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  不說做得出來或者做不出來,至少,以《太吾2》向外宣稱的十二億人民幣的成本,肯定是不可能——翻個幾倍都沒戲。

  但是不管怎麼說,總歸是不能夠忽視‘人’的作用的。

  遊戲策劃的方案、關於各種中國元素、傳統武俠哲學在遊戲裡的體現、關於各種美術設計、關於動態江湖的演算設計……

  這些,全部都凝聚了維度娛樂直屬的‘螺洲工作室’全體工作人員兩年以來的心血。

  花一點錢,好好請大家吃一頓慶功宴,這是應有之意。

  在酒店大堂內,范哲也是放下了《武道宗師》的後期工作,選擇過來跟大家一起過這個可能比春節都更加有意義的日子。

  吃吃喝喝、聊聊天……沒什麼惹人煩的領導發言的環節,就僅僅只是大家一起放鬆一下而已。

  到了宴會後半段,范哲和鍾華湊在了一起,聊起了下一個項目。

  “《太吾》做完了,不過我不打算讓‘螺洲工作室’歇下來,除了必要的對於《太吾2》的疊代和維護之外,其他的人手,我準備抽調出來,再開啟下一個遊戲項目。”

  “哇塞,老范你真是個吸血鬼啊!我們都給你賺了幾十億了,連休息一下都不給啊?”鍾華用很誇張的樣子如是說道,當然,他是在開玩笑,他跟范哲的私人關係本來就很好。

  范哲笑了笑,說道:“你想休息啊?那行啊,給你放兩個月假,不夠半年也行,隨便你去哪兒玩,新項目我找米樂做美術。”

  “別別別,老范,范總,范神,我錯了。”鍾華一副死皮賴臉的樣子,說道:“你說說看,新遊戲項目你打算做什麼?”

  “估計會是一個原創的遊戲ip,題材可能是蒸汽朋克。”

  “蒸汽朋克?”

  “對,做一個蒸汽大明,你覺得怎麼樣?”

  “蛤?”

  第二百六十八章 蒸汽大明

  新遊戲的新想法,目前其實僅僅只是在范哲的腦袋裡面,距離立項都還遠得很。

  他這時候說出來,僅僅只是為了和鍾華交流一下。

  如果不出意外,新游項目的整個美術設計,仍然會是由他們兩個合力來完成,他得要提前跟鍾華通一下氣,提前讓他腦袋裡有這麼一個概念。

  畢竟,蒸汽大明,這個想法范哲自己還是覺得蠻特別的,並且目前市面上,應當是沒有任何一款類似題材的、有分量的作品,不管是遊戲也好,還是影視作品也罷。

  當然,嚴格意義上來說,不僅是沒有重量作品,其實是壓根兒啥都沒有。

  ‘蒸汽大明’,把這個詞分解一下,前面的蒸汽,自然指的就是‘蒸汽朋克’了。

  這個題材,一直是范哲比較喜歡的。

  所謂的蒸汽朋克,簡單地說,是一種比較特別的世界觀。比較明顯的表徵,世界的時代背景,比較貼近維多利亞時代的英國,又有蒸汽列車、差分機、飛空艇之類的東西。

  像是比較著名一些的作品,日本做的《空之軌跡》系列遊戲、《最終幻想》系列遊戲,乃至於包括《天空之城》這部著名的動畫,都能算是這種題材。

  西方的這類題材中,也有像是遊戲作品《恥辱》系列這樣的佳作。

  但在中國,固然蒸汽朋克的影響力變得越來越大,但是總歸而言,這仍然只能算是個小眾題材。

  所謂‘朋克’,本來代表的意思,就是一種非主流的邊緣文化——當然,這裡說的非主流就是字面意思上的非主流,而不是肥豬流……

  它在主流層面上的認知度,確實是不高的。

  但范哲對此卻很喜歡。他愛好那種拼湊的美學,愛好那種落後與先進共存、魔法與科學共存味道,愛好那種精神上追求的烏托邦的理想,以及反烏托邦式的內核。

  而‘蒸汽大明’這個詞組的後半個詞,是‘大明’。

  這個‘大明’,指的是中國的明朝。

  范哲自己曾經看過一套關於一個‘蒸汽大清’的插畫設計,插畫師將蒸汽朋克的風格,與清代的歷史背景、與中國元素結合到了一起,畫出了極具中國古典風格的飛空艇、畫出了穿著旗袍的機械人式的格格、畫出了一個機械人穿著唐裝打著算盤……

  這一套圖,范哲看了覺得很欣賞。

  倒不是說畫功有多麼多麼的出色、設計上有點多麼多麼的驚艷,只是那種融合的想法,確實體現得蠻不錯的。

  而范哲想要做的‘蒸汽大明’這一個新的項目,也是如此。

  “……我們可以把故事背景放在明朝,鄭和下西洋、抗擊異族,這些都是我們的新項目可以提現的內容。”

  “錦衣衛有繡春刀,同時也有一條機械手臂,他們帶著一副單片眼鏡,擁有各種神奇的功能;飄揚著大明旗幟的飛空艇,在神州大地上飄蕩;佛道相爭,聊齋鬼怪,有著超自然的力量的同時,卻又都有機械元素在;敲著戰鼓的草原民族,坐著恐怖的戰爭巨獸,與蒸汽列車的碰撞……”

  范哲講述了一些自己的幻想,旁邊的鐘華一邊聽著,一邊捏著自己下巴上的小鬍子,仔細的思考著。




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