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  所以,現在也只是相當於埋下了一顆種子,等著適當的時候生根發芽。

  ……

  另外一邊,付興安、武明亮跟賈嘉他們,也都玩得熱火朝天。

  不僅玩,而且還到到網上翻看各種帖子,微博上、真實問答上,到處看玩家們對《太吾繪卷》的評價。

  開心啊!

  這種感覺,就像是自家孩子得了第一名,然後被老師瘋狂誇讚一樣,別提多舒適了。

  程序組和美術組那邊,也都在玩《太吾繪卷》。

  現在遊戲做出來了,短期內除了優化以外沒什麼事情,除了玩遊戲,也沒啥其他的事情可干。而且,程序和美術對這遊戲的玩法其實所知不多,完全就是以玩家的心態在體驗遊戲,也是玩得不亦樂乎。

  還有不少人自己玩不懂,就只能去問設計組,付興安還兼職了一下指導的工作。

  這其中,最感慨的還是武明亮。

  《太吾繪卷》竟然真成了爆款!

  對於這一點,武明亮是真的沒想過,因為這遊戲從各個方面來看,根本就不具備成為爆款遊戲的可能性啊!

  上手難度這麼高,遊戲內的系統這麼複雜,甚至讓一些硬核玩家去自己鑽研,幾個小時都完全玩不懂,這樣的遊戲,竟然能爆?

  更離譜的是,鐘鳴都沒去找任何的渠道商,就自己搞了個官網,把遊戲往上面一掛就完事了。雖然也買了一些廣告,但就那些廣告才花了多少錢?幾十萬而已!那些大廠的遊戲,哪個燒的錢不是這個數字的好幾倍?

  可偏偏《太吾繪卷》就給火了,這可真是徹底顛覆了武明亮的三觀。

  準確地說,是遊戲觀。

  關鍵是,從數據上來看,這遊戲的火爆並不是偶然。

  如果僅僅是銷量高,那麼可以說這款遊戲只是做足了噱頭,或者是很多玩家出於對類似題材的喜愛,本著支持的態度去買的。

  但《太吾繪卷》不僅僅是銷量高,同時在線人數也非常可觀!

  目前的在線人數,基本上維持在4萬人左右,這個數字非常恐怖,因為遊戲的銷量,也才20萬而已。

  如果說,這遊戲能火僅僅是一種偶然,那這麼高的在線人數,又說明了什麼呢?

  這些人不僅是買了《太吾繪卷》,而且確實在不停地玩。

  一些人的遊戲時長,甚至已經達到了幾十個小時,這已經完全碾壓了很多3A大作。

  當然,一款沙盒遊戲跟一般走劇情的3A大作比遊戲時長,好像是顯得有點臭不要臉,但遊戲時長這個數據,至少可以說明玩家對這款遊戲的黏性和喜愛。

  這些數據都在數據後台都有,武明亮就是內部人士,知道這都是真實數據,所以才更加震驚!

  ……

  「大家先暫停一下手裡的工作,我來簡單說一下《太吾繪卷》到目前所取得的成績。」

  鐘鳴從座位上站起來,來到所有人的工位中間,其他人也都紛紛看向他。

  「《太吾繪卷》的首周銷量,已經達到了20萬,可能很多人都已經知道了。這對於一款獨立遊戲來說,是非常了不起的成績,也非常值得驕傲。這是大家共同努力的結果,在此,向大家付出的辛勤勞動,表示感謝!」

  「在這裡,我要特別強調一下項目獎金的問題。按照公司的規定,項目淨收入的20%,會作為獎金髮放,發給參與該遊戲的所有成員。不過,根據大家職務的不同、工作量的多寡,在分配上會有一定的權重,具體的數額,我會跟各部門負責人強調,如果大家有什麼疑問,直接找自己的負責人,美術組找姜婉娜,程序組找周森。」

  「這是大家一起合作的第一個項目,可能在這之前,很多人對我們工作室的能力和前景有一些不信任,希望這款遊戲能夠讓大家明白,我們要把微光工作室打造成世界最頂尖的遊戲大廠,絕對不是隨便說說的,也希望大家以後能夠繼續努力,我們的下一款、下下款,以後的每一款遊戲,必須都是爆款!」

  鐘鳴說完,眾人全都鼓起掌來。

  牛逼!

  這跟一般的領導畫餅可不一樣,別人畫餅,是為了讓所有人加班,給的是空頭支票;鐘鳴這可不是在畫餅,因為餅都已經分給所有人了!

  按照現在的銷量來看,首月銷量達到60萬,問題不大。

  扣除各項成本,扣稅,再拿出20%來發獎金,那也是幾百萬的獎金!

  現在項目的這些人,即使不是負責人,只是一個普通的員工,一個月也能拿到幾萬塊的獎金。

  大家不只是為了自己的成功在鼓掌,也是為了錢在鼓掌啊……

  苗竹小聲問道:「那,慶功宴還準備嗎?」

  鐘鳴想了想:「準備吧,你們看著來,公司給報。」

  雖然鐘鳴對慶功宴這種偏於形式的東西不是很感冒,但如果大家喜歡的話,該搞還是要搞一下的。

  ……

  《太吾繪卷》,發售整一周。

  鐘鳴的個人微博,以及微光工作室的官方微博,同時發了一條消息。

  「熱烈慶祝《太吾繪卷》首周銷量破20萬!」

  「大家好,我是《太吾繪卷》的製作人鐘鳴,很高興跟大家分享這個好消息,《太吾繪卷》的首周銷量破20萬,活躍人數4萬多,即使是對已經出了幾款精品遊戲的微光工作室來說,這也是一個值得驕傲的成績。」




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