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  想要提高產出,不加班怎麼可能?

  彭亮幾乎已經可以推測出這件事情的來龍去脈。

  之前微光工作室確實研發過《工作狗生存手冊》這種遊戲,彭亮也相信那時候的鐘鳴是真的這麼認為的。畢竟那時候鐘鳴剛剛從一個大公司跳出來,才二十出頭,正是年輕氣盛的時候,對加班這種事情深惡痛絕,也是很正常的事情。

  所以,那時候微光工作室作為一個小作坊,製作這樣一款抨擊加班的遊戲,可以最大限度地博取玩家們的好感,遊戲天然就有了噱頭和宣傳方向,無疑是非常成功的一次營銷。

  可現在呢?

  微光互娛已經發展到了如此龐大的體量,研發的遊戲也都是各種容量龐大的3A大作,不管是玩法、美術素材還是程序,都需要很多的人力成本,現在還依舊保持著這樣的研發速度,毫無疑問,肯定加班了!

  「呵呵呵,鐘鳴你可別怪我,誰讓你五次三番地跟我唱反調呢?正好,你這也算是搬起石頭砸了自己的腳。」

  彭亮直接用網絡上的資料整理了一份「微光工作室遊戲研發時間表」,作為配圖佐證自己的觀點,然後寫了一條微博。

  「很多熱心網友用《工作狗生存手冊》來反駁我的觀點,並且用微光互娛的例子來反駁我。那請你們仔細看看下面這張表,這代表著什麼?如果微光互娛真像你們所說的是一家佛系公司,那麼它研發遊戲的時間,是其他公司的三分之二,甚至更短?這樣一家公司,說自己不加班,你信?」

  「很顯然,微光互娛也是一家充滿狼性、充滿奮鬥精神的公司,正是通過每一個員工的拼搏和努力,才能從幾年前的一家獨立遊戲工作室,發展成現在的龐然大物。這恰恰佐證了我的觀點。」

  發出這條微博,彭亮不由得洋洋自得。

  竟然能從這麼細節的地方找到翻盤的方法,我可真是個天才!

  果然,就像彭亮預想中的一樣,在他發出這條微博之後,微博下方的評論明顯出現了反轉。

  之前支持和反對的網友人數大概是一半一半,但現在,支持他的聲音明顯大了很多。

  「呵呵呵,鐘鳴老早之前做了個遊戲,就是為了蹭熱度而已,那麼多傻憨憨竟然還認真了?」

  「還敢說微光互娛良心?你看這研發速度,不得加班加到死?」

  「頂彭總!彭總是願意說真話的人,不像某些老闆,一邊往死里壓榨員工,一邊還擺出白蓮花的姿態,讓網友們覺得他們那裡好像是人間天堂、從不加班一樣,真是笑死我了!」

  很多支持「996奮鬥論」的網友紛紛跳出來,也不知道這裡面有多少是真實的網友,有多少是某些公司請來的水軍。

  很多網友還真的被這條微博給迷惑到了,甚至開始疑問:「真的假的?鐘鳴也強制加班?屠龍少年變成了惡龍??」

  這種擔憂不無道理,就像鐘鳴前世的很多遊戲設計師,在剛入行的時候也是抱著對遊戲行業的熱愛,也是滿心希望能夠做成藝術化的遊戲,與那些最傑出的設計師比肩;可在行業中拼搏沉浮了幾年之後,就開始全面地向商業化妥協,變成了自己曾經所不齒的那一類人。

  很多網友感覺自己受到了欺騙,反而紛紛聲討起鐘鳴來了。

  ……

  工作室里,付興安翻著網上的評論,氣得冒煙。

  「艹,這個彭亮是不是腦子有毛病?閒的沒事幹又把節奏帶到我們頭上來了?」

  對於i評測,微光互娛的所有員工都沒什麼好感,就算很久之前有那麼一點點,也早就被敗光了。

  上次彭亮就說過「沒有資本改變不了的公司」這種屁話,跟鐘鳴在微博上打了個嘴架,後來跟天極工作室又鬧了點小矛盾,現在倒好,直接開始騎臉輸出了!

  關鍵是,這個彭亮在網上還是有一定影響力的,這節奏一帶,很多不明真相的吃瓜群眾還真的信以為真了。

  而且,微光工作室目前沒有專門的公關部門,也從來沒打算去管控網絡上的一些言論,所以這事鬧得有點棘手。

  倒不是什麼處理不了的問題,單純就是噁心。

  鐘鳴倒是淡定得很:「去找人力資源部門,把所有員工的考勤資料做一張表,拿數據打他的臉。」

  很快,一份圖表交到了鐘鳴手上。

  這份表是來自於微光互娛人力資源部門的考勤數據,上面有各個部門的平均工作時長,法定工作日超出8小時的部分,都按照加班處理,而且足額甚至超額發放加班費。

  個別的部門在特殊時間節點(比如測試部門在新遊戲上線前夕)會有一些加班的需要,這都是遊戲行業難以避免的問題,這些也全都在圖表中有所展現。針對這種情況,有調休和額外的加班補助。

  所有的數據,都是來自於微光互娛的考勤數據,其中很大一部分都會上傳到相關的監管部門,如果網友們有專門的渠道,是可以驗證的。

  同樣的,微光互娛的員工,自然也可以證明這份數據表的真實性。

  這份圖表可以非常清楚地證明:微光互娛不僅沒有強制加班,反而完全不提倡加班。偶爾必須的加班,全都給足了加班費,甚至遠超出法定標準。

  除此之外,圖標最後還有幾個小tips。

  在微光互娛,各部門想要加班,都要提前申報,需要上級部門的批准。只有確實工作壓力大、正常工作時間難以完成,可能影響遊戲開發進度的時候,才會批准加班。




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