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  鐘鳴看了一下道具的說明。

  【助人為樂骰子:好人有好報。在助人為樂的時候拋出這個骰子,將獲得骰子朝上的一面所著名的獎勵。】

  鐘鳴在手環里看了一下,這骰子一共有六個面,可以在手環上自由縮放,每一個面上都有字。

  財富。

  聲望。

  桃花運。

  健康。

  精力充沛。

  再扔一次,翻倍。

  「……抽獎還能抽出這種好東西來呢?」

  「那這意思是說,只要助人為樂,就可以獲得這些獎勵?」

  「我就想知道如果扔到一百次【再扔一次,翻倍】,然後扔到【桃花運】,會是一種什麼樣的情況?」

  「算了,想想也不可能,連出三次【再扔一次,翻倍】的概率都只有0.4%。」

  「不過,怎麼才算助人為樂呢?」

  鐘鳴看了看,大輝哥的桌子有點亂。

  畢竟是程式設計師,有時候隨手拿一本專業書籍看,忙起來就往桌上一扔,經常忘了收拾。

  鐘鳴過去把大輝哥的桌子稍微收拾了一下,然後擦了擦。

  「這樣算嗎?」

  鐘鳴想把骰子拿出來扔,結果根本拿不出來!

  「……好吧,看來是不算。」

  不知道是不是為了解答鐘鳴的疑惑,骰子的說明上多了一句。

  「他人主動請求幫忙,且幫助完成一件較為困難的事情,才視為助人為樂。暗示或明示他人請求幫忙,不生效。」

  鐘鳴撓了撓頭。

  看起來自己主動去助人為樂不太現實,系統不認。

  「那意思就是只能等咯?行吧。」

  鐘鳴只好把骰子放在手環里,等著什麼時候能助人為樂一下子。

  第192章 遊戲藝術概念大賽

  新的一周。

  上午,大家都到齊了。

  現在也沒在開發階段,都是看看《工作狗生存手冊》的網上評論,然後做一些簡單的優化工作。

  看評論是一件,整體讓人開心,但有時也挺鬧心的事情。

  對於很多氪金遊戲的設計師來說,評論是肯定不會去看的,要看也只會在粉絲群里聽那些氪金玩家的誇獎。

  為什麼?

  因為外邊的評論,基本上都是罵的,看了還不夠鬧心的。

  優化工作也不少。

  對一些大團隊來說,項目上線前是最忙的,上線之後就算有很多需要修改的內容,那也清閒很多。

  因為大團隊的上線往往deadline卡得非常死,為了順利上線必須瘋狂加班。等上線後,雖然也有很多要改動的內容,但畢竟人多,你分一點,我分一點,也能按期改完。

  但是獨立遊戲團隊就不一樣了,開發的時候也沒有明確的deadline,人手也不夠,都是遊戲差不多做好了才上。但是上了之後,肯定會有各種問題,玩家們會提出各種意見等等,要改的東西一大堆,而且非常急。

  當然急了,玩家們都在玩著呢!

  但是獨立遊戲團隊往往人少,經常是遊戲一上線,各種問題和bug被玩家們給找出來,就得瘋狂加班改了。

  《工作狗生存手冊》倒是沒那麼多bug,但畢竟一共就倆程序,周森跟大輝哥又不是神,難免有點錯誤。所以現在這個階段就忙著做一下後續的優化工作。

  至於鐘鳴,則是在逛招聘網站,看得有點頭大。

  姜婉娜瞥了一眼:「我們打算招人了?」

  鐘鳴點頭:「還在考慮中。不過這個時間點,恐怕也招不到什麼合適的,只是提前看看。」

  現在是11月份,要招人的話,最好等年後。

  因為大部分比較厲害的員工,都在等著拿年終獎之後跳槽,這個時間點跳槽,虧得太多。

  一想到招人,鐘鳴就有點頭疼。

  要是不想自己挨個給所有人面試的話,那最好是專門找個HR,但問題在於,牛逼的HR在大公司任職,一般不會往小公司跳。

  這也可以理解,HR這個行業肯定是公司越大、發揮空間也越大,像很多HR能在巨頭公司當上政委這樣的角色,那才叫混成了人生巔峰。

  去小公司,可能每年也就招那麼幾個人就完事了,其他時間就划水,一般有能力的HR當然不願意來。

  要是一般的HR,經驗不行,資歷不夠,看人也不准,讓這些HR負責招聘真不見得就能找到讓鐘鳴滿意的人才,說不定最後還得自己親自上陣,那結果還是一樣,找了HR還不如不找。

  鐘鳴感慨道:「要不,再從原項目挖幾個?還是知根知底的最靠譜,也省了面試的過程。可以把張小文叫來,打雜。」

  大輝哥一樂:「還打老謝的主意呢?到時候把《學海無涯》項目給挖空了,你看白總監得提著刀來找你。」

  「哎,話不能這麼說。光翼互娛人才濟濟,被挖走一兩個又能怎麼樣。」

  鐘鳴思前想後,招人還是定到年後,比較穩妥。

  主要現在招的話也不是不行,可萬一招不到合適的,那就白忙活,把原本的研發進度也給耽誤了。

  11月到2月,正好抽時間再做一款遊戲,做完之後休息一陣,換辦公地點,招人,微光工作室就可以順理成章地往下一階段發展了。

  畢竟這次招人,肯定不會少,有可能整個工作室的人數會到十來個人。十來個人全都擠在客廳里,那肯定是不像話。




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