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  常少華很無語,退出了試駕,又去繼續翻看創意工坊。

  這個圖紙的設計者心裡也很有B數,只定價1塊錢,應該還是會有一些只注重外觀的收集黨會感興趣的。

  很快,常少華又找到了下一個目標,一輛拖拉機!

  是的,從外觀上看這就是一輛貨真價實的拖拉機,而且發動機的位置還很正確,車頭上還有個排氣管,車屁股後邊還有個載貨的拖斗!

  車頭和拖斗上都有輪子,就跟那些老古董拖拉機是一樣一樣的,不同的是它屁股下面有噴口,不應該叫拖拉機,應該叫拖拉飛機。

  沒有武器系統,畢竟它是個農用設備,如果常少華願意的話,也可以自己加裝一些武器。

  「這個有點意思啊!我已經感覺到用它跟別的玩家一起玩競速模式是什麼效果的。」

  「其他人都開著各種帥氣、各種酷炫的飛車,結果看到了一輛拖拉機……」

  常少華試駕了一下,驚訝地發現這玩意的駕駛感竟然還不錯!

  雖然最高速度很差,但操控性卻很好,不過作為顏值控的常少華還是不太能接受自己開著這種車輛出門,哪怕是在虛擬世界中也很難接受。

  常少華繼續翻看創意工坊裡面的車輛,很快有了更多的收穫。

  有以一些電影作品為原型的特型飛車,比如黑蝙蝠戰車;

  有模仿一些經典賽車的飛車,速度和操控性還真的挺好;

  不過更多的,還是一大堆各色的沙雕車輛,簡直是笑得常少華肚子疼。

  有一輛飛車車頭上豎立著一根高大的杆子,杆子上面有一個巨大的斧頭,斧頭後面還安裝了一個推進器。當這輛飛車的前方有其他車輛時,只要啟動斧頭後面的推進器,這把大斧就會瞬間落下來,劈中前方的車輛造成傷害!

  當然,前提是要對兩輛車的距離有一個非常正確的估算……

  有一輛飛車活生生地用各種零件做出了一個龍頭形狀,沒什麼意義,但龍頭可以噴火,就時看起來很帥……

  有一輛鏟車,它的頭部是一個巨大的鏟斗,武器系統安裝在尾部,在推進裝置啟動的瞬間,這輛車的速度會快速提升,然後前方的鏟斗會向蟹鉗一樣合攏,把前方的車輛關在鏟斗裡面……

  還有喪心病狂的飛車,把全身做成了一個圓球,同時布滿了會不斷旋轉的尖刺,變成了一輛完全依賴物理攻擊的飛車……

  當然也有稍微正經一些的,把全身都裝滿了各種強力的武器,也許它不是跑的最快的,但卻可以保證開跑之後只有自己能到達終點……

  還有更過分的,有些玩家設計了三個不同的部分,當三個玩家一起進行遊戲的時候就可以進行合體,組合成一輛超級龐大的飛車。

  當然,這並沒有什麼卵用,而且開場合體還會浪費很多時間,但就是看起來比較霸氣,非常適合裝逼。

  常少華一邊看一邊笑,差點笑岔氣了。

  太有才了!

  為什麼這群網友這麼沙雕,簡直了!

  雖然這裡面的車輛大部分都不是特別的實用,但常少華還是忍不住地購買了好幾輛沙雕車的圖紙,準備下次競速的時候開出來裝個逼。

  當然,是裝逼還是被當成傻B,這就不好說了,但並不影響常少華的快樂。

  這些圖紙都不貴,哪怕是一些特別好的設計,最多也就定價到了五塊錢,暫時沒有更貴的圖紙出現。顯然大部分對自己的設計也是有B數的,不敢漫天要價,都是打著薄利多銷的想法。

  「太好玩了,我關注一下這幾個天才設計師,以後他們有什麼新的作品我就能第一時間知道了。」

  常少華還特意關注了一下這幾個作者,隨時等待著下載他們最新的車輛圖紙。

  在這之前,常少華還有些擔心《極限飛車》這款遊戲的壽命,但現在無需擔憂了,有這些沙雕網友頂著,這遊戲的有趣玩法肯定是完全停不下來!

  第405章 熟悉的死字

  《極限飛車》更新的創意工坊和DLC成功地再度燃起了玩家們對這款遊戲的熱情,而與此同時,薪火工作室對於《進擊的巨人》也在緊鑼密鼓地開發之中。

  在研發的過程中,胡斌也遇到了一些拿不準的問題,不過在請教過鐘鳴之後就很快敲定了下來。

  這款遊戲的風格主要參考兩種,一種是以《神秘海域》為代表的電影化遊戲,這主要是為了展現遊戲本身緊湊精彩的劇情;另一種則是以《只狼》為代表的的魂系遊戲,主要是為了凸顯戰鬥系統以及絕望的氛圍。

  在電影化遊戲的手法中,鐘鳴儘可能地淡化了遊戲中的UI元素,比如遊戲中沒有玩家的血條,主角當前的狀態會通過屏幕邊緣的呼吸效果來展示,受傷時屏幕將泛起紅光,並伴隨著粗重的喘息聲。

  極少量的UI用於表現瓦斯的剩餘量和刀片的磨損程度,這二者只有在瓦斯快消耗完或者刀片變鈍的時候才會在不起眼的地方顯示,用於提示玩家。

  同時,攻擊巨人不會飄傷害數字,只會通過刀光的特效來暗示玩家這次攻擊的效果。例如,未能擊中則不會有刀光的斬擊效果,砍中要害則會有絢麗的刀光特效。

  和《怪物獵人》一樣,UI上不會顯示巨人的剩餘血量,但血量不同的巨人在行動力上會有區別,玩家需要自行判斷還需要幾次攻擊才能將巨人擊倒。




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