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當然,對於直播間裡的觀眾們來說,大多數都認為衛老師和猛老師現在是乘坐在懸浮車上。
不過事到如今,對於很多粉絲來說,就算突然被告知衛老師有高級的飛行技能,粉絲們也不會太驚訝了。
那可是衛老師,有什麼是衛老師做不到的嗎?在很多粉絲眼中,衛老師已經是無所不能的代表了!
畫面再度變成航拍的角度,能夠非常直觀地看到每一組玩家們的移動情況,觀眾們也挺會給自己找樂子,甚至在賭哪一組玩家的速度最快。
觀眾們無法通過直播的畫面看到那些快速移動的小怪物,也只能看看玩家們的移動軌跡了。
而猛老師在經過了一番整理後,現在的方向也更加明確了。
她接下來要觀察小怪物頭頂上方的進度條加滿後,會發生什麼。
還有小怪物頭頂上方小數字旁邊的小圖標是否有什麼含義。
如果小怪物會是合成時間道具的一種存在形式,那麼在這些小怪物毫無章法到處亂竄的過程中,可能會不小心就合成了吧?
為了提高效率,衛涵是把這個任務分配給衛老師和猛老師這兩個馬甲的四隻眼睛的,每個眼睛都是各觀察各的。
因此,如果有人能夠看到衛老師和猛老師此時的眼,就會發現她們的兩隻眼睛都能朝著不同的方向看。
因為本質上同一個人,所以眼睛上的技能效果也可以覆蓋,四隻眼睛都會有各種視覺技能的加持輔助。
猛老師很快就先找到了幾隻頭頂上方進度條已經快滿的小怪物,靜靜等著幾隻小怪物通過毀壞時間道具,把進度條填滿。
等待的過程中,猛老師又突然發現,這些小怪物的移動好像並不是她以為的雜亂無章,或許不是她錯覺,『同類型』的小怪物好像也會刻意避開彼此?
猛老師暗暗把這一點記下,又把重點放回到進度條就剩一點點就滿的幾隻小怪物身上。
一隻長了八條腿和一隻眼睛的小怪物把一隻十五分鐘的掛鍾摔壞後,它頭頂上方的灰色進度條終於被淺綠色充滿,但在充滿的一瞬間,又瞬間清空,回到了灰色,同時進度條旁邊的小數字和小圖標都有了變化。
這隻小怪物頭頂上方的小數字已經變成了2,它的小圖標原先是一個簡筆畫的手錶,現在這小圖標變成了稍微有點寫實的手錶,細節稍微多了一點。
這樣看起來確實很有『升級』的感覺,數字和小圖標應該都代表了小怪物當前的等級。
原本灰色的進度條被淺綠色填滿後,就完成了一次升級,小怪物大概就從1級升到了2級。
衛涵的觀察和嘗試沒有止於此,她反手就在高空中彈出一個空氣彈,擊向目前已經升級到2級的小怪物。
通過這個方式『點亮』它們『代碼』堆里的『符號』,目的是為了查看當前小怪物『代碼』堆里亮起『符號』的數量是否有變化。
跟衛涵預想的結果差不多,空氣彈擊中小怪物後,大量的『符號』亮了起來,當前頭頂上方小數字變為2的小怪物已經擁有了翻倍的『符號』數量,就幾乎就等於是小怪物的血量翻了倍。
除此之外,現在數量翻倍的『符號』所散發出來的微光顏色也跟之前也有一些微妙的不同。
數字為1的時候,『符號』亮起時,散發著白色微光,現在數字為2,『符號』的顏色有點偏綠。
跟之前小怪物點亮『符號』的情況一樣,當前或許已經升級到2級的小怪物被衛涵的空氣彈擊中後,亮起淺綠微光的『符號』也開始一個接著一個變暗消失。
而這幾個小怪物被擊中時毫無防備,現在『生命』已經開始倒計時,也非常茫然,表現出了非常熟悉的擺爛和躺平。
衛涵再隨機選擇兩個等級為2的小怪物進行攻擊,其他的小怪物就作為對照組。
這次的嘗試也跟先前的實驗結果一樣,小怪物的『符號』被第一擊點亮後,再發起後續攻擊,就會使小怪物的『符號』加速消失。
而沒有被她發起後續攻擊的2級小怪物,似乎也在發現後續攻擊會加速它們的『血量』流失後,也非常震驚,表現跟先前1級小怪物發現這一點時幾乎一模一樣,本來都已經開始擺爛了,又忽然打雞血一樣奮力逃跑。
衛涵本來就沒有攻擊它們的打算,在發起的時候,她就已經做好了計時,想弄清楚這些小怪物在被點亮後,在沒有其他因素的影響下,正常的『壽命』是多久。
因此,就算看到剩餘的小怪物瘋狂逃跑,她也沒有再發起任何攻擊,而是進行跟蹤觀察。
光靠這幾個小怪物的對照實驗還遠遠不夠,衛涵還需要針對什麼形式的攻擊能夠點亮小怪物的『符號』這一點進行研究。
目前可以確定不需要玩家親手碰到小怪物,只是實質的繩索碰到小怪物,就足以點亮小怪物的『符號』,空氣彈技能也能夠點亮小怪物的『符號』。
衛涵基本也是在一邊做實驗一邊做補充,力圖做得更加全面,把方方面面的問題都考慮到。
在什麼形式的『觸碰』能夠點亮小怪物『符號』的這個嘗試中,衛涵就嘗試著朝不同的小怪物扔去了各種各樣的物品,比如說繡花針、不知道什麼時候吃剩下的薯片、一滴結成冰的水、容琦的頭髮、死掉的蚊子、一粒米、一個水缸……等等,什麼生活用品,各種大的小的,應有盡有。
因為她出手的速度很快,因此就算試過了眾多物品,也沒花費多少時間。
最終在十分鐘後確定只要是人類玩家帶來的實質物品,不管是故意的還是不小心的,只要碰到那些小怪物,就能夠直接點亮小怪物的『符號』,開啟小怪物的緩慢掉血模式。
這是實質物品方面的觸碰,接下來就是使用技能攻擊,她的[絕對零度]都不能點亮這些小怪物的『符號』,為什麼空氣彈就能有效果?
根據這兩個技能的區別,衛涵懷疑可能是技能有沒有生成實物,或是否利用了實質存在的東西作為媒介。
根據這個猜測,衛涵使用火系技能,超著幾個剛升到2級的小怪物彈去了幾簇小火苗。
由技能創造的小火苗是憑空出現的,並不存在燃燒的物質,只是小火苗在接觸到攻擊對象後,能夠將目標瞬間點燃。
結果跟衛涵想的一樣,小火苗掉落到小怪物的身上,並沒有使小怪物燒起來,更沒有點亮小怪物的『符號』。
之前她擦亮了一根火柴,扔到一個小怪物的身上,是可以順利將小怪物的『符號』點亮的。
正常的火焰可以,但技能創造的憑空出現的火焰就不行。
同樣的,她又使用冰系的技能,想嘗試看看能不能將小怪物冰凍住,結果跟[絕對零度]一樣,並沒有作用。
之後她使用冰系技能創造了一個小冰塊,將小冰塊捏碎成幾塊,超著幾個小怪物分別扔過去,很好,這次小怪物被冰塊擊中後,各自的『符號』都亮了。
她使用火系技能,弄出一團烈火環繞著一些小怪物,結果也是沒有效果,小怪物就像完全察覺不到火焰的存在,『符號』也沒有變亮。
在接下來半個多小時裡,衛涵幾乎把每一個她能想到的技能都試過了。
甚至包括小鮮花這種雞肋技能,結果發現使用小鮮花技能,自己的身上長出花朵後,再把花摘下來,扔到小怪物的身上,都能夠使小怪物的『符號』亮起。
這讓衛涵莫名有一種這個模擬艙像是在針對某些技能的感覺。
讓衛涵有點遺憾的就是,她還不算見過姜江的意念控制,不然她怎麼著都得試試意念控制,看看能不能控制這些小怪物,是否能夠點亮這些小怪物的『符號』。
衛涵的實驗速度太快,基本所有剛升到2級的小怪物都被衛涵點亮了『符號』,起初這些小怪物被點亮『代碼』進入掉血模式後,就都開啟了擺爛模式,原地躺下,什麼都不做了。
但後來有一個小怪物陰差陽錯在躺下的時候壓到了幾個時間道具,忽然生成了新的白色『符號』,灰色的進度條出現了一淺綠,就使這些小怪物都改變了。
它們開始更加瘋狂地去破壞各類合成時間的道具,當兩隻小怪物都盯上同一個等級較高的時間道具時,兩隻小怪物甚至開始為此大打出手。
衛涵觀察了幾組打架的小怪物,有的是1級跟1級打,也有1級和2級打,更有2級跟2級打。
神奇的是,這些小怪物之間互相攻擊,竟然也會造成它們『符號』變暗消失的速度加快。
小怪物的行動速度很快,打起架來,如果不是有技能輔助,還真看不清打鬥的過程是怎樣的。
同時也正因為速度快,戰鬥的時間也比較短暫,不過十幾秒,各組小怪物就決出了勝負,即哪邊的血條先見底,哪邊就輸了。
衛涵根據結果稍微總結了一下規律。
同等級之間的對決,哪邊的血量多,哪邊的勝算就大。< ="<hr>
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那可是衛老師,有什麼是衛老師做不到的嗎?在很多粉絲眼中,衛老師已經是無所不能的代表了!
畫面再度變成航拍的角度,能夠非常直觀地看到每一組玩家們的移動情況,觀眾們也挺會給自己找樂子,甚至在賭哪一組玩家的速度最快。
觀眾們無法通過直播的畫面看到那些快速移動的小怪物,也只能看看玩家們的移動軌跡了。
而猛老師在經過了一番整理後,現在的方向也更加明確了。
她接下來要觀察小怪物頭頂上方的進度條加滿後,會發生什麼。
還有小怪物頭頂上方小數字旁邊的小圖標是否有什麼含義。
如果小怪物會是合成時間道具的一種存在形式,那麼在這些小怪物毫無章法到處亂竄的過程中,可能會不小心就合成了吧?
為了提高效率,衛涵是把這個任務分配給衛老師和猛老師這兩個馬甲的四隻眼睛的,每個眼睛都是各觀察各的。
因此,如果有人能夠看到衛老師和猛老師此時的眼,就會發現她們的兩隻眼睛都能朝著不同的方向看。
因為本質上同一個人,所以眼睛上的技能效果也可以覆蓋,四隻眼睛都會有各種視覺技能的加持輔助。
猛老師很快就先找到了幾隻頭頂上方進度條已經快滿的小怪物,靜靜等著幾隻小怪物通過毀壞時間道具,把進度條填滿。
等待的過程中,猛老師又突然發現,這些小怪物的移動好像並不是她以為的雜亂無章,或許不是她錯覺,『同類型』的小怪物好像也會刻意避開彼此?
猛老師暗暗把這一點記下,又把重點放回到進度條就剩一點點就滿的幾隻小怪物身上。
一隻長了八條腿和一隻眼睛的小怪物把一隻十五分鐘的掛鍾摔壞後,它頭頂上方的灰色進度條終於被淺綠色充滿,但在充滿的一瞬間,又瞬間清空,回到了灰色,同時進度條旁邊的小數字和小圖標都有了變化。
這隻小怪物頭頂上方的小數字已經變成了2,它的小圖標原先是一個簡筆畫的手錶,現在這小圖標變成了稍微有點寫實的手錶,細節稍微多了一點。
這樣看起來確實很有『升級』的感覺,數字和小圖標應該都代表了小怪物當前的等級。
原本灰色的進度條被淺綠色填滿後,就完成了一次升級,小怪物大概就從1級升到了2級。
衛涵的觀察和嘗試沒有止於此,她反手就在高空中彈出一個空氣彈,擊向目前已經升級到2級的小怪物。
通過這個方式『點亮』它們『代碼』堆里的『符號』,目的是為了查看當前小怪物『代碼』堆里亮起『符號』的數量是否有變化。
跟衛涵預想的結果差不多,空氣彈擊中小怪物後,大量的『符號』亮了起來,當前頭頂上方小數字變為2的小怪物已經擁有了翻倍的『符號』數量,就幾乎就等於是小怪物的血量翻了倍。
除此之外,現在數量翻倍的『符號』所散發出來的微光顏色也跟之前也有一些微妙的不同。
數字為1的時候,『符號』亮起時,散發著白色微光,現在數字為2,『符號』的顏色有點偏綠。
跟之前小怪物點亮『符號』的情況一樣,當前或許已經升級到2級的小怪物被衛涵的空氣彈擊中後,亮起淺綠微光的『符號』也開始一個接著一個變暗消失。
而這幾個小怪物被擊中時毫無防備,現在『生命』已經開始倒計時,也非常茫然,表現出了非常熟悉的擺爛和躺平。
衛涵再隨機選擇兩個等級為2的小怪物進行攻擊,其他的小怪物就作為對照組。
這次的嘗試也跟先前的實驗結果一樣,小怪物的『符號』被第一擊點亮後,再發起後續攻擊,就會使小怪物的『符號』加速消失。
而沒有被她發起後續攻擊的2級小怪物,似乎也在發現後續攻擊會加速它們的『血量』流失後,也非常震驚,表現跟先前1級小怪物發現這一點時幾乎一模一樣,本來都已經開始擺爛了,又忽然打雞血一樣奮力逃跑。
衛涵本來就沒有攻擊它們的打算,在發起的時候,她就已經做好了計時,想弄清楚這些小怪物在被點亮後,在沒有其他因素的影響下,正常的『壽命』是多久。
因此,就算看到剩餘的小怪物瘋狂逃跑,她也沒有再發起任何攻擊,而是進行跟蹤觀察。
光靠這幾個小怪物的對照實驗還遠遠不夠,衛涵還需要針對什麼形式的攻擊能夠點亮小怪物的『符號』這一點進行研究。
目前可以確定不需要玩家親手碰到小怪物,只是實質的繩索碰到小怪物,就足以點亮小怪物的『符號』,空氣彈技能也能夠點亮小怪物的『符號』。
衛涵基本也是在一邊做實驗一邊做補充,力圖做得更加全面,把方方面面的問題都考慮到。
在什麼形式的『觸碰』能夠點亮小怪物『符號』的這個嘗試中,衛涵就嘗試著朝不同的小怪物扔去了各種各樣的物品,比如說繡花針、不知道什麼時候吃剩下的薯片、一滴結成冰的水、容琦的頭髮、死掉的蚊子、一粒米、一個水缸……等等,什麼生活用品,各種大的小的,應有盡有。
因為她出手的速度很快,因此就算試過了眾多物品,也沒花費多少時間。
最終在十分鐘後確定只要是人類玩家帶來的實質物品,不管是故意的還是不小心的,只要碰到那些小怪物,就能夠直接點亮小怪物的『符號』,開啟小怪物的緩慢掉血模式。
這是實質物品方面的觸碰,接下來就是使用技能攻擊,她的[絕對零度]都不能點亮這些小怪物的『符號』,為什麼空氣彈就能有效果?
根據這兩個技能的區別,衛涵懷疑可能是技能有沒有生成實物,或是否利用了實質存在的東西作為媒介。
根據這個猜測,衛涵使用火系技能,超著幾個剛升到2級的小怪物彈去了幾簇小火苗。
由技能創造的小火苗是憑空出現的,並不存在燃燒的物質,只是小火苗在接觸到攻擊對象後,能夠將目標瞬間點燃。
結果跟衛涵想的一樣,小火苗掉落到小怪物的身上,並沒有使小怪物燒起來,更沒有點亮小怪物的『符號』。
之前她擦亮了一根火柴,扔到一個小怪物的身上,是可以順利將小怪物的『符號』點亮的。
正常的火焰可以,但技能創造的憑空出現的火焰就不行。
同樣的,她又使用冰系的技能,想嘗試看看能不能將小怪物冰凍住,結果跟[絕對零度]一樣,並沒有作用。
之後她使用冰系技能創造了一個小冰塊,將小冰塊捏碎成幾塊,超著幾個小怪物分別扔過去,很好,這次小怪物被冰塊擊中後,各自的『符號』都亮了。
她使用火系技能,弄出一團烈火環繞著一些小怪物,結果也是沒有效果,小怪物就像完全察覺不到火焰的存在,『符號』也沒有變亮。
在接下來半個多小時裡,衛涵幾乎把每一個她能想到的技能都試過了。
甚至包括小鮮花這種雞肋技能,結果發現使用小鮮花技能,自己的身上長出花朵後,再把花摘下來,扔到小怪物的身上,都能夠使小怪物的『符號』亮起。
這讓衛涵莫名有一種這個模擬艙像是在針對某些技能的感覺。
讓衛涵有點遺憾的就是,她還不算見過姜江的意念控制,不然她怎麼著都得試試意念控制,看看能不能控制這些小怪物,是否能夠點亮這些小怪物的『符號』。
衛涵的實驗速度太快,基本所有剛升到2級的小怪物都被衛涵點亮了『符號』,起初這些小怪物被點亮『代碼』進入掉血模式後,就都開啟了擺爛模式,原地躺下,什麼都不做了。
但後來有一個小怪物陰差陽錯在躺下的時候壓到了幾個時間道具,忽然生成了新的白色『符號』,灰色的進度條出現了一淺綠,就使這些小怪物都改變了。
它們開始更加瘋狂地去破壞各類合成時間的道具,當兩隻小怪物都盯上同一個等級較高的時間道具時,兩隻小怪物甚至開始為此大打出手。
衛涵觀察了幾組打架的小怪物,有的是1級跟1級打,也有1級和2級打,更有2級跟2級打。
神奇的是,這些小怪物之間互相攻擊,竟然也會造成它們『符號』變暗消失的速度加快。
小怪物的行動速度很快,打起架來,如果不是有技能輔助,還真看不清打鬥的過程是怎樣的。
同時也正因為速度快,戰鬥的時間也比較短暫,不過十幾秒,各組小怪物就決出了勝負,即哪邊的血條先見底,哪邊就輸了。
衛涵根據結果稍微總結了一下規律。
同等級之間的對決,哪邊的血量多,哪邊的勝算就大。< ="<hr>
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