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  可這個二樓不是太好轉點。

  不像很多地圖的二樓,有窗朝外開, 可跳到一樓外。

  這裡二樓三個房間。

  一個只在門口有一板子,被堵裡頭便是死路。

  另一邊,相通的兩個房間, 對著走廊是兩門兩窗一板;

  裡頭,分隔兩間房的牆,開著一門一窗, 門有門板;

  一屋有桌子椅子凳子,遇到屠夫能淺繞一圈;

  另一屋子,有張破床沒貼牆, 床跟牆壁形成狹窄的通道,一頭立著一塊板子……可牽制屠夫片刻。

  人類稱呼「二連房」。

  總體, 博弈空間不太夠。

  板子一旦被踹完, 人類就很危險,強行衝出屋, 唯二逃生通道是樓梯。

  長長的走廊呈「冂」形,樓梯有兩個。

  一個通往一樓, 正對著大門……一樓中間堆積著殘破的佛像,能跟屠夫繞一繞;

  另一側樓梯直達室外,連通著去往東四合院的長廊。

  小倩身具「幽魂」特質,移速相對快,是標準屠夫的125%。

  沒一小會兒,她走到大房外樓梯。

  「洞察」讓燕莊知道這裡的人沒來得及轉點。

  也或,人類沒視野,無法確定屠夫所在,不能準確報點,一時就不敢亂跑。

  小倩沒直接上樓。

  後退好幾步,下台階、走出迴廊,朝大門方向貼近五六米……

  忽地轉身,折返重上走廊。

  像是猶豫掙扎一番,才拿定主意一般,走上外樓梯。

  解說不解:「茉莉在幹嘛?來來回回這幾下,浪費有七八秒了吧?」

  另一人也不太確定:「大概是有點糾結?上二樓怕人類苟一樓,二樓走廊是好欄杆,沒法直接跳到一樓,一旦上去,人不在上頭,得轉一圈才能下樓;等他走到大門,想想又感覺人類不敢頭鐵,畢竟一樓除佛像外,連個板子都沒,就改變主意,又決定上樓?」

  「走里側樓梯,不更近點嗎,反正都到大門了。」

  「怕被人類看到,繞外樓梯跑掉吧?畢竟,外樓梯離二連房更近。」

  二連房正是俑魂藏身所在。

  小倩踏過最後一層樓梯,扭頭背對著走廊,緊貼模型「倒車」。

  藏紅光。

  「倒車」幾步後,是第一個房間門。

  沒板,不怕被人發現砸頭。

  安迪輕呼:「阿南被騙到了!」

  檸檬茶說明:「看求生者視角,阿南藏的地方視野很好,透過窗,將二樓百分之八十五走廊盡收眼底,剛剛茉莉要是走的里側樓梯,上樓第一時間就會被發現,人類可操作的空間就大了。」

  「茉莉很耐心,寧可繞點路……緊貼模型倒車入庫,紅光藏得死死的,阿南這樣心細的人都沒立馬察覺。」

  「是小倩太瘦了,這要是血滴子,從阿南視角能看到半個身體的!」

  俑魂察覺不對,當即作出應對。

  翻裡屋的窗。

  不料,一縷黑髮無聲飛出,卡著極限,將對方捲住。

  小倩0階技能「誘惑」。

  髮絲控制,人類動作有0.5秒的暫停,她自己也跟著停止前進。

  看著像是無用功,實則不然……

  被誘惑的人被「錐刺」扎中頭皮。

  被疊移速/交互debuff。

  最多疊三層。

  與此同時,小倩得到一縷「精氣」。

  每一縷精氣,讓髮絲距離延長2米(初始1米)。

  精氣用以吞噬,讓女鬼獲得力量。

  0階段可吞噬2縷精氣——剩餘的攢著,到一階、二階時用,最多攢6縷——1階小倩對人類的控制距離,至多達到5米。

  「誘惑」狀態,沒法出刀。

  小倩的「刀」是繡帕,45°短扇形,刀氣比阿姊指甲刀更短。

  正常拿刀有些困難。

  可若能利用好髮絲控制,趕著人類發動技能的剎那,強行打斷對方的動作,就很厲害了;

  配合不俗的移速,給吃到錐刺的人類疊上兩三層debuff,哪怕小倩的刀又短又慢,只要快速排到人,純靠追擊,開一階速度也不慢!

  這不,阿南在發現屠夫時,果斷就想發動「遊魂」。

  燕莊應對及時,也或說,他對二人身距把握得非常準確。

  髮絲一息間卷到人。

  俑魂技能被吃,被迫以人類形態跟他博弈。

  待髮絲收回,阿南甚至不敢去拍二連房中間的門板;

  跟小倩隔窗相對,雙方到里門的距離一樣;

  有debuff在身,她若博板子,絕壁會被抽刀。

  俑魂不得不後撤,拉開跟小倩的距離;

  一時也沒法拉點;

  就徘徊在第二間屋的正門板子旁。

  很快,燕莊穿過裡屋的門。

  對方根據他的行動,這才作出拍板/翻板行為。

  技能在CD中的人屠雙方,圍繞二連房,簡短拉扯起來。

  「俑魂撐不了多久。」

  「欄杆低於75厘米吧,等下『遊魂』乾脆跳樓!」

  「也得拉到一個身位距離,才翻得過去……小倩CD好了,又能『誘惑』,3米的頭髮,不好躲!」

  或許跟解說顧慮的一樣,阿南沒再嘗試發動技能,純靠僅有的板窗跟屠夫博弈。

  小倩有快踩。

  板子很快被踹光。

  燕莊又點了「蠻橫」,里外三個窗戶全被封死!




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