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  薪火工作室憑藉著《只狼》這款遊戲而一戰成名,成功教會了全世界的玩家應該怎麼寫「死」字,也讓玩家們對他們印象深刻。

  不過到目前為止,《只狼》的後續更新工作已經基本完成了,該出的DLC,該有的聯動內容也都有了,該通關的都通關的,通關不了的估計也不會再去堅持,熱度已經在逐漸下滑了。

  單機遊戲的熱度就是這樣,沒必要追求一直火爆,只要在遊戲推出之後能夠形成一種風潮、狠刷一波存在感和銷量就行了。即使《只狼》的熱度下去了,對這個世界的玩家們來說,它也是一款話題性十足的遊戲。

  ……

  薪火工作室。

  胡斌很清楚,該做新遊戲了,可對於要做什麼,卻是沒有頭緒。

  不是說他想不出新遊戲的方案,恰恰相反,最近他已經想了好幾個方案,但全都被自己給否了。

  為什麼?

  因為《只狼》的起點實在太高了!

  在《只狼》這款遊戲立項的時候,胡斌本來對這遊戲充滿了疑慮,雖然這遊戲能飛、能用道具、能暗殺,但超高的難度讓他自己都是拿出了吃屎的勁才通關,更別說其他的那些休閒玩家了。

  結果沒想到,《只狼》推出之後竟然頗受好評!

  當然,剛開始玩家們也是被虐得懷疑人生,但很快,玩家們就在受虐中找到了這款遊戲的樂趣,並很快就樂在其中。

  甚至胡斌和薪火工作室,在一小撮玩家中備受讚譽,都被吹上天了!

  驀然之間獲得了這麼多的讚譽,胡斌自己也是懵逼的。

  太離譜了!

  幸福來得太突然,讓胡斌有些不太適應,之前他一直在做坑錢遊戲,做《倚劍天涯》的時候沒少挨罵,幾乎都快習以為常了。

  結果做了《只狼》之後,他震驚地發現竟然還能這麼做遊戲?

  這次不被罵了,天天被誇,甚至誇得他自己都不好意思了。更離譜的是,《只狼》明明就把玩家們虐得死去活來,結果玩家們竟然還一點都不記仇!

  回想《倚劍天涯》的時候,搞活動時特惠禮包少便宜兩塊錢都能被玩家們給攆著罵,這待遇真是一個天上,一個地下。

  現在胡斌的日子倒是挺好過的,不過接下來就遇到了一個問題。

  《只狼》的續作,做什麼?還要不要繼續做這種受苦的遊戲?

  不受苦肯定不行,薪火工作室之所以獲得玩家的讚譽,就是因為他們做的是全球獨一無二的硬核受苦遊戲,突然搞一款割草遊戲出來,別說玩家們不答應,鐘鳴那裡也過不去。

  可如果繼續做受苦遊戲,胡斌真是感覺自己有些力有未逮。

  雖然《只狼》都是鐘鳴的點子,但胡斌作為主設計師反覆研究之後,自然也很清楚《只狼》的成功因素。

  簡而言之,像《只狼》這種受苦遊戲,可絕不僅僅是提升數值難度、讓玩家瘋狂撲街就可以的。

  在《只狼》的高難度背後,隱藏的是超一流的遊戲設計水平,包括頂尖的關卡設計、極致的戰鬥體驗、撲朔迷離的劇情、別具特色的美術風格……

  所有這些內容全都做到極致之後,再去控制遊戲難度,才能形成別具一格的受苦遊戲,也就是玩家們所說的「薪火風格」。

  如果關卡設計、戰鬥系統和美術風格這些內容跟不上的話,那就只會變成邯鄲學步或者狗尾續貂,玩家們是絕對不可能接受的。

  所以,胡斌想做一款類似《只狼》的受苦遊戲,反覆考慮了幾個方案之後,卻最終全部推翻,沒有立項。

  正發愁,辦公室外面傳來了敲門聲。

  「請進。」

  胡斌抬頭一看,推門進來的竟然是鐘鳴。

  「鍾總!你怎麼來了,請坐。」胡斌趕忙站起來。

  雖說薪火工作室跟微光工作室都在同一座樓上,但鐘鳴平時也並不會經常地來回走動,所以胡斌沒想到鐘鳴正好過來。

  「今天正好沒什麼事情,過來串門。對了,微光互娛總部大樓的方案已經基本確定了,半年多以後差不多就可以搬了,你可以提前跟薪火工作室的員工們交個底。」鐘鳴坐在沙發上,隨手拿過茶几上的蘇打水喝了兩口。

  胡斌自己的辦公室里也免不了要接待一些客人,所以除了茶水之外,也常備著一些其他的飲料。

  胡斌點點頭:「我回頭就跟他們說,這群人,應該也都在盼著呢。」

  搬遷可不是個小事,現在的辦公地點還在明安市的市中心,而光翼互娛總部大樓的位置則是距離市中心足有十幾公里,雖然飛車也能到,但一些新入職還沒能買房子的員工,可能就得提前籌劃在新總部大樓附近租房子搬家的事情了。

  當然,光翼互娛總部大樓附近的配套設施里也修建了一批員工宿舍,但畢竟不是所有人都願意去住。微光互娛的工資水平高於業內平均水準,哪怕是年輕的員工,租個更好的房子也不會有什麼經濟上的負擔。

  「新遊戲,有什麼頭緒了嗎?」鐘鳴問道。

  胡斌有些無奈地笑了笑:「想了幾個方案,但都否了,感覺都差點意思。」

  遊戲設計也屬於是創意型的工作,方案被否掉是常有的事情。更何況胡斌要做的是《只狼》的續作,生怕把自家招牌給砸了,畏首畏尾的情況下,思路上也受到了不少的限制。




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