第600頁

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  不僅僅是對奶媽,對T、對其他DPS同伴,這種信任都是一樣的。能『害死』隊友的不只有奶媽,開不好減傷拉多了怪的T,到處亂跑吃機制的DPS,都可能把隊友害死。

  同意與這些水平參差不齊的隊友一同遊玩,本身就是一場交付了信任的大冒險。

  只有在那些隊友不知道算是幸運還是不幸地沒直接被搞死時,治療的壓力才給到奶媽。

  但是怪物則不然,你首先沒有辦法把它壓在手術台上,它也不會乖乖敞著肚皮讓你切割,這就是為什麼治療面板對著敵方打不開的真正含義。

  如果能把它壓上手術台,那說明它已經喪失了反抗能力,已經能夠讓你為所欲為。都到了這份上,那還不如直接打死來得快些。

  從能量耗費的角度而言,治療的消耗比普通攻擊大的多。

  大家都知道,要創造一個精細的物品,是需要人耗費很多的精力的。而在真正動手之前,還需要大量的金錢、時間投入來積攢足夠的經驗,這些成本往往是大家看不到的。

  一個90級的牧師和一個1級的牧師,能做到的事情天差地別,一個有著【行醫執照】的牧師和一個什麼也不會的牧師,同樣也是天差地別。

  而這些練級成本,總是會被大家忽略。

  但是破壞就很容易。

  越是珍貴的東西,往往就越脆弱。

  我相信大家都曾有過自己心愛的東西被人毫不在意地毀壞的體驗,哪怕不是真實的物品,而是自己喜歡的偶像或者紙片人。

  要對人造成傷害,實在是太容易了。

  哪怕1歲的小孩輕輕一推、一咬、一摔,都能破壞其他人精心構築的沙堡、手辦、精心保管的相機、化妝品。

  破壞本身就不需要成本,不需要投入,不需要學識與積累,也不需要太多的力量。甚至這些舉動未必具有惡意,哪怕只是懵懂孩童『覺得好玩』的舉動,都會給其他人造成深深的傷害。

  一把尖刀、一句謾罵、一次摔打,都會造成深深的傷口,無論是在肉體還是心靈上。

  有些傷是能夠一笑而過互相理解的,有些傷則窮盡一輩子也無法修復。

  為什麼大家會覺得牧師、生命法師在手術台上造成的傷害那麼巨大、那麼『厲害』?因為那是『利用』了同伴的『信任』而造成的『傷害』。

  怪物和敵人不會給你們這種信任,自然也就不會受到這樣的傷害。

  有人的地方就有社會,遊戲會映照現實,因為不管是遊戲還是現實,參與其中的都是同一波人。在遊戲之中,我們能將這些『傷害』看做是玩樂,但在現實中不行。

  我想,製作組大概也是在用這種詼諧的手法向大家傳達著這個觀點,只是不知道會有多少人靜下心來思考。

  玩樂歸玩樂,反正在遊戲中誰也沒受到傷害,沒有對製作組或是其他玩家不滿的意思,我個人也感受到了一種不一樣的快樂,發泄了很多現實中的壓力。

  但我仍想藉此機會告訴大家,身為醫者,哪怕是遊戲中的奶媽,都不要辜負同伴給予你們的信任,好好對待這個高尚的職業。

  破壞很簡單,治療和創造卻都很困難。

  請把拳頭揮向真正的敵人,而不要將刀劍對準家人、同伴、朋友、同胞。他們不是你們的泄氣包,也不是耀武揚威彰顯『武力』和『地位』的對象,不要把『話語權』與『權力欲』建築在傷害無辜之人的基礎上。

  自己的價值是需要自己去努力證明的,與其通過傷害他人尋找存在感,不如去幫助他人,拯救世界,真真正正地做些有成就感的事情。

  這個遊戲的底層設計也很有意思,情感和意識具有力量,那麼本身惡意是否也能成為一種污染?

  回頭看一下現實,我們現在每天都在學習、工作、競爭的壓力中喘不過氣,在枯燥無味的生活中失去笑容,又在各種各樣吵鬧聲、噴子的謾罵聲中失去對事物的喜愛……這何嘗不是一種污染。

  快樂能感染他人,悲傷、憤怒也能。

  對於這個異世界,我們是情緒穩定的冒險者,是能夠淨化污染的德魯伊,是一出場就自帶金光的大英雄……我們都很喜歡助人為樂的自己,也喜歡被NPC們用閃閃亮亮崇拜的目光注視,會在他們一聲聲的誇讚中挺起胸膛。

  為什麼我們在現實中卻總是忍不住對人惡語相向呢?我們好像也在現實中被糟糕的情緒污染了,變成自己曾經最討厭的那種人,然後又開始作為傳播者,繼續擴散這種糟糕的污染。

  或許我們應該阻斷這種污染的傳播。

  希望大家能夠多一點善意,多一點微笑,離壞人與惡意遠一點,過得快樂一些,給值得的人、努力付出的人多一聲感謝。我們在別人的生活之中,到底是一個NPC,一位大英雄,還是一個敵方小怪,或許也是由我們自己決定的。】

  第743章

  「真不愧是我的玩家們,這麼快就發現新職業的線索了。」在法師塔里查看玩家論壇的莫馭忍不住感慨。

  把異世界包裝成網遊就是比較麻煩,推新職業的時候不能直接導入一堆數據,而得實打實地提前為玩家們準備裝備,也容易被細心的玩家觀察到。

  但觀察到也沒什麼大不了,反正這個遊戲在細節方面精益求精的人設已經深入人心,頂多會被玩家們感嘆一句「連這種細節都做啊!這個製作組真的太細節(龜毛)了!」

  ——嗯,不做細節點沒辦法,要是不提前生產好新武器,到時候新職業一開玩家們沒有武器用可怎麼辦呢?

  「不得不說,這些玩家真的挺細緻……也挺閒的。」莫馭一邊翻看帖子一邊嘀咕:「幸好當初開辦遊戲工作室的時候,我就找了個莫名其妙的腦電波入夢專利買了下來,如今看來,倒是非常正確的一步棋。」

  若是有人對黑科技好奇來找事,大可以把那莫名其妙的專利丟出去讓他們去找那民間科學家研究,剩下的完全可以說是商業機密。

  ——怎麼著,我們這個三瓜兩棗的小公司能根據這個專利研究出東西,你們不能?那關我啥事?又沒給我錢,我幹嘛給你商業機密?我還得把公司的絕密研究手把手教給競爭者不成?現在已經是法制社會了,可沒這個道理。

  而且在他那個本源世界,遊戲版號審查只查看遊戲軟體內容,不查驗使用的設備。他們只經營網遊,遊戲設備只送不賣,那就更沒有什麼問題了。

  「嗯,只要留下一些似是而非的線索,剩下的事情玩家們自己會腦補齊全,並且對自己查找到的真相深信不疑。」

  莫馭說著說著頓了頓,歪了歪頭:「咦,這個做法怎麼和某位欺詐的神明有點相似?」

  他搖了搖頭:「算了,不用在意細節,既然是詐欺大師都用過的手法,那就說明確實靠譜。」

  有的時候為了拯救世界,總是不得不做一些幌子給『正常人』看的,要在兩個世界之中找到平衡,可不是一件容易的事情。

  「只是玩家們既然都已經知道了,那就得快點上新才行。」莫馭查看了一下莉亞顯示在系統後台的庫存,「生產的裝備已經能夠應付第一批的冒險者,倒是可以跟雷說一聲了。」

  最新的職業,自然是劍客。

  但在雷的強烈要求之下,莫馭同意使用『英雄劍』這個在雷看起來比較酷炫一些的職業名。

  「說起來現在出的職業也很多了,倒是什麼時候可以做一個PV合集。」莫馭看向莉亞:「使用職業導師們施展技能時最為酷炫、帥氣的經典片段,加上恢弘大氣的配樂,一定能吸引不少新玩家。」

  莉亞接過任務,認真地篩選起了素材,開始剪輯PV。

  「趁著3.0搞一波職業更新也不算晚。」莫馭摸摸下巴,「該出新職業的出新職業,該做技改的做技改,有些稱謂也可以整合統一一下。再把職業體系放進玩家的資料圖書館中,方便玩家查找。」

  從前NPC等級普遍不高,導師全靠自投羅網,因此職業體系也就沒有什麼規劃,完全是逮到一個導師上新一個的節奏。

  但靠譜的玩家們已經自己腦補出了設計思路,莫馭只要適當地承認即可。

  ——嗯?玩家解讀出了策劃的設計思路,策劃認了,這怎麼能算是抄呢?思路原本就長這樣啊?

  莫馭將所有職業分成了三類。

  第一類是生活職業,第二類是普通職業,第三類是神階職業。

  生活職業包括種植系、鍛造師、製革師、裁縫師、泥瓦匠、木匠、鍊金術士、符文師、槍械師、魔刻師、陣法師和釣魚人。

  這些生活職業幾乎囊括了歐澤利亞大陸絕大部分的農業與工業,由於礦工有矮人,每個玩家也都有元素鑑定和提煉功能,倒是不用再特別做一個礦工職業了。

  第二類即發展潛力為100級以下的普通職業,即初始劍士、弓箭手、魔廚師、占卜師、盜賊、獵人、槍術師、吟遊歌者和薩滿。

章節目錄