。

  “行了。”孫奕朗把視線從顯示器上轉開,看向高以翔,說道:“有了老大的這幾張概念圖當綱領,我們後面的工作就好開展了。”

  第三百五十三章 主線故事(二合一)

  在高以翔的計劃裡面,《蒸汽大明》這款遊戲,走的路子,將會是一個半開放式世界。

  所謂‘半開放式’,指的意思是玩家可以探索整個遊戲世界,但是會有一些限定的條件。

  這些根究起來,其實主要是為了劇情敘事而服務的。

  這個所謂的半開放式,大概意思就是,玩家可以自主的探索遊戲的世界,但是這個探索是有一定的限制在其中的。終歸這樣設定的目的,還是在為了敘事服務。

  《蒸汽大明》不像是《太吾繪卷2》,這款遊戲,將會有一個非常明晰的主線。

  為了讓玩家能夠充分的體會這條主線故事,勢必不會像是《太吾2》那樣,將整個世界設計得太自由。當玩家可以完完全全隨心所欲的探索整個世界之後,他們對於故事主線的體會將會變得非常的薄弱。那對《太吾繪卷2》是一件好事,因為它的玩法本質,就是在鼓勵玩家去充分的探索世界的每一個角落。

  但對於《蒸汽大明》而言,那會是一場災難。

  《蒸汽大明》將會有一條明晰的主線故事,玩家對這條主線故事的體會,才是這款遊戲最大的體驗來源。

  就像是《戰神》那樣,故事的主線本身,也是一種巨大的魅力。

  遊戲將會通過這條主線故事,徐徐將整個魔改化的、進入了蒸汽時代的大明王朝的樣貌,呈現在無數玩家們的面前。

  按照目前的設定,《蒸汽大明》這一代的主體故事背景,主要將會圍繞著薩爾滸之戰展開。

  前半段,主要的劇情將會發生在萬曆末年的北京城。主角是一個錦衣衛,裝備上了機械左手外殼,手持繡春刀,身穿飛魚服,單片眼睛裡加載了一些神奇的機械功能,同時還有一條明晰的修煉體系。

  玩家操控主角,通過收集、製作各種新的機械配件,獲得特殊的能力;通過修煉自身,得到更多的掌握機械的力量,從而變強。修煉外加機械,這是《蒸汽大明》的角色培養的兩條重點線。

  而在這整個過程中,通過主線、支線任務,‘第二世界’工作室將會向所有玩家,展現出一個十七世紀初期經過魔改後的蒸汽時代的北京城。

  整個世界觀的設計和講述,將會是豐滿的。高以翔計劃向所有的、有興趣深度了解這個世界的玩家,展現出他們設計中的那個王朝,應該是什麼模樣。

  從平民的生活、到蒸汽概念下的古代中國城市應該是什麼樣、王朝的統治是如何進行的……

  甚至,高以翔還很深入的研究了明代的歷史,甚至請了專門的學者來作為顧問,力求製作出一個真正可信的蒸汽大明王朝。

  主線故事背景,將會從1618年的北京開始,主角在遊戲的前半段,在實力逐漸變強之餘,也會立下一些功勞,從而成為一名錦衣衛小旗。接著,他的功勞被貪墨,一怒之下惹到了上層官吏,以明朝末年的吏治腐敗,他遭到陷害,被送往了前線,並在1619年二月,參與了薩爾滸戰役,見證了明廷的大軍在薩爾滸的潰敗,活著從修羅場殺了回去。

  到此,故事就算是結束了。整個劇情安排是比較完整的,同時也預留了足夠的意思,給後面的續作留下了製作的空間。

  當然,到底有沒有續作,肯定還是要看這部作品的實際表現到底如何的。

  實際上,這部遊戲同樣是冒著巨大的風險的。

  整個遊戲的投資,達到了八億人民幣,這也是過億美金的投入。雖然,對比目前全球市場上的那些遊戲大鱷們,動輒好幾億美金的投入來說,《蒸汽大明》的投入並沒有那麼恐怖,但是毫無疑問,這也絕對是3a級別的投入了。




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