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  有可能,某個天資絕倫的峨眉派弟子npc,性格是叛逆的,她會不會處心積慮的想要謀奪掌門之位?她會怎麼做?她的競爭對手會如何做?她會如何跟其他人相處?

  ai需要判定這些,並演算這些。

  最重要的是,玩家在其中會扮演什麼樣的角色?玩家可以用什麼樣的方式來介入到這件事情?

  當所有npc都有這樣的演算之後,整個江湖變得更加的繽紛多彩。

  但設想是設想,完成的難度卻是極高的。

  不需要有完全的人工智慧,但至少,ai系統要做得靠點譜。

  在‘維度引擎’之中,茄子很驚喜的ai模塊。

  但這個要人去做的,於是,之前高薪招募而來的一個做智能學習的人才,就排上了用場。

  這人名叫陳覺,水平不錯,算是業內小牛。

  值得一提的是,他的工資,甚至比茄子自己都高,一個月工資七八萬,年薪妥妥百萬的大佬。

  工資高,是要做出工資高所應有的成績的。范哲說到底是個資本家,維度娛樂也不是慈善堂。發出去一百萬的年薪,陳覺也必須表現出自己的價值。

  而他初步的價值,此刻也已經體現了出來——他在ai智能的演算上面,做出了非常傑出的貢獻。

  他已經建立起來了幾套人物行為邏輯,並未來還會做出來更多。這些可靠的行為邏輯,到時候會決定相應的npc,會怎麼做。

  同時,他更進一步在做整個世界的邏輯算法,保證整個世界在演算的過程中不會崩潰。

  這是個非常龐大的工程,他在初初接觸到的時候,自己都覺得不可能完成。

  然而,在接觸到了‘維度引擎’的ai模塊之後,這個東西給了他巨大的驚喜!

  內置的大量邏輯算法模板,讓他大開眼界之餘,也給他在工作之中減少了太多的工作量了。

  說實話,一開始進到維度娛樂的時候,他還有一點不屑的心態:自己可是做人工智慧的,是要改變這個世界的人,怎麼能屈尊來搞什麼遊戲呢?

  然而,現在他的想法早就變了。

  僅僅是‘維度引擎’的ai演算模塊,就已經極大的吸引到了他,讓他覺得不虛此行。

  且不說最終做出來的東西是什麼、會怎麼樣,他現在無比的相信,僅僅只是這份工作經歷,就能夠讓他學習到很多很多東西。

  太吾ai的打造,陳覺將會負責整個技術方面的工作,為構建邏輯算法而努力。同時,他也隨時跟茄子等人的策劃團隊保持交流和溝通,力求能夠實現這個動態的江湖。

  茄子他們,也需要做出一個複雜的遊戲系統,來保證這些ai上的東西,最終體現在遊戲中後,可以為玩家的遊戲體驗真正的增光添彩,而不是成為自嗨。

  第一百六十七章 戰鬥系統

  門派的經營元素、人物的養成、動態的江湖……

  這些東西,都將會成為《太吾繪卷2》的特色。

  而除卻這些特色、玩法之外,戰鬥系統也是一個需要著重去製作的地方。

  這個戰鬥系統,別以為目前有個測試出來了就做得差不多了。實際上,給范哲做演示的那個測試,只是他們做出來的一個練手的東西,順便展現一下‘維度引擎’的強大性能。

  但那個東西基本用不上。

  事實上,現在就算是高以翔和茄子他們組成的策劃組內部,對於戰鬥系統到底要做成什麼樣子,都還沒有完全的結論。

  宗旨,當然是要展現出具有‘武俠’風格的戰鬥樣式了,茄子他們比較抗拒照搬當下的一些很常見的戰鬥模式。

  那些個戰鬥模式,對於《太吾繪卷2》的風格,並沒有那麼好的體現。

  按照茄子的想法,在戰鬥之中,有些點容易解決,有些點不容易解決。

  沒有等級,這個不打緊,功法、屬性、裝備……這些東西提供出來的數值上的加強,是很容易解決的。在第一代之中,他們就做出來了一套數值系統,雖然,那是用於一個平面的戰鬥方式上的,不能直接移植到第二代的戰鬥系統,而且數值做得也不算很優越。

  但至少有這麼一個基礎在,後面的工作也不會顯得太難。

  但是,怎樣的展現方式,則是一個大問題。

  首先,偏硬核動作類型的,就不可取了。像是《戰神4》那種越肩視角,就不太可取,很難去展現輕功的效果。飛檐走壁之時,保持越肩視角,怕是玩家玩不了兩分鐘就要吐了。

  相比之下,《刺客信條》那種遊戲視角,可能相對來說更加適合一些。

  同時,高以翔還提出了一個上帝視角,大約就是像是《暗黑破壞神3》的那種,然而這個也很快就被排除掉了。

  經過了幾番討論之後,他們也從許多遊戲之中吸取了經驗。

  最終,他們決定了採用了一個比較自由的視角,並且這個視角在遊戲之中,不會有特別大的波動,以免在快節奏的戰鬥、移動之中,給玩家的視覺帶來不必要的負擔。

  同時,就如《太吾繪卷》第一代一樣,玩家可以只有選擇配搭多種不同內功、武功、絕技、護體法、身法,以達成獨特的養成效果。

  任何一個功法,都有其特殊的屬性加成,並且被分為兩種,一種是主動使用,一種是被動加成。




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