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他們早已不再擔心自己會隨時失業,只會擔心自己到底能不能及時完成訂單……或者會不會有一天徹底膩煩了這個工作。
但目前,所有人都還在很開心地過著日子。
工廠上班時間並不會太長,所以即便縫紉是一個很需要專注力、又容易因為重複勞作而傷眼傷手的工作,人們也不會因為上班而落下難以治癒的疾病。甚至還有專門的眼科醫師與按摩技師在工廠區的醫療所待命。
這些眼科醫師和按摩技師全都來自卡爾卡多拉的學院,技術絕對靠譜。
莫馭自己曾是個007卷王,但他從不是自己淋過雨就要撕了別人傘的類型。
他一直很嚴格地關注著工人們的勞作時間,確保他們一天最長只工作8小時,其中還包含早午餐休息。也就是說,工人們早上在食堂吃完早餐上崗干三個小時,午休兩小時,下午再干三小時,就可以下班回家照顧親人了。
這不僅僅是為了工人們的健康,同時也是為了保證工廠產品的價值不貶值。
歐澤利亞世界的科技樹歪的離譜,莫馭可以毫不懷疑地說,全世界沒有一個勢力能像他們一樣搞生產。既然沒有任何對手,他們捲來捲去便也只會卷到自己。一樣產品產量越高,人們的需求就越低,價格自然也會隨之下降。
既然如此,不如減少產量,將工廠的工作量維持在一個細水長流的地步,生產增量堪堪與消耗需求持平即可。這樣子冒險者們總能拿到裝備使用,工人們一直都有事干,又能顧及家中大小事宜,帶著一家老小在城裡消費,推動經濟的良性循環。
隨著冒險者們的數量不斷增加,製衣工廠的規模也在悄悄擴張,矮人們造完一條流水線就接著造下一條流水線,從來不過問到底有沒有這麼多的衣服可以做。
對這些頭腦簡單的矮人們來說,只要有地皮,有領主大人派來的工單,能抵去新一年的礦山租金,那干就是了!管他那麼多呢!
隨著矮人們承包下的礦山越來越多,他們族裡如今的人口也直線增加,新婚的矮人們多了不少,許多新生兒也健康誕生。為了奶孩子,矮人們打工幹活的勁頭都足了幾分。
工人們的數量也在悄然增加:城裡的孩子們在一點點長大,不少半大小子已經到了就業的年齡;卡爾卡多拉仍在輸送著找不到工作的畢業生們;莎爾洛莉雅和魔法聯邦的各位議員們也在持續地招募著領地上生活困苦無處謀生的貧民,並將他們送來阿姆特新城……
這些貧民都曾經是各地難纏的刺頭,他們一無所有,又往往經受過世間的苦難,眼裡早就失去一切希望的光。
正所謂光腳不怕穿鞋的,這些人衣不蔽體、又沒什麼牽掛,放在哪都是一個隨時準備掀人餐桌的不定時炸彈。
人們同情他們,同時也害怕他們——過著自己安定生活的小市民們,哪個也不想莫名其妙地被自己施捨了一口飯的流浪漢給賴上,更害怕這些人一言不合就把自己還算過得去的生活給毀了個徹底。
大家都只是兜里有點小錢的普通人,偶爾騰出一些無處安放的善心做做好事固然可以,可誰也不想惹上尊瘟神,轉眼回家一開門就發現自己窮盡一生好不容易攢下的一切都被這些無所顧忌的刺頭破壞殆盡。
可人與人之間的交往對待都是相互的,一方在看見另一方人的時候視線閃躲、畏畏縮縮或惡聲惡氣,另一方又怎麼會一無所覺?長此下來,兩方群體之間就算本來沒有矛盾也整出了矛盾,針鋒相對的氣氛越來越緊張。
然而阿姆特郡的領主從來不怕這些刺頭,他歡迎這些人到自己的領地上來,給他們工作,給他們希望,讓他們重新穿上鞋子和體面的衣服,知道用自己的勞作和雙手也能踏踏實實的創造屬於自己的財富。
在這座新生的城市之中,規則是那麼的明晰,什麼可以做,什麼不可以做,條條分明,一清二楚;而沒有明令禁止的事情皆被允許。
執掌秩序的神明與世界意識的視野之下,不會有人突然冒出來說昨天還可以正兒八經做的事今天就變成了違規,沒有朝令夕改,沒有突如其來會摧毀一切的克系恐怖,一切都井然有序。人們對自己所作所為帶來的後果皆有所預期。
無論好壞,當事物的預期與結局相符之時,人們的信任便油然而生。人們知道惡人犯下過錯便會得到處罰,知道善者不會因莫須有的罪名而被處罰,富人不會懼怕自己攢下的財富被肆意掠奪,窮人知道自己的努力會帶來明日的財富,那麼安穩便隨之到來。
這些曾經的浮萍在阿姆特新城紮下了根,用自己的粗糙、布滿老繭的雙手縫製著一塊又一塊的布料,創造著一點一滴的美好。
第1331章
人們從四面八方、經由各種各樣的路徑而來,他們每一個人都有著不同的過去與來這兒打拼的理由,但所持有的目的卻驚人的相似——他們都想讓自己以及家人過上好日子。
阿姆特新城裡的工人越來越多,逐漸填滿了那些早就建成、一直空置的宿舍樓。原本沒有了冒險者就顯得空空蕩蕩的城區,在冒險者們下線的日子裡也逐漸熱鬧繁榮了起來。
因為人手和消費者都急劇上升,工廠區里又新建了好幾家工廠,專門負責製衣原料的大量製作,再也不用什麼工序都混在一家工廠里,產業鏈條逐步向著專業化、精細化和流程化發展。
有著魔導機械技術和鍊金技術的加成,這些工廠流水線也逐漸從人工製作變為了魔導機械模板化製作,兩套各十六萬件的《天魔領域》節日限定衣裝,如今對阿姆特郡來說不過是兩三天就能完成的訂單量。
現在力量充足的莉亞早已抽空整合出了所有冒險者的體型數據,完全可以精確地提前準備貼合冒險者體型的所有裝備。就算冒險者們臨時氪金購買了新的軀殼,那也不要緊,領主大人對於每一種尺寸都有額外備下一些存量,讓老裁縫們稍微調整便能迅速取貨,一點都不影響冒險者們的取貨體驗。
在領主大人與冒險者們的帶領下,阿姆特郡在短短數年之間就從工業革命伊始朝著近現代化狂奔,並繞過了無數彎路與爭鬥,一路豬突猛進向前。城裡每時每刻都在發生著微小的變化,卻又不會天翻地覆,令人無以適從。
阿姆特郡極大,新城裡也仍有許多地皮,建成幾個工業園區綽綽有餘。託了魔法和鍊金術的福,這個世界裡什麼都可以分解還原成願力再解構重造,不用擔心會產生什麼化學性質的重污染。
領主大人還悄悄摸摸地把城牆重修了一回。
由於黑暗森林的存在,新修建的城牆並不是一個完整的圓,最遠之處往外挪了近百公里,彎彎曲曲地又囊括進一大片空置的土地。
之前鐘樓小鎮所在的位置,如今已經成為了阿姆特新城的一部分,變為了著名的旅遊景點和新建成的紀念墓園。
——畢竟這裡曾經的冤魂與遺骨太多,除了墓園以外也不適合開發成其他的用途。
新的地塊定下了發展規劃,老的地塊也在蓬勃發展。城市的規劃安排總是受著歷史進程與人類習慣的制約,不可能像建造遊戲中那般區塊分明、規規整整、毫無重疊。
懶惰的領主大人並沒有太多的強迫症,不至於開了一個新墓園就得把原本靠近城區的所有老墳重新挪過去整合——單純為了自己看著舒服而讓城市傷筋動骨、勞民傷財,所有人一窩蜂地幹活、兩天後恢復原狀,著實沒有太大的必要——再說了,市民們也有日常祭拜先祖的需求,三不五時地在午休、下班時帶著吃食去看看祖先說說話,也是人之常情。
城市規劃中也有許多學問,嚴格的劃分功能區域固然是現行主流流派,可工人也要住宿、也要吃飯、購物,他們的家人也要上學、社交、參與活動……
這個魔法世界畢竟與本源世界有著極大的不同,只要沒有生產安全風險,就沒有必要非得合併同類項——工作場所附近要是沒有吃食與住宿,總不能讓人們把一半的人生都花費在勞心勞力的趕路上吧?
幹了多年遊戲策劃的領主大人在城市規劃上也有著自己的流派——不管初始代碼是不是屎山,只要還能繼續跑就不要推翻重寫;持續性的小幅度優化足以應對日常,就沒必要天天為了彰顯自己做了點事而給所有人找不痛快。
更何況,哪怕只是修正一個看似不重要的小BUG,都有可能使原本靠著這個BUG運轉的屎山代碼徹底崩毀。有些BUG既然存在,就必然有它存在的道理。只要對人、對世界無害且有益,就沒有必要動用程式設計師的終極權限。
繁忙的領主大人只把握著絕對的『底線』,至於其他不大重要又能增加冒險者與NPC們體驗的事情,比如說什麼矮人釣魚執法懲治小偷小摸的冒險者啦,什麼滿街小巷偷偷流傳的騎士和領主大人的花邊緋聞啦,什麼冒險者的奇裝異服COSPLAY聚會啦……則從不出手去管。
但目前,所有人都還在很開心地過著日子。
工廠上班時間並不會太長,所以即便縫紉是一個很需要專注力、又容易因為重複勞作而傷眼傷手的工作,人們也不會因為上班而落下難以治癒的疾病。甚至還有專門的眼科醫師與按摩技師在工廠區的醫療所待命。
這些眼科醫師和按摩技師全都來自卡爾卡多拉的學院,技術絕對靠譜。
莫馭自己曾是個007卷王,但他從不是自己淋過雨就要撕了別人傘的類型。
他一直很嚴格地關注著工人們的勞作時間,確保他們一天最長只工作8小時,其中還包含早午餐休息。也就是說,工人們早上在食堂吃完早餐上崗干三個小時,午休兩小時,下午再干三小時,就可以下班回家照顧親人了。
這不僅僅是為了工人們的健康,同時也是為了保證工廠產品的價值不貶值。
歐澤利亞世界的科技樹歪的離譜,莫馭可以毫不懷疑地說,全世界沒有一個勢力能像他們一樣搞生產。既然沒有任何對手,他們捲來捲去便也只會卷到自己。一樣產品產量越高,人們的需求就越低,價格自然也會隨之下降。
既然如此,不如減少產量,將工廠的工作量維持在一個細水長流的地步,生產增量堪堪與消耗需求持平即可。這樣子冒險者們總能拿到裝備使用,工人們一直都有事干,又能顧及家中大小事宜,帶著一家老小在城裡消費,推動經濟的良性循環。
隨著冒險者們的數量不斷增加,製衣工廠的規模也在悄悄擴張,矮人們造完一條流水線就接著造下一條流水線,從來不過問到底有沒有這麼多的衣服可以做。
對這些頭腦簡單的矮人們來說,只要有地皮,有領主大人派來的工單,能抵去新一年的礦山租金,那干就是了!管他那麼多呢!
隨著矮人們承包下的礦山越來越多,他們族裡如今的人口也直線增加,新婚的矮人們多了不少,許多新生兒也健康誕生。為了奶孩子,矮人們打工幹活的勁頭都足了幾分。
工人們的數量也在悄然增加:城裡的孩子們在一點點長大,不少半大小子已經到了就業的年齡;卡爾卡多拉仍在輸送著找不到工作的畢業生們;莎爾洛莉雅和魔法聯邦的各位議員們也在持續地招募著領地上生活困苦無處謀生的貧民,並將他們送來阿姆特新城……
這些貧民都曾經是各地難纏的刺頭,他們一無所有,又往往經受過世間的苦難,眼裡早就失去一切希望的光。
正所謂光腳不怕穿鞋的,這些人衣不蔽體、又沒什麼牽掛,放在哪都是一個隨時準備掀人餐桌的不定時炸彈。
人們同情他們,同時也害怕他們——過著自己安定生活的小市民們,哪個也不想莫名其妙地被自己施捨了一口飯的流浪漢給賴上,更害怕這些人一言不合就把自己還算過得去的生活給毀了個徹底。
大家都只是兜里有點小錢的普通人,偶爾騰出一些無處安放的善心做做好事固然可以,可誰也不想惹上尊瘟神,轉眼回家一開門就發現自己窮盡一生好不容易攢下的一切都被這些無所顧忌的刺頭破壞殆盡。
可人與人之間的交往對待都是相互的,一方在看見另一方人的時候視線閃躲、畏畏縮縮或惡聲惡氣,另一方又怎麼會一無所覺?長此下來,兩方群體之間就算本來沒有矛盾也整出了矛盾,針鋒相對的氣氛越來越緊張。
然而阿姆特郡的領主從來不怕這些刺頭,他歡迎這些人到自己的領地上來,給他們工作,給他們希望,讓他們重新穿上鞋子和體面的衣服,知道用自己的勞作和雙手也能踏踏實實的創造屬於自己的財富。
在這座新生的城市之中,規則是那麼的明晰,什麼可以做,什麼不可以做,條條分明,一清二楚;而沒有明令禁止的事情皆被允許。
執掌秩序的神明與世界意識的視野之下,不會有人突然冒出來說昨天還可以正兒八經做的事今天就變成了違規,沒有朝令夕改,沒有突如其來會摧毀一切的克系恐怖,一切都井然有序。人們對自己所作所為帶來的後果皆有所預期。
無論好壞,當事物的預期與結局相符之時,人們的信任便油然而生。人們知道惡人犯下過錯便會得到處罰,知道善者不會因莫須有的罪名而被處罰,富人不會懼怕自己攢下的財富被肆意掠奪,窮人知道自己的努力會帶來明日的財富,那麼安穩便隨之到來。
這些曾經的浮萍在阿姆特新城紮下了根,用自己的粗糙、布滿老繭的雙手縫製著一塊又一塊的布料,創造著一點一滴的美好。
第1331章
人們從四面八方、經由各種各樣的路徑而來,他們每一個人都有著不同的過去與來這兒打拼的理由,但所持有的目的卻驚人的相似——他們都想讓自己以及家人過上好日子。
阿姆特新城裡的工人越來越多,逐漸填滿了那些早就建成、一直空置的宿舍樓。原本沒有了冒險者就顯得空空蕩蕩的城區,在冒險者們下線的日子裡也逐漸熱鬧繁榮了起來。
因為人手和消費者都急劇上升,工廠區里又新建了好幾家工廠,專門負責製衣原料的大量製作,再也不用什麼工序都混在一家工廠里,產業鏈條逐步向著專業化、精細化和流程化發展。
有著魔導機械技術和鍊金技術的加成,這些工廠流水線也逐漸從人工製作變為了魔導機械模板化製作,兩套各十六萬件的《天魔領域》節日限定衣裝,如今對阿姆特郡來說不過是兩三天就能完成的訂單量。
現在力量充足的莉亞早已抽空整合出了所有冒險者的體型數據,完全可以精確地提前準備貼合冒險者體型的所有裝備。就算冒險者們臨時氪金購買了新的軀殼,那也不要緊,領主大人對於每一種尺寸都有額外備下一些存量,讓老裁縫們稍微調整便能迅速取貨,一點都不影響冒險者們的取貨體驗。
在領主大人與冒險者們的帶領下,阿姆特郡在短短數年之間就從工業革命伊始朝著近現代化狂奔,並繞過了無數彎路與爭鬥,一路豬突猛進向前。城裡每時每刻都在發生著微小的變化,卻又不會天翻地覆,令人無以適從。
阿姆特郡極大,新城裡也仍有許多地皮,建成幾個工業園區綽綽有餘。託了魔法和鍊金術的福,這個世界裡什麼都可以分解還原成願力再解構重造,不用擔心會產生什麼化學性質的重污染。
領主大人還悄悄摸摸地把城牆重修了一回。
由於黑暗森林的存在,新修建的城牆並不是一個完整的圓,最遠之處往外挪了近百公里,彎彎曲曲地又囊括進一大片空置的土地。
之前鐘樓小鎮所在的位置,如今已經成為了阿姆特新城的一部分,變為了著名的旅遊景點和新建成的紀念墓園。
——畢竟這裡曾經的冤魂與遺骨太多,除了墓園以外也不適合開發成其他的用途。
新的地塊定下了發展規劃,老的地塊也在蓬勃發展。城市的規劃安排總是受著歷史進程與人類習慣的制約,不可能像建造遊戲中那般區塊分明、規規整整、毫無重疊。
懶惰的領主大人並沒有太多的強迫症,不至於開了一個新墓園就得把原本靠近城區的所有老墳重新挪過去整合——單純為了自己看著舒服而讓城市傷筋動骨、勞民傷財,所有人一窩蜂地幹活、兩天後恢復原狀,著實沒有太大的必要——再說了,市民們也有日常祭拜先祖的需求,三不五時地在午休、下班時帶著吃食去看看祖先說說話,也是人之常情。
城市規劃中也有許多學問,嚴格的劃分功能區域固然是現行主流流派,可工人也要住宿、也要吃飯、購物,他們的家人也要上學、社交、參與活動……
這個魔法世界畢竟與本源世界有著極大的不同,只要沒有生產安全風險,就沒有必要非得合併同類項——工作場所附近要是沒有吃食與住宿,總不能讓人們把一半的人生都花費在勞心勞力的趕路上吧?
幹了多年遊戲策劃的領主大人在城市規劃上也有著自己的流派——不管初始代碼是不是屎山,只要還能繼續跑就不要推翻重寫;持續性的小幅度優化足以應對日常,就沒必要天天為了彰顯自己做了點事而給所有人找不痛快。
更何況,哪怕只是修正一個看似不重要的小BUG,都有可能使原本靠著這個BUG運轉的屎山代碼徹底崩毀。有些BUG既然存在,就必然有它存在的道理。只要對人、對世界無害且有益,就沒有必要動用程式設計師的終極權限。
繁忙的領主大人只把握著絕對的『底線』,至於其他不大重要又能增加冒險者與NPC們體驗的事情,比如說什麼矮人釣魚執法懲治小偷小摸的冒險者啦,什麼滿街小巷偷偷流傳的騎士和領主大人的花邊緋聞啦,什麼冒險者的奇裝異服COSPLAY聚會啦……則從不出手去管。