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  其中吟遊歌者和薩滿雖然是新出的職業,但由於導師NPC都在80級上下,暫時還沒有突破的可能性。

  以後若找到神階導師,倒是可以再換個職業名重新續上。

  魔廚師和獵人則是已經找到了更高階的導師NPC,可以順勢改個名,更加高端大氣上檔次一些。

  第三類即神階職業,包括魔法師(導師:莫馭/莫伊烏)、世界騎士(伊亞利恩)、德魯伊(精靈王)、戰士(矮人/巨人)、牧師、靈魂使者(赫帕洛斯)、神槍手、馴獸師、槍騎兵、聖廚(炎春)、占星術士(維奧娜·布萊蒙德)、刺客(奧奧列羅·卡卡布爾)、魔術師(康納德·維爾威)以及暫時還未放出的英雄劍(雷·艾克洛西亞),而獵人則升級為遊俠(伊萊娜)。

  生命法師作為魔法師的一個派系分支,因為技能庫基本通用,所以並不單獨列出。

  戰士、牧師、神槍手、槍騎兵和馴獸師目前還沒有正式的神階導師,但莫馭直覺那個命運馬戲團里會有合適的神槍手和馴獸師人選。

  畢竟馬戲團,總有人會開槍和馴獸吧?實在不行,莫馭知道黃金鄉里有馭狼者,應該和馴獸師是差不多的職業。

  至於戰士和牧師,這兩個職業莫馭一點也不著急。

  戰士因為嘴特別臭(?),練的玩家一直不多,而且這個職業對面板體質要求很高,玩家卡面板的事情時有發生,沒那麼快升到滿級。

  牧師……這些玩家裡庸醫太多,想要攀登神階?先拿到行醫執照再說吧。

  「這麼一歸納,現在的職業還真是豐富多彩啊。」莫馭摸了摸下巴,「不過因為是個真實的異世界,倒不容易出現職業同質化的現象。嗯,雖說職業同質化有利也有弊,但還是避免一下會比較好。」

  第744章

  所謂職業同質化,就是指為了遊戲平衡或是降低遊戲難度,而將多種本該百花齊放的職業做的越來越相似,好處是每個職業打起來都差不多,上手簡單無腦,彼此之間差距並不大;壞處麼……同上。

  但所謂遊戲職業平衡這玩意,在一款多人競技類遊戲中做才有意義,如果遊戲本身就沒有對抗、競技的內容,那本身也沒有必要刻意去平衡職業的強弱。

  莫馭是不打算在這方面做些什麼的。

  首先這個世界是個真實存在的異世界,職業有強有弱非常正常,神階之中還有分強弱呢,沒有必要強行去平衡,他也做不到強行平衡。

  其次這個網遊本身也沒有太多的競技部分,唯一的PVP本是戰爭神的尖槍,那個PVP本里足足有五張地圖,且只有一張地圖是30名玩家的小型混戰,其他全是一堆人打成一團的大型戰鬥。

  而且戰爭神的執念對於公平競爭有執念,所有進場玩家的實力會被壓制到某一個特定級別,甚至有些地圖還會換了殼子再打。

  要知道,大型多玩家的混戰模式不同於挑選特定英雄的5V5,職業的強度影響會被地圖地形、操控者的操作所稀釋,也會出現某些地圖某些職業占優、換一張地圖另一些職業占優的情況。

  這種情況下,用什麼職業完全是見仁見智。

  比如說炮台法師攻擊力猛,但是薩滿和吟遊歌者卻有強控,那麼到底是法師被控到死,還是脆皮舞者和詩人被一炮轟死,就得看雙方的對決水平。

  如果強行同質化,那無異於兩個炮台對轟,反而沒了樂趣。

  戰爭這種東西,史上多得是以少勝多以弱克強,往往這種戰鬥才能流芳青史,光是兩方用同樣的戰力同樣的打法對轟,那有什麼意思?

  沒有意思的遊戲,再多平衡也是徒勞,只會讓玩家頻頻打瞌睡罷了。

  當然,世上的玩家各種各樣。有的人是為了在無聊的人生中尋求刺激,讓大腦活躍起來;有的人則是在一整天的忙碌奔波後疲憊坐下,尋求一個與現實完全不同的避難所,讓大腦得到充分的休息,哪怕多思考一會都是罪惡;而有的人則興趣多變,今天想動動腦玩點複雜的,明天又躺平想干點簡單的……

  無論是將遊戲內容搞得撲朔迷離還是通俗易懂,燒腦還是簡單易懂,都會有適應這一模式的客戶人群和完全適應不了的玩家。莫馭認為哪一種策劃思路都沒有錯。

  不過這裡既然是個真實的異世界,那麼就成年人啥都要,想玩簡單的人去玩簡單的,想玩燒腦的人玩高難度的,兩邊互不打擾,都能找到各自的幸福。

  生活職業沒什麼好說的,這些職業基本上不參加戰鬥,主要還是用來生產各類裝備以及發明創造做東西,有卡爾卡多拉的那幫學生以及老師們在,玩家們的科研之路道阻且長,發展潛力無限。

  普通職業可以說是神階職業的低端過渡,目前也只有吟遊歌者和薩滿暫時還沒有對應的神階職業。

  但這兩個職業本身載歌載舞又是團輔,娛樂性較大,本身也是剛出不久的新職業,許多玩家曲庫舞步都沒有完全打通,其潛力還未被完全發掘。即便暫時沒有繼續升級,問題也不會很大。

  神階職業之中,T職是世界騎士、戰士。

  世界騎士端莊文雅、彬彬有禮且靠譜,一出場就是中流砥柱,是安心的代表。他們的防禦主要靠盾,攻擊也猛,還能用世界核心能量回血回藍回狀態,續航能力堪稱持久。

  戰士的風格則完全不同,由於是矮人的本職,他們粗野狂放,減傷全靠皮厚,甚至不需要穿重甲,哪怕裹塊虎皮都能上場,防禦全靠攻擊中自帶吸血回奶。

  奶職有德魯伊、牧師、生命法師以及占星術士。

  德魯伊主攻淨化術和輸送自然生命力量,是非常傳統的奶媽,奶人只看血條,不用對著傷口各種搗鼓。

  牧師則是盾奶醫生,要麼預先防禦,要麼上手術台。

  生命法師則是女媧捏人重塑版手術台,且自帶污染,對於沒有【行醫執照】的大部分玩家來說,只能當做是有治療技能的魔法師玩,不能算是一個正統奶媽。

  占星術士則是集合了解析星盤、操控星軌、運用星辰的命運之力的力量,可以召喚卡牌意象戰鬥,並用星辰命運的力量增加buff,通過關注星辰之力來回復生命力,也是一個血條奶媽,只是這個奶媽更偏向輔助。

  DPS職業(即Damage Per Second,原意指每秒傷害,網遊中指代高傷害的輸出玩家)也各有不同。

  使用魔法的魔法師自不必說,是高輸出的遠程法系職業,專業炮台。

  近戰有靈魂使者、槍騎兵、聖廚、刺客以及未來的英雄劍。

  遠程有神槍手、遊俠,還可以把未來的升級版薩滿和吟遊歌者也算上。

  遊走位則有馴獸師與魔術師。之所以算是遊走位,是因為這兩個職業變化過多,可近可遠,機動性過強,只能另外分出。

  這些DPS職業中,只有遊俠與刺客、馴獸師有所趨同。

  刺客與獵人都有匕首專精,並會潛行。且刺客與馴獸師在機關、陷阱方面都有類似造詣。但刺客與動物毫無關係,也沒有任何的自然親和力。

  遊俠則是獵人的進階,而馴獸師則也是獵人的分支,只是兩者在發展中偏向了不同的側重點。

  前者慣用弓箭與刀劍、匕首,遠攻近戰皆可,善於跟蹤、捕獵,可以說是個雜家,主要還是靠自身實力戰鬥。

  後者則改用皮鞭與套索,更加深了與動物的聯繫,改捕殺為馴養,甚至能夠馴化一群動物為己而戰,自身戰力不強,全靠馴養的動物手下幹活。

  這三個職業,莫馭打算做出部分調整,強化不同與特色,並對部分技能做出刪減,不會保留過多相似的技能。

  第745章

  將獵人升級遊俠,其實是因為伊萊娜的關係。

  在伊亞利恩成功把他爸也招(忽)攬(悠)成NPC導師之後,伊萊娜也躍躍欲試地想要加入這個家族事業。

  畢竟丈夫、兒子、兒子的意中人全是這些冒險者的導師,就差自己一個的話,總覺得不夠齊齊整整,哪裡不是滋味。

  對於主動上崗的免費打工人,莫馭自然是來者不拒。

  伊萊娜在南洲經歷過無數冒險,也是王者級的強者,給玩家們做神階導師,自然是妥妥夠用。

  正好費洛思本身的級數有些跟不上了——雖說有精靈王的模板在手,讓哪個導師發放都一樣,可從玩家們的角度看來,一個八十多級的導師教他們一百多級的技能,就很彆扭。

  如今莫馭已經在玩家心中牢牢建立起「製作組很細節很用心」的人設,自然不能在這種地方留下漏洞。

  和所有精靈一樣,伊萊娜擅長弓箭,也擅長刀劍匕首與自然魔法,而且她在南洲的野外環境中練就了一身隱匿身形、追蹤獵物、捕獵的能力,在這一方面,甚至強於長年鎮守生命母樹的神國阿朵拉切爾的精靈王。

  俗話說,三人行必有我師。對於莫馭而言,同一職業模板里,誰的技能最強就用誰的,並沒有強行規定這些技能都得來自於同一位導師。

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