第428頁
【尊敬的冒險者 時霧:
您好,感謝您的來信。我們的開發團隊很榮幸地得知這款遊戲為您帶來了快樂和便利,您所講述的人生經歷與您對本遊戲的認可使我們整個製作組都為之動容。
這款遊戲採取較為先進的腦電波VR科技,但為了避免您出於對本遊戲設備的不理解,導致對該遊戲的實際功用產生不切實際的幻想而耽誤治療,作為該遊戲的製作人與總導演,在並不泄露任何商業研發機密的前提下,我想簡要地對這款遊戲的『黑科技』進行一下解釋。
或許與各位玩家的普遍理解相反,該VR設備的研發重點並非在於讀取玩家的腦電波意識,而是通過VR眼鏡產生的生物微電流輸入遊戲信號,使玩家大腦能夠在睡眠中讀取遊戲信息進行解析。
各位或許都曾體驗過,夢境總是感覺特別真實。實際上,這是大腦帶來的錯覺。
而我們工作室出品的這款『擬真』遊戲,便是築建在這種大腦『錯覺』所帶來的『真實感』上。
遊戲信號的輸入只會停留在玩家的淺層意識中,或許正如各位玩家在遊戲中都曾體驗到的,在遊戲中學習、背書並不會比在現實中更有效果。
遊戲信號會在玩家的淺層意識中與玩家進行交互,只有玩家主動輸出的意識部分的腦電波信號會被VR眼鏡捕捉、讀取並返回伺服器,再被解析為玩家遊戲實況錄像進行存儲。
在此過程中,玩家的一切記憶與深層意識都不會被系統識別。
各位玩家在進行遊戲時,腦部的活動不會超過一場夢境。而這種遊戲信號交互的方式,目前只能在玩家睡眠的過程中方可實現。一旦人從睡夢清醒,夢境也隨之破碎,自然也會失去真實感。
遊玩本遊戲仍需要玩家本身的身體與大腦思維均達到一定健康標準,因此我們加載了防沉迷系統,低於標準的玩家將無法上線。
玩家身體或思維的過度疲勞或者睡眠時間過長均會導致身體標準下降。
我們可以保證,任何玩家在使用我們的設備進行遊戲時都是安全的,在遊戲設備允許的使用時長內遊玩遊戲,可以促進玩家快速入睡,有助於玩家得到更為充分的休息與睡眠放鬆。
但我們並不建議超出限定時間的遊玩遊戲,或將這種技術運用於未知的醫療領域方面。】
第480章
【冒險者時霧,您在遊戲中重新『聽』到了音符,實際上是大腦在接受了VR眼鏡轉換而成生物電流訊號的『聲音』後自動生成的解析,或許是這種解析方式恰巧繞過了您出現病變的身體部位,才使得這近似奇蹟的現象得以發生。
很抱歉地告訴您,目前我們無法在您清醒時實現信號的傳輸,這或許還需要大量的實驗與技術突破,或許還要數年乃至於數十年、數百年的研究。
最有效地解決您困境的方法,莫過於求助於專業的現代醫學。
但我們十分樂意在遊戲中繼續為您服務,為您帶來一場充滿『真實感』的幻夢體驗,同時也願意為您提供更多我們力所能及的幫助。
我們誠摯地希望,您能在生活與遊戲中尋找到平衡。
遊戲能為生活帶來慰藉,能讓玩家嘗試到現實生活中所不可能體驗到的一切,能拉近人與人之間的聯繫,也能讓人學到很多知識……
但遊戲終究是一場遊戲,它並不是生活的替代品。它或許能成為您一時的避風港,但卻不能成為永恆的避難所。
在風暴過後,人依舊需要面對現實。
人會選擇沉迷遊戲、小說或者是其他可以逃避現實的手段,但一味的逃避卻不是解決問題的方法,往往會帶來更大的問題。
只有勇敢地面對生活中的困難,並毫不畏懼地解決問題,才能真正地感受到生活的美好。
我們發自心底地祝願您能夠在醫學的幫助下獲得改善或治癒,也希望我們的遊戲能給您帶來更好的體驗。
我們歡迎各種各樣的玩家遊玩我們的遊戲,無論是健康還是疾病,無論貧窮還是富有,我們都將一視同仁地對待進入遊戲的冒險者們,並為各位提供專業的服務。
但專業的人做專業的事,本遊戲不具有任何醫療效果,也無法替代一切治療手段,若各位玩家有任何醫療需要,請務必尋求專業機構與人士的協助。
同時我們也希望您能積極地尋求心理醫生的幫助,以對應進入遊戲與登出遊戲後可能會產生的落差感。
作為一個新生的遊戲團隊,我們希望能陪伴各位玩家在這漫長的人生旅程中走的更遠。
我們的旅程永遠不會結束。
《邪神驅逐計劃》遊戲製作人·總策劃·總導演 摸魚仔 】
「這樣應該就可以了。」莫馭輕輕嘆了一口氣。
雖然這遊戲無可避免地得用『黑科技』來解釋,但莫馭並不希望引起太多的注意。
人都是追逐利益的生物。一個群體追逐利益的衝動更甚。
歐澤利亞已經是被邪神盯上的一大塊肥肉,它最不需要的就是引來更多環伺的狼群。
——當然,莫馭不是說玩家們是狼,但誰知道網絡的對面潛藏的人或者某些勢力,到底是人是鬼是猥瑣大叔還是摳腳蘿莉呢?
這個世界召喚玩家,玩家們獲得了遊戲的快樂,世界得到了拯救,被僱傭的遊戲策劃則賺到了製作遊戲的錢和名聲,三方各取所需、公平交易,這就是最好的平衡。
莉亞通過錨點召喚玩家精神的方式,或許可以讓一些身有殘疾的玩家在遊戲裡體驗到健全人的快樂,但這並不是解決事情的最好方案。
如果讓玩家們產生了某種誤解,過度沉迷於遊戲給他們帶來的『健全』的感覺,諱疾忌醫的話,或許會錯過治療的機會,也或許會對健康產生更大的損害。
莫馭很能體諒這些玩家的心情,但作為一個已經在社會上跌打滾爬很多年的社畜策劃,他更能清晰地看到人們在擁有不切實際的過高期望後,可能會在真正面對現實的時候產生希望破滅後的絕望。
莉亞本身還是個自身難保的世界意識,他們或許能作為遊戲給玩家們帶去快樂,但終究不會成為萬能的救世主。
論壇上的回覆很快就吸引了玩家們的注意。
【哇,是製作組的回應!好迅速啊!】
【是神隱很久的摸魚仔大佬!摸魚仔大佬終於現身了!】
【有一說一,摸魚仔大佬的風格簡直貫穿了整個遊戲,嚴謹中透著一股子溫柔,不會給人太多虛無的希望,很有一種腳踏實地的感覺。】
【其實挺能理解遊戲官方的,本來這遊戲和相關技術也不是用來治療,雖然誤打誤撞是能讓殘疾玩家也能遊玩,但萬一有人把它誤當做什麼治療手段,病也不治了醫生也不看了,就天天泡在遊戲裡的話說不定真的會出事情的。
畢竟林子大了什麼樣的玩家都有啊,這遊戲一個月才收88,經不起醫鬧來鬧的。
這樣說清楚感覺官方更實在了。
各位玩家都是獨立自主的個體,還是自己要對自己的健康負責,這遊戲給你們88一個月玩已經很虧了,無論是健康人正常玩耍還是殘疾玩家在遊戲裡體驗健康人的感受,都得自己對自己的生命和健康負責啊!
自己身體有什麼地方難受記得早點去看醫生,千萬別賴遊戲官方,一切問題自負啊,我們其他人還是要玩遊戲的!】
【遊戲官方在這一塊上面真的很小心,對待各種版權也是,滿滿的都是生存欲。】
【生存欲拉滿笑死,但個人挺喜歡這種作風的,希望其他遊戲多學學!】
【嗚嗚嗚,我覺得這個遊戲真的是太好了,無論是在遊戲裡找回了人生、獲得了的玩家也好,認真而嚴謹地為了玩家的健康勸誡的製作組也好,大家都好棒啊!】
第481章
在貼出回復後,莫馭關注了一陣論壇的風向走勢。
能幫到身有殘疾的玩家們固然是一件好事,但任何事情過了頭都可能從好事發展成為壞事。作為一名稱職的遊戲製作人,莫馭的職責除了『做遊戲』的部分,還包括了『遊戲運營』的部分。
一款遊戲,想要在網際網路時代,維持一個較好的口碑,也是一件需要仔細經營的事情。
由於這遊戲從一開始就是在他經營多年的幾個玩家群里進行宣傳的,即便後續經過幾次開放測試階段,一傳十、十傳百地湧入了不少新玩家與雲玩家,但畢竟客群基礎在那,看不懂中文的無腦噴子並不多,大部分玩家都能領會到製作組的看法。
論壇里少部分提出不同觀點的,莫馭也津津有味地看完了,事實上,他挺喜歡看到不同聲音的人出現,只要是從論據出發的理性討論,多點不一樣的聲音是很好的事情,他也沒興趣搞什麼一言堂。
——前提是,這些不一樣的聲音不是來自用心險惡的同行打壓,也不是自有一套常人無法理解的神奇邏輯、對事實視而不見聽而不聞、只想譁眾取寵的腦迴路異常人士。
您好,感謝您的來信。我們的開發團隊很榮幸地得知這款遊戲為您帶來了快樂和便利,您所講述的人生經歷與您對本遊戲的認可使我們整個製作組都為之動容。
這款遊戲採取較為先進的腦電波VR科技,但為了避免您出於對本遊戲設備的不理解,導致對該遊戲的實際功用產生不切實際的幻想而耽誤治療,作為該遊戲的製作人與總導演,在並不泄露任何商業研發機密的前提下,我想簡要地對這款遊戲的『黑科技』進行一下解釋。
或許與各位玩家的普遍理解相反,該VR設備的研發重點並非在於讀取玩家的腦電波意識,而是通過VR眼鏡產生的生物微電流輸入遊戲信號,使玩家大腦能夠在睡眠中讀取遊戲信息進行解析。
各位或許都曾體驗過,夢境總是感覺特別真實。實際上,這是大腦帶來的錯覺。
而我們工作室出品的這款『擬真』遊戲,便是築建在這種大腦『錯覺』所帶來的『真實感』上。
遊戲信號的輸入只會停留在玩家的淺層意識中,或許正如各位玩家在遊戲中都曾體驗到的,在遊戲中學習、背書並不會比在現實中更有效果。
遊戲信號會在玩家的淺層意識中與玩家進行交互,只有玩家主動輸出的意識部分的腦電波信號會被VR眼鏡捕捉、讀取並返回伺服器,再被解析為玩家遊戲實況錄像進行存儲。
在此過程中,玩家的一切記憶與深層意識都不會被系統識別。
各位玩家在進行遊戲時,腦部的活動不會超過一場夢境。而這種遊戲信號交互的方式,目前只能在玩家睡眠的過程中方可實現。一旦人從睡夢清醒,夢境也隨之破碎,自然也會失去真實感。
遊玩本遊戲仍需要玩家本身的身體與大腦思維均達到一定健康標準,因此我們加載了防沉迷系統,低於標準的玩家將無法上線。
玩家身體或思維的過度疲勞或者睡眠時間過長均會導致身體標準下降。
我們可以保證,任何玩家在使用我們的設備進行遊戲時都是安全的,在遊戲設備允許的使用時長內遊玩遊戲,可以促進玩家快速入睡,有助於玩家得到更為充分的休息與睡眠放鬆。
但我們並不建議超出限定時間的遊玩遊戲,或將這種技術運用於未知的醫療領域方面。】
第480章
【冒險者時霧,您在遊戲中重新『聽』到了音符,實際上是大腦在接受了VR眼鏡轉換而成生物電流訊號的『聲音』後自動生成的解析,或許是這種解析方式恰巧繞過了您出現病變的身體部位,才使得這近似奇蹟的現象得以發生。
很抱歉地告訴您,目前我們無法在您清醒時實現信號的傳輸,這或許還需要大量的實驗與技術突破,或許還要數年乃至於數十年、數百年的研究。
最有效地解決您困境的方法,莫過於求助於專業的現代醫學。
但我們十分樂意在遊戲中繼續為您服務,為您帶來一場充滿『真實感』的幻夢體驗,同時也願意為您提供更多我們力所能及的幫助。
我們誠摯地希望,您能在生活與遊戲中尋找到平衡。
遊戲能為生活帶來慰藉,能讓玩家嘗試到現實生活中所不可能體驗到的一切,能拉近人與人之間的聯繫,也能讓人學到很多知識……
但遊戲終究是一場遊戲,它並不是生活的替代品。它或許能成為您一時的避風港,但卻不能成為永恆的避難所。
在風暴過後,人依舊需要面對現實。
人會選擇沉迷遊戲、小說或者是其他可以逃避現實的手段,但一味的逃避卻不是解決問題的方法,往往會帶來更大的問題。
只有勇敢地面對生活中的困難,並毫不畏懼地解決問題,才能真正地感受到生活的美好。
我們發自心底地祝願您能夠在醫學的幫助下獲得改善或治癒,也希望我們的遊戲能給您帶來更好的體驗。
我們歡迎各種各樣的玩家遊玩我們的遊戲,無論是健康還是疾病,無論貧窮還是富有,我們都將一視同仁地對待進入遊戲的冒險者們,並為各位提供專業的服務。
但專業的人做專業的事,本遊戲不具有任何醫療效果,也無法替代一切治療手段,若各位玩家有任何醫療需要,請務必尋求專業機構與人士的協助。
同時我們也希望您能積極地尋求心理醫生的幫助,以對應進入遊戲與登出遊戲後可能會產生的落差感。
作為一個新生的遊戲團隊,我們希望能陪伴各位玩家在這漫長的人生旅程中走的更遠。
我們的旅程永遠不會結束。
《邪神驅逐計劃》遊戲製作人·總策劃·總導演 摸魚仔 】
「這樣應該就可以了。」莫馭輕輕嘆了一口氣。
雖然這遊戲無可避免地得用『黑科技』來解釋,但莫馭並不希望引起太多的注意。
人都是追逐利益的生物。一個群體追逐利益的衝動更甚。
歐澤利亞已經是被邪神盯上的一大塊肥肉,它最不需要的就是引來更多環伺的狼群。
——當然,莫馭不是說玩家們是狼,但誰知道網絡的對面潛藏的人或者某些勢力,到底是人是鬼是猥瑣大叔還是摳腳蘿莉呢?
這個世界召喚玩家,玩家們獲得了遊戲的快樂,世界得到了拯救,被僱傭的遊戲策劃則賺到了製作遊戲的錢和名聲,三方各取所需、公平交易,這就是最好的平衡。
莉亞通過錨點召喚玩家精神的方式,或許可以讓一些身有殘疾的玩家在遊戲裡體驗到健全人的快樂,但這並不是解決事情的最好方案。
如果讓玩家們產生了某種誤解,過度沉迷於遊戲給他們帶來的『健全』的感覺,諱疾忌醫的話,或許會錯過治療的機會,也或許會對健康產生更大的損害。
莫馭很能體諒這些玩家的心情,但作為一個已經在社會上跌打滾爬很多年的社畜策劃,他更能清晰地看到人們在擁有不切實際的過高期望後,可能會在真正面對現實的時候產生希望破滅後的絕望。
莉亞本身還是個自身難保的世界意識,他們或許能作為遊戲給玩家們帶去快樂,但終究不會成為萬能的救世主。
論壇上的回覆很快就吸引了玩家們的注意。
【哇,是製作組的回應!好迅速啊!】
【是神隱很久的摸魚仔大佬!摸魚仔大佬終於現身了!】
【有一說一,摸魚仔大佬的風格簡直貫穿了整個遊戲,嚴謹中透著一股子溫柔,不會給人太多虛無的希望,很有一種腳踏實地的感覺。】
【其實挺能理解遊戲官方的,本來這遊戲和相關技術也不是用來治療,雖然誤打誤撞是能讓殘疾玩家也能遊玩,但萬一有人把它誤當做什麼治療手段,病也不治了醫生也不看了,就天天泡在遊戲裡的話說不定真的會出事情的。
畢竟林子大了什麼樣的玩家都有啊,這遊戲一個月才收88,經不起醫鬧來鬧的。
這樣說清楚感覺官方更實在了。
各位玩家都是獨立自主的個體,還是自己要對自己的健康負責,這遊戲給你們88一個月玩已經很虧了,無論是健康人正常玩耍還是殘疾玩家在遊戲裡體驗健康人的感受,都得自己對自己的生命和健康負責啊!
自己身體有什麼地方難受記得早點去看醫生,千萬別賴遊戲官方,一切問題自負啊,我們其他人還是要玩遊戲的!】
【遊戲官方在這一塊上面真的很小心,對待各種版權也是,滿滿的都是生存欲。】
【生存欲拉滿笑死,但個人挺喜歡這種作風的,希望其他遊戲多學學!】
【嗚嗚嗚,我覺得這個遊戲真的是太好了,無論是在遊戲裡找回了人生、獲得了的玩家也好,認真而嚴謹地為了玩家的健康勸誡的製作組也好,大家都好棒啊!】
第481章
在貼出回復後,莫馭關注了一陣論壇的風向走勢。
能幫到身有殘疾的玩家們固然是一件好事,但任何事情過了頭都可能從好事發展成為壞事。作為一名稱職的遊戲製作人,莫馭的職責除了『做遊戲』的部分,還包括了『遊戲運營』的部分。
一款遊戲,想要在網際網路時代,維持一個較好的口碑,也是一件需要仔細經營的事情。
由於這遊戲從一開始就是在他經營多年的幾個玩家群里進行宣傳的,即便後續經過幾次開放測試階段,一傳十、十傳百地湧入了不少新玩家與雲玩家,但畢竟客群基礎在那,看不懂中文的無腦噴子並不多,大部分玩家都能領會到製作組的看法。
論壇里少部分提出不同觀點的,莫馭也津津有味地看完了,事實上,他挺喜歡看到不同聲音的人出現,只要是從論據出發的理性討論,多點不一樣的聲音是很好的事情,他也沒興趣搞什麼一言堂。
——前提是,這些不一樣的聲音不是來自用心險惡的同行打壓,也不是自有一套常人無法理解的神奇邏輯、對事實視而不見聽而不聞、只想譁眾取寵的腦迴路異常人士。