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  目前已經發現刺客神階導師:王者級刺客大師奧奧列羅·卡卡布爾,他常駐於洛塞爾城,城南羅克斯韋爾大街666號命運馬戲團。

  接取高階刺客轉職任務之後,刺客職業等級上限就會提升到Lv130級。

  不過高階刺客很難升級,比起從前只要經驗值,現在還要求很高的面板屬性點。

  有人會說低階職業的時候也有面板要求,但我體感兩者是不一樣的。低階職業卡面板可以看作是少數差生補課,但高階職業練屬性點就是所有人的必修課,不論是天才還是差生,反正一個都逃不了。

  高階職業會有每日職業日常任務可以接,任務報酬是屬性點、經驗值、金錢或裝備,老實說,我覺得每日日常任務挺肝的,但是限時任務我就很喜歡,每次的限時任務劇情都不一樣,花樣很多,有趣的很。

  只是限時任務的前置是每日任務,要想玩耍先得幹活,非常符合官方一貫的套路了。

  除了這些區別以外,高階職業引進了『概念』這個玩意,目前我們還沒有到Lv100級所以暫時還不知道這具體要怎麼玩,但貌似沒有自己的概念就不能攀登神階,有大佬知道的來說說嗎?】

  【1樓 黑貓不睡:魔廚師的後續高階職業是聖廚,導師是火龍炎春。位置在【定位】,這是家破破爛爛的小餐廳,據說是我們導師自己的的領域。

  是的,我們的神階導師是條龍!活的!真的!會做飯的龍!只是祂的舌頭受到了污染所以不大能嘗出味道,這還是一個德魯伊的日常支線任務。

  最近很多德魯伊應該也接到過他的淨化任務了。

  聖廚的等級上限很高,有Lv180。】

  【2樓 隱匿老人:好怪,職業等級上限不應該是一樣的嗎?】

  【3樓 今日有雨:我覺得這職業上限可能不一定是職業的極限,頂多是導師的極限。

  就像魔廚師詹姆斯·迪莫雷拉的等級不夠教導玩家之後,導師就換成了炎春,甚至連職業名稱都略微變更了一樣,如果大部分刺客玩家都到了Lv130,奧奧列羅·卡卡布爾也教不動之後,就可能會有新的更高階的導師出現。

  說不定職業名也會略做變化,比如從刺客變成暗殺者什麼的,所以大家應該可以不用過於擔心職業發展潛力,先學了再說。

  證據就是魔法師、世界騎士和德魯伊直接就在這次的版本更新中顯示為了神階職業。不過只有魔法師和世界騎士的導師是完全沒變,仍然是領主大人和老婆大人。而德魯伊的導師則從費洛思更換成了伊亞利恩的媽咪,咱們的岳母大人伊萊娜(鍊金人偶版本)。

  這麼看來,咱們的領主大人和老婆大人的級別和地位都是真的高。

  魔法師玩家也別總是發什麼「氣抖冷、咱們魔法師什麼時候才能站的起來」,目前看來這個職業就從沒有趴下過。

  別看它是個白給的初始職業,它一上來就是神階潛力股,攻擊力出眾堪稱炮台,還有多種技能搭配可玩法。

  【絕望泥沼】可以在身邊設置障礙無限回藍,80級-90級新出的【灼燒法環】、【磁場法環】、【重力】這些高階防護與控制技能可以非常有效地提升魔法師的獨立戰鬥能力,哪怕沒T沒N都敢一個人下野地刷怪。

  現在最新的即刻、三連詠唱技能【默想詠唱】、【預讀】更是解決了魔法師長讀條的問題,用這兩個技能根本就不知道魔法師什麼時候進入詠唱,更沒法打斷詠唱,即使在走路、跑跳過程中也能詠唱魔法,機動性大大提升!

  要不是我是個德魯伊,我都想去練魔法師了!

  講真,這個遊戲的職業設計沒有好與不好,只有會玩和不會玩。

  最好的例子就是之前被玩家們紛紛吐槽、卻在最近大放光彩的生命法師,徒手搓斷肢實在太TM帥了!】

  【4樓 森林不著火:所以有沒有大佬出魔法師攻略,感覺這職業好難上手!或者說有沒有好上手一些的職業?】

  【5樓 瀘州老窖:個人感覺這個遊戲並沒有真正意義上可以無腦玩的職業……大概是製作組的執著,想要徹底玩好玩通一門職業都需要用心鑽研打法。

  當然橫向比較的話,最好上手的還是獵人、魔廚師、神槍手和新出的靈魂使者。

  歌者和薩滿完全看音游天分,有人覺得非常簡單,但有人覺得難度爆表。

  馴獸人則是另一種程度上的看天分(動物親和力)。

  T和N的難度大家都懂就不說了。

  刺客、占卜師、占星術士這些難在轉職,得有些悟性和機緣。

  對了,我聽說後續可能還會出一個DPS職業,有可能是劍客。城裡的工廠最近開始大規模生產劍——不是世界騎士通用的那種堪比破壞劍的寬幅重型闊劍,也不是新手劍那種普普通通的鐵劍,而是正正經經的雙開刃的羅馬短劍。

  你們別以為這玩意叫做羅馬短劍,就把它當做是刺客用的短匕。不不不,這玩意是羅馬單兵使用的戰爭武器Gladius,非常有利於近戰刺擊,也能用於劈砍,它的長度也有60-80公分,羅馬人就是用它征服了天下,是很著名的冷武器。

  遊戲中目前城中工廠做的款式與現實有魔改,長度更長。我的消息來源稱大概每把劍的長度在85cm-1米左右。

  目前暫時還沒有發現類似的職業,我覺得可以期待一下。】

  第740章

  【6樓 羽化登仙:萬年老(黑)魔法師來了!

  講真,這遊戲的職業體系做得真的很好,但也是真的複雜。

  或許正是因為前期職業體系做得過於複雜,不利於大部分玩家尋找挖掘,所以製作組後期開發了不少新職業,無論是轉職還是上手都十分簡單。

  個人覺得,這遊戲裡是存在兩種職業設計思路的。

  一種就是老版的A+B=C風格的老職業,相信大家都對我們之前討論的帖子有印象,這裡就不再贅述,目前看來,當時的推論雖然不大完整,但基本上還算是正確的。

  大概從魔廚師開始,製作組開始不斷更新出轉職任務更為簡單,也無須前置職業學習條件的新職業,比如說吟遊歌者、薩滿、神槍手、戰士、牧師以及靈魂使者……這些職業自成體系,無須和其他職業進行聯動,倒是非常方便新手玩家遊玩。

  我覺得這大概是製作組為了公測和正式運營後適應更多玩家而做出的改動。

  一款遊戲要適應眾多五花八門品味不同的玩家,便要有多種多樣的玩法,前期職業體系偏硬核,需要玩家們花時間開腦洞進行挖掘研究,確實不適合一些只想輕輕鬆鬆打怪肝任務連攻略都不想看的休閒玩家。

  新出的職業更容易獲得,但玩法也千奇百怪十分新穎,比如「音游」歌者和「跳舞機」薩滿就相當受歡迎。

  製作組沒有為了強求整齊、統一而改動老職業的設定,我個人沒有強迫症,也很喜歡老職業的玩法,所以挺喜歡這一點的。

  嗯,新職業我也很喜歡,我覺得這並不矛盾。

  畢竟一款開放世界遊戲,又有著如此宏大世界觀背景,確實沒有必要強行統一職業設計,更多的可能性反而帶來了更花哨的玩法。

  有人問魔法師攻略,我在此拋磚引玉給幾個思路吧。

  需要事先聲明的是,這只是我個人的一些玩法思路,不是絕對正確的權威打法,如果其他大佬有更好的想法,歡迎優化和討論。

  首先先簡單介紹一下魔法師。這大概是玩家人數最多的一個初始職業,職業導師就是我們的領主大人莫伊烏。

  作為一個老職業,它卻和新出職業一樣非常容易接取,不需要做亂七八糟的轉職任務,也基本上是所有新玩家一登錄後的除了劍士以外的首選職業,因此有許多玩家對它產生了誤解,認為它和初始劍士一樣只是一個過渡的初級職業,這是非常錯誤的認知。

  我在這要為魔法師正名一下,這是一個非常強大的職業,潛力極大,並不比廚子、歌者和薩滿弱。

  魔法師有幾個特點,皮脆、血薄、高攻高智,在各位的印象中,應該是非常典型的站樁炮台,屬於單人遊玩時比較弱雞,但配合T\N組隊就無比強大的職業。

  唔,以上這個說法,可以算是職業刻板印象了,不能說全錯,但對高等級魔法師和高手玩家並不適用。

  現在3.0版本剛上不久,大家多半還在搜尋神階導師,有些還沒有找到新神階導師的老職業恐怕已經能很明顯地感覺到瓶頸了,然而魔法師卻還能夠穩定升級獲得新技能,這就是製作組的偏愛啊!

  我目前已經成功升到Lv95了,在全服也能算得上是名列前茅,升級體驗可謂是非常絲滑。

  而且新技能,我簡直吹爆!

  眾所周知,魔法師是個讀條職業,一直被詬病甚至成為經久不衰的名梗的,就是法師讀條會被各種打斷,無論是遭受了攻擊,還是位移,都會使得讀了一半的咒語前功盡棄,這點也是眾多玩家們難以上手的原因之一。

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