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  ——當然,在這一方面,莫馭會適當地做出數值調整,讓氪金玩家與普通的玩家的差異並不會特別巨大,多餘的那些經驗值(世界核心能量)可以用來餵莉亞。

  一款遊戲要有良好的生態,既需要有氪金玩家,又需要有肝帝玩家,兩者通往最高級別的路徑都必須暢通。當然,有點難度無所謂,你就說通不通吧!

  要讓花了錢的氪金玩家覺得這錢花的值,同時又要讓肝帝玩家們覺得我不花錢但我多肝肝也能行,這部分的數值設置,就很考驗遊戲製作組的能力。

  不過,這個遊戲是個真實的異世界,要完全通過『數值』設置來進行控制玩家體驗是一件很困難的事情,莫馭只得選擇了一種討巧的辦法。

  在商城上新的文案之中,莫馭隻字不提『升級』與『攀登神階』的難易度問題,畢竟這玩意對玩家來說極其敏感,一不小心就會引發肝帝非氪玩家的誤解。

  對於賽博戰鬥人偶的宣傳,主要還是放在能整出的花活之上。

  可以在賽博戰鬥人偶體內自行安裝額外的隱蔽性武器,進行強化改造——雖說這些武器安裝和改造都要玩家自己提供材料與遊戲中的改造費用,氪完金還是得肝,但不氪金就連肝的機會都沒有。

  可以額外增加可替換臉孔——僅訂製可替換臉孔仍需要另外付費,但價格會更加優惠。

  第881章

  普通鍊金人偶售價188元,賽博戰鬥人偶售價388元,在已購入前者的基礎上只要補差價200元就可以升級賽博戰鬥人偶並保留原本的捏臉。

  而不管購買了哪一種人偶服務,增加一副可替換臉只需要再購買150的替換臉服務。

  玩家們的無法改變,不管怎麼換臉都不會因此出現用臉騙人的詐騙事件,這個服務可以說風險不大,卻能滿足一大批具有選擇困難症的捏臉玩家。

  捏了幾張臉這個也喜歡、那個也喜歡的時候,就不用再糾結到底是哪張臉比較好,只要掏得起錢,完全可以實現上一秒戴這張,下一秒戴那張!而且這樣一來,在南洲或光明教會領地完成潛入類型的偽裝任務也會變得方便了起來。

  「玩家們的玩法和整活方式一下子就多起來了呢。」莫馭喃喃道。

  這樣一來,也能大幅增加遊戲公司的收入。這遊戲的經營成本少的可憐,賺到的大多都可以算是淨利潤,但開門做生意的,誰會嫌錢多呢?

  氪金玩家和肝帝玩家的爭端,主要是出現在氪金玩家花錢逃課,用現實里的金錢減少了遊戲難度,因此會引來肝帝玩家的不滿與歧視。

  賽博戰鬥人偶雖然能夠提升玩家們的遊戲體驗,減少一些升級的困難,可由於升級與改造原料仍然得靠玩家們在遊戲中收集提供,該肝的時長和遊戲經驗仍是少不了。

  畢竟賽博戰鬥人偶主打的賣點並不是『逃課』,而是『花活』。

  有整活需求的玩家自然可以選購,沒有整活需求的玩家,也能靠著自己的實力勤奮耕耘,兩者互不影響。

  這種主基調一旦確定,即便後續玩家們在實際體驗中能夠感受到賽博戰鬥人偶的便利,也不會引發兩派玩家的爭端,頂多會增加賽博戰鬥人偶的銷量。

  而且這樣也能確保攀登上神階的都是的的確確具有實力的玩家大佬,而不是只在本源世界有錢的傢伙。

  到了後期,莉亞用資源培養出來的神階玩家大佬們都會是神戰的關鍵力量,這種關鍵名額可不能讓純有錢的氪金玩家給占了。

  有錢給遊戲公司做業績固然是好事,但對莫馭來說,最重要的任務仍是拯救這個世界,可不能本末倒置;但對於具有充分經驗實力的老策劃來說,把握重點又兩相兼顧,做到『我全都要』,也不是什麼難事。

  莫馭寫完上新頁面,仔細思索一番,確認沒有問題後,點擊發布。

  這樣一來,玩家們就又有新玩具可以折騰了。

  說起來,或許還能讓拉瑪他們開發一下獸人款的賽博鍊金人偶,滿足一下玩家對不同種族的軀殼需求……

  隱匿老人和寧靜之海那邊多餘的任務金幣已經回收,暫時不會對世界陣營的金錢體系造成任何衝擊;新上任的NPC們都在認真幹活,狼人艾克更是受到了眾多玩家們的追捧,成為了玩家們最新的「老婆/老公」。

  馴獸師-馭狼者-馭獸者的神階也被完全打通,毛絨控的玩家們終於有福了,被淨化後的不死巨狼們也加入了獅鷲,成為了可租用的陸上坐騎。

  唯一的缺點是,不死巨狼們只能在特定的哨站租用,也只能在特定的哨站之間按照固定路線通行,對於沒有坐騎的新手玩家們來說,仍是一個十分便利的交通系統。

  「接下來,得關注一下玩家們這幾天都在幹些什麼。」莫馭嘀咕著,打開了玩家論壇。

  第四天災玩家就像熊孩子,不好好管束起來的話,別說拯救世界,多少個世界都毀給你看。但前期的良好習慣養成之後,成熟的玩家大佬們會自己帶隊,莫馭這邊的管控壓力就小了很多。

  但時不時關注一下還是需要的,免得熊孩子們熊勁又犯了,三天不打上房揭瓦。

  「鐘樓小鎮獲得了極大進展……唔,這是個好消息,後續伊亞利恩主導的吞噬神戰之中,我們會需要更多關於異瞳的情報,這位詐欺師藏得太深了,很難下手。」

  莫馭現在已經對吞噬神戰的打法有了一些心得,「這一次的勝利主要靠的是天時地利人和,要不是奶牙急於出手,忽略了身份上的弊端,讓我鑽了空子,這次的陽謀陷阱也不會進行的如此順利。」

  可這招大概率只能用上一次,下一次兩位神明應該都會吃一塹長一智,不能再指望祂們自己露出馬腳。越到後期,神明們就越不容易犯錯。化被動為主動的機會也就越來越少。

  得努力收集情報,尋找異瞳的弱點,主動出擊才行。

  鐘樓小鎮會是一個很好的情報來源,異瞳在那裡開啟了與奶牙的神戰,也留下了大量的線索。

  除此之外的情報源,就是光明教會的本土領地。

  莫馭把視線投向了前往光明教會本土的那些玩家的攻略貼。

  新主線一出,玩家們自然會上趕著做任務。特別是這種看著就能在敵方陣營里隱藏身份大鬧特鬧一場、無法無天的任務,更是讓這些被遊戲懲罰與獎勵壓抑了天災天性的玩家們蠢蠢欲動。

  果然,一放飛自我,什麼亂七八糟的打法都出來了。

  有正兒八經的一路做著好人好事不斷向西推進度的【為人民服務】戰隊,也有奇奇怪怪地募集了一批毛絨控、光頭壯漢、女裝大佬和外觀幻化黨的魅魔流團隊,還有主打觀光、偶爾在各地開辦一場快閃音樂會以歌舞會友的【青松療養院】,甚至還有一路獨行、從民生吃食角度入手的流動麵包師……

  這還是論壇上貼出攻略或遊戲記錄的玩家,沒貼出攻略但默不作聲幹活的玩家更是只多不少。

  真可謂是八仙過海各顯神通。

  「單純讓這些玩家在敵方陣營里亂逛未免有點浪費,是時候發布一些任務引導玩家們的遊戲思路了。」

  第882章

  吳山居前台的貓穿著從洛塞爾城買來的商人服裝,打扮的與平日來往光明教會領地的商人們別無二致。她騎著魔導飛天摩托,哼著走調的歌,沿著彎彎曲曲的海岸線馳騁。

  為了節省符文耐久和能量,她並沒有開啟飛天摩托的飛天功能,而是像在本源世界騎車旅遊一樣,開開心心地欣賞著風景一路前進,只有遇到難以直接通過的障礙才會用飛行功能越過。

  「說起來,我還從來沒有試過騎著摩托沿著海岸線來一場說走就走的旅行呢。而且不用提前預約酒店安排行程,想走到哪就走到哪,也不用大包小包地拖著行李,所有東西都能放進系統背包,這種旅遊也太幸福了吧!」

  這個世界的大海也很美,因為沒有太多的工業化污染,深藍色的海水幽幽瑩瑩,在陽光的照射下閃著炫目的光。

  海浪拍擊著懸崖,陣陣浪濤聲夾雜著摩托車酷炫的轟鳴,很是悅耳。

  吳山居前台的貓很喜歡這種慢悠悠的旅行,在這個慢節奏的奇幻異世界,在路途上本身就是一種享受——黑漆漆一片的地圖隨著自己的前進一點一點地亮起,涼爽的海風吹拂走陽光帶來的熱意和現實生活中的煩躁,上班帶來的怒氣和苦悶都在這海浪聲的沖刷下被一點點洗淨……

  ——仿佛身心都得到了洗滌。

  這片地圖區域的地形也很奇妙,高聳的懸崖下面是波濤洶湧的大海,上面則是一馬平川,就像是英國海岸著名的白涯。崖頂平整的石地上只長著零星的植物,即便沒有人工鋪設的道路,她這加厚、加寬了輪胎與加強了減震的定製版飛天摩托,也可以十分舒適地盡情馳騁。

  實在不行,她還可以飛呢!

  歐澤利亞世界的人口並不多,這一點在吳山居前台的貓眼裡看來並不奇怪——畢竟誰家遊戲裡烏泱烏泱的全是NPC?即便如今遊戲行業AI技術發達,在導入了製作組自己繪製的五官模板之後就可以用AI隨機生成路人NPC的長相,但每增加一個NPC,遊戲的運算量就要增加不少。

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