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  在提示界面上,出現了一個簡單的示意動態圖,行星藉助NGC-X-3這顆大型天體的引力彈弓效應加速,才能徹底逃離恆星系,保證星球有足夠的速度向遠處前進。

  然而在引力彈弓計劃加速的時候,人類卻面臨了最嚴峻的危機,NGC-X-3是一顆龐大的氣態行星,內部的引力在隨時變化,在星球經過的時候,由於引力激增造成行星發動機熄火,星球失去動力,向著NGC-X-3墜落……

  星球上的人類陷入了最大的危機,希望值開始暴跌,許多設備全都停擺,執政官必須快速調度各個地方的救援隊重啟行星發動機。與此同時,蟲族活動也更加猖獗,很多地下庇護所被蟲族進攻,人類損失慘重。

  所有觀眾都在緊張地看著,不知道湯盈到底能否應付這次的困難,讓人類的火種得以延續……

  ……

  《星際火種》有很多種不同的結局,每一種結局都會有一段專門的點評。

  最慘的結局無非是玩家剛開始就被蟲族給團滅了,或者因為不滿度過高或者希望值過低被推翻。

  如果玩家能堅持到選擇路線,那麼根據玩家不同的路線和完成度,也會有不同的結局。

  有些路線很難完成,比如第三計劃,很可能在沒有建成足夠的行星發動機之前氦閃就已經發生了,那就是妥妥的團滅結局。

  前兩個計劃也是一樣,失敗與成功都各有一個結局。

  在最後的結局階段,MUSCI會把玩家做過的所有決策都重複一遍,並且復盤星球的變化。從剛開始荒涼的紅色星球,到繁榮熱鬧的人類基地,再到雪原遍布的冰天雪地,整個星球在數十年中的變化被快速復盤了一遍,讓玩家可以清楚地看到自己的成果。

  很多選擇飛船逃亡方案的玩家已經提前打出了結局,但結局的內容卻並不完滿。

  屏幕上快速回放著遊戲之前的整個歷程,整個星球從一個荒蕪的紅色星球變得越來越熱鬧,但在某個階段,十幾艘星際飛船從星球上起飛離開,又過了許久,恆星的氦閃爆發,整個星球的表層被徹底燒為灰燼。

  【倖存者的飛船在漆黑的、寂靜的宇宙中漫遊,視野之內,沒有任何的光芒。】

  【仿佛就像是在昨天,我們改變了人類文明歷史的進程,我們做出了選擇:為了人類文明的存續,我們放棄了大多數人。】

  【被困在這個星球上的時候,很多人瀕臨絕望。】

  【187艘破損的飛船,近千萬人類,我們面臨著蟲族和氦閃的雙重威脅。】

  【但人類沒有就此放棄。】

  【我們成功抵禦了蟲族的進攻,在星球上建起了基地,我們採集資源,重新研發科技。】

  【每一天都是一次新的掙扎,所以我們努力適應環境。】

  【警戒站到處都是,控制言論,嚴刑逼供,啟用應急班次……】

  【我們採用了高壓政策,這是為了保證整個族群的高速運轉,高效地完成我們的目標。】

  【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,少數的倖存者得以逃生,開始繼續在宇宙中漂流。】

  【人類文明沒有消亡。】

  【但,被留在星球上的那些人,會面臨怎樣的命運?】

  【在無盡的黑暗宇宙中漂流的時候,我們總是會不停地想,如果當時選擇了其他的方式,結局會不會有所不同?】

  ……

  經過了一頓手忙腳亂的操作,湯盈這裡也終於迎來了結局。

  開頭的內容大同小異,但後面的內容卻跟飛船派的結局完全不同。

  【面對氦閃的威脅,我們決心不放棄任何一個人。】

  【我們在星球上建立起了5500座行星發動機,把整個星球逐漸推離這顆即將死亡的恆星。】

  【我們把所有飛船拆解,拼湊出了能夠星際遠航的飛船,這引起了很多的流言,但飛船進入太空僅僅是為了給星球領航,執政官獲徹底贏得了所有人的信任。】

  【我們被迫進入地下生活,行星的地表變成了酷寒的冰雪世界。】

  【我們經歷了板塊撕裂,經歷了蟲族的猖獗活動,在利用NGC-X-3軌道進行引力彈弓加速的時候經歷了最為嚴峻的危機,上千座行星發動機熄火,我們立刻採取飽和式救援,在即將進入洛希極限的緊要關頭,重啟熄火的行星發動機,將星球重新拉了出來。】

  【在漫長的遷移中,我們有過互相猜疑,有過互相迫害。但最終,我們成功保住了人類文明的火種,在這場災難中,除了那些無法避免的犧牲,我們沒有放棄任何一個人。】

  【不論未來如何,人類永遠選擇希望!】

  直播間裡已經被彈幕給刷屏了。

  「牛逼啊,老湯還是躺贏了,真是名不虛傳!」

  「也沒感覺躺贏有什麼高端操作啊?這就打出真結局了?」

  「隔壁主播也在播,結果打出來個飛船派結局,笑死了!」

  「怎麼就真結局了?結局還有真假?」

  「你去看看飛船派結局的評語,明顯不一樣的。」

  玩家們也都注意到了,雖然選擇前兩個方案也能打出成功結局,但遊戲中顯然還是有相應的暗示。

  飛船結局雖然也成功延續了人類文明的火種,但卻放棄了大部分人;星球結局雖然經歷的波折比飛船結局要多很多,但最後卻成功拯救了所有人。




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