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  所以,鐘鳴考慮再做一款別的遊戲。

  當然,考慮到現在工作室的人數,再做估計也還是獨立遊戲。

  翻了翻微博,又看了看一些聊天群的情況。

  突然,鐘鳴看到一個新聞,來了些興趣。

  全球遊戲藝術概念大賽!

  英文簡稱,GGAC,專業組一等獎,180萬獎金!二等獎、三等獎分別是50萬、20萬獎金!

  評委都是一些大公司的主設計師、主美術,全都算是在這個世界的業內比較有名的人,title全都是「資深設計師」、「聯合創始人」、「藝術家」、「美術總監」之類的。

  而這次比賽的合作方也有很多,有知名遊戲公司、一些名牌大學的美術學院,甚至是書法協會和繪畫協會。

  而且,說是全球遊戲藝術概念大賽,實際上還是主要面向華夏文化圈。

  雖然評委里也有西方的設計師、美術,但也就只有那麼一兩個人。叫全球遊戲藝術大賽,主要還是因為這麼叫比較好聽。

  至於得獎之後的好處,還不少。

  首先是獎金,180萬不算太多,但對於鐘鳴他們這個工作室來說,那也是一筆不菲的外快了,能掙為什麼不掙呢?

  其次是名氣和口碑。這次大賽不是什麼野雞比賽,不管是評委還是合作方全都很有名,能在這樣的比賽上得獎,也許在玩家群體的曝光度不算大,但在業內人士中的曝光度肯定不小!

  最後就是人脈。

  遊戲行業算是個相對封閉的行業,外人對這個行業內的人不怎麼知道,可能也就清楚一些特別大牌的遊戲公司。但遊戲圈內部的人,對這些還是比較看重的。

  比如說,鐘鳴要挖一個美術大牛,光靠吹自己多厲害,那不好使,人家也沒法驗證;但,把《潛伏之赤途》、《工作狗生存手冊》和GGAC一等獎給拍出去,那就足以證明自己的工作室實力強悍,而且很有前景!

  更何況,這次大賽上就有不少的業內人士作為評委,裡面也不乏很多鐘鳴欣賞的人才。如果能借這次機會認識幾個,不說現在就挖,至少加個好友,以後談合作,也就方便了許多。

  鐘鳴點開大賽的詳情頁,繼續看。

  姜婉娜一歪頭:「嗯?這不是GGAC嗎?」

  鐘鳴點頭:「對,我打算參加。」

  「呃……你確定?如果我沒記錯的話,明天就海選截止了吧……」

  鐘鳴一愣:「哈?」

  他把大賽的頁面往下一翻,翻到比賽晉級和評選規則一欄。

  「海選提交:9月1日-11月15日」

  「參賽者需在11月13日前將作品概念稿或作品demo提交至參賽郵箱,提供demo的作品優先入選。未能提供demo、只提供了概念稿的,需要在14、15日兩天趕往現場,評審現場質詢,晉級作品進入下一輪。」

  鐘鳴看了看日曆。

  「……今天這不是已經12號了???」鐘鳴一臉懵逼。

  姜婉娜點頭:「對,所以嚴格來說,你還有一天半的時間出設計概念稿,而且周三還需要飛去大賽現場。」

  鐘鳴:「……」

  姜婉娜有些奇怪:「呃,這個大賽其實9月開始就辦了,你一直沒看到嗎……我以為你對這種大賽完全不感興趣呢。」

  鐘鳴:「你別說了……」

  第193章 去參賽!

  鐘鳴也很無語,關鍵是他還真沒注意這個比賽!

  因為這種比賽一般熱度都不會很高,畢竟都是一些獨立製作人、工作室參賽的,甚至還分學生組和專業組,水平高不到哪去,在業內的關注度還可以,但在網絡上的關注度基本上都不高。

  而且鐘鳴前段時間一直在忙遊戲的事情,也沒有特意地去關注這方面的信息。

  總之,導致他可用的時間非常有限了……

  而且,不僅要趕出設計概念稿,還要跑現場一趟。

  按理說,這種第一階段的海選,都是需要提交demo的,也就是遊戲的小樣。

  遊戲可能來不及完全做出來,但至少可以提交一個簡單的demo,讓評審們可以看到這款遊戲的基礎玩法、樂趣、美術風格等等,才好大致確定這遊戲的成品到底靠不靠得住。

  否則,沒有demo,就只有個設計概念稿,評審們哪能確定你能順利地把這遊戲給做出來呢?

  設計概念稿好寫,但真做起來就難了。

  這次大賽相當於是網開一面,海選階段可以暫時不提交demo,但只提交了設計概念稿的參賽者,需要到現場接受評審們的質詢,通過了質詢才能進入下一階段。

  鐘鳴立刻開始寫設計概念稿,然後對姜婉娜說道:「那個,訂兩張機票,我跟周森兩個人要去一趟光華市。」

  這次大賽就在光華市舉辦,合作方里還有大名鼎鼎的光華藝術學院。

  姜婉娜有些意外:「你還真要去啊,不說demo了,設計稿來得及嗎?」

  鐘鳴說道:「沒事,我現寫,應該來得及。」

  周森也聽見了兩個人的對話:「啊?怎麼這裡頭還有我的事呢?去光華市幹什麼啊?」

  鐘鳴解釋道:「有個遊戲設計比賽,你得跟我去接受評委質詢,我怕評委到時候問一些技術上的問題我答不上來。」

  周森一撓頭:「遊戲設計比賽?參加這個有啥意思啊,咱們還是繼續做遊戲賺錢……」




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