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  「感謝多方關注,感謝一直以來鼎力支持的玩家們,是你們讓《太吾繪卷》變成了一個個鮮活的世界,也讓我們的努力獲得了回報。未來,微光工作室還將不斷地推出更多的精品遊戲,希望大家還能與我們一起,共同見證!」

  這條微博一發出來,底下瞬間多了大批評論。

  也有很多人紛紛轉發,瞬間就形成了一個熱點話題,快速傳播!

  「首周銷量20萬???」

  「臥槽,這是要逆天?這只是一款獨立遊戲啊!」

  「關鍵是這遊戲賣68啊,豈不是首周流水就破千萬了??」

  「太恐怖了,活躍人數還有4萬多,這數據未免也太好了吧?」

  「從熱度上來看沒什麼可驚訝的啊,那麼多主播都在玩,我身邊好幾個不玩遊戲的朋友都聽說了!」

  「噹噹姐強無敵!」

  「臥槽,吹牛逼吧,我是不太信,這遊戲的品質,哪能配得上這個銷量?實話說買了多少水軍?」

  「就是啊,反正數據都沒有公開,也沒法驗證,你一張嘴說首周銷量一百萬,別人也沒法打你臉啊。」

  一堆祝賀的評論裡面,夾雜著幾條稍顯刺耳的評論。

  不過,很快就被淹沒了,沒掀起什麼風浪。

  畢竟這是鐘鳴自己的微博,在關注的,大部分都是他的粉絲和《太吾繪卷》的忠實玩家,轉發後首先看到這個消息的基本上也都是喜歡《太吾繪卷》的那一批人,當然是支持者居多。

  而這個銷量數字,也足以讓很多業內人士感到震驚。

  太不可思議了!

  一款幾乎沒有任何宣發、沒有上架任何平台的硬核獨立遊戲,竟然能取得這樣的銷量?太扯了吧?

  一時之間,眼紅者有之,猜疑者有之。

  但不論有多少讚譽,又有多少詆毀,《太吾繪卷》都毫無疑問地成為了這段時間最火爆的獨立遊戲,風頭無兩!

  ……

  第二天上午。

  鐘鳴剛到公司,付興安就跑過來了。

  「老大,你快看,真實問答上,有個人在黑我們啊!」

  鐘鳴不以為意:「那又怎麼了,遊戲又不能讓所有人喜歡,人紅是非多,有人黑那都是正常的。」

  「關鍵是,點讚數還很多。有點感覺像是被帶節奏了!」付興安說道。

  「那我看看。」鐘鳴打開付興安發來的連結。

  本來,鐘鳴以為這是某位同行眼紅《太吾繪卷》的成績,而刻意在挑毛病。

  結果仔細一看,並不是。

  寫這篇文章的,竟然還是一個遊戲話題的優秀回答者,而且這篇文章發布之後,至今已經獲得了2000多個點讚,在真實問答上搜索《太吾繪卷》這個話題,往下稍微一翻,就能看到這篇文章,排名非常靠前。

  文章的標題是:《別再高捧太吾繪卷,盲目地狂歡!》

  再仔細瀏覽文章的內容。

  首先,文章簡單介紹了一下《太吾繪卷》取得的高關注度、高銷量,以及截至目前的成績,並稱之為「不可忽視的神跡」。

  而後,作者親自去玩了一下,並且態度十分端正地認真玩,卻在無數次犯困之後,選擇了放棄。

  然後得出了一個結論,這款遊戲,雖然做得很硬核、很有態度、內容也很豐富,但真的沒有很好玩。

  最後,得出一個結論:《太吾繪卷》如此火爆,是華夏玩家在支撐,只是因為華夏題材的遊戲一向不怎麼樣,所以這款遊戲才被捧上了天。

  而後,他去翻了一下微博的評論,發現裡面有不少的好評,都是因為這款遊戲的華夏題材而給的。

  比如:「目前來講不是很好玩,缺點12345,但是華夏題材遊戲不容易做,良心獨立遊戲必須給好評!」

  諸如此類。

  然後,作者寫了一段結語。

  「我一向不怕掉粉,所以有些正確的話,需要有人說出來。《太吾繪卷》是一款針對華夏人的遊戲,可實際上,它只適合大約0.1%的華夏人。請大家理智對待這款遊戲,現在的《太吾繪卷》,遠遠說不上好玩,它的主要內容,探索、模擬經營、RPG養成等等內容,樂趣不盡相同,強行雜糅到一起的結果就是互相影響,做成了四不像。」

  「隨機生成的NPC就是一對雜亂的數據和貼圖生成的複讀機,毫無性格,毫無故事,無法提供任何代入感。」

  「而它的戰鬥,做成了數值決定一切的自動戰鬥,缺乏RPG遊戲的體驗,更像是只依賴戰前準備的策略遊戲。」

  「總體而言,這款遊戲的體驗平平,讓人昏昏欲睡,不同玩法之間互相傾軋導致衝突,人們被劃分成了不同的刻板立場不能動搖。也許它有深度,有態度,有革新,但並不好玩,希望大家回歸理性評價,不要再無腦吹捧,影響那些還未入坑的玩家們。」

  鐘鳴把整篇文章從頭到尾認認真真地看了一遍。

  如果是競爭對手的惡意抹黑,通篇都是事實錯誤,那鐘鳴肯定不會去反駁,因為玩家們自己就能看出這裡面的問題。

  如果是一個玩家因為不喜歡《太吾繪卷》而進行了憤怒的謾罵,那鐘鳴也不會去反駁,因為喜歡與否是非常主觀的事情,誰也不能決定別人的喜好,要允許有人不喜歡自己的作品。

  但這篇文章,鐘鳴覺得有必要回應一下。




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