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  落地要求平地,否則會被摔傷,掉落0.25血;

  注意角度。

  在5米/10米半徑大迴旋時,不可遇到超過洞洞人一半身高(1.5米)的障礙,要不然也會摔傷。

  言而總之,洞洞人對地形的要求比釣魚竿高;

  操作難度過大,堪比人類版血滴子。

  因此解說看到SH上洞洞人,才會驚訝,畢竟這個角色推出沒多久,上手難度高,很難快速練成、並打出收益。

  隱少通過兩個大迴旋——墓園的障礙對洞洞人來說,一點兒不算障礙,樹木又稀疏,不怕摔傷——愣是把雪女甩得老遠。

  轉點冥河邊。

  上船!

  雪女小短腿追過來,擺渡船已經飄出十多米外,在河中央打旋,粗略判斷,下一站在河對岸。

  ……

  洛書不得不又又一次轉移目標。

  有人在他跟隱少博弈時修著1號橋的2號機。

  不能遲疑了。

  到這一步,除實在抓不到的洞洞人,見誰得殺誰。

  否則,機子將被人類一點點磨完。

  SH人溝通顯然良好,當雪女快到一樓了,修2號機的阿布早一步拉點。

  折返鬼樓。

  上二樓苟在門後。

  不遠有窗。

  鬼樓不如玫瑰街的二連樓複雜。

  架不住,從二樓窗跳出去,散布著兩塊短板區、跟一片長板區。

  哪怕雪女能生雪之子……

  盜墓賊繞鬼樓,一會兒進、一會兒出,一會兒躲一樓、一會兒上二樓跳窗;

  愣是拖雪女快40秒。

  其實還能再拖一拖的,阿布沒貪。

  再次跳窗,直奔1號橋。

  鬼樓屠夫視野不好,洛書以為對方還在躲貓貓呢!

  空氣博弈十多秒,驚覺不對。

  盜墓賊很頭鐵,在空蕩蕩的一號橋上,上洛陽鏟狂修機。

  直到雪女進入視野。

  毫不猶疑,下鏟挖盜洞。

  對準5號機!

  雪女目送著盜墓賊被地面「吞沒」。

  慢慢踱步。

  忽是切換符文——傳送!

  瞬間落地5號機。

  人類早有預防。

  盜墓賊扯著洞洞人後方鐵鏈,洞洞人瞄準河岸一堆垃圾,準確打中「圓點」……咻的,雙人空中大旋轉!

  雪女反應也很快了,秒速丟雪球。

  無奈,隱少對洞洞人天賦把握得太好,鐵鏈飛得絲滑。

  盜墓賊被帶飛起,擦著雪球,眨眼落地20米開外。

  有船。

  阿布立刻上船。

  隱少緊隨其後。

  雪女追來……

  「這麼巧?」解說意外,「船什麼時候又到這邊來的?」

  「隱少沒咋修機,上下船好幾次,才把航線調整好,讓船靠在5號機附近。」

  「未卜先知啊?」

  「不至於。肯定人類商量好,盜墓賊牽制不動,就傳送5號機。船提前停好,有備無患。」

  「怪不得機子這麼慢,拖了這麼久,滿打滿算才三台。」

  「三台也不止,遺產機太多了。」

  「糟!雪女要打會心一擊……」

  「船開走了!」

  「洛書手也超快,極限上船!」

  「雪女出刀慢,否則說不準能打洞洞人一個暴擊,就血賺。」

  隱少敢上船,當然是對船的起航了如指掌。

  雪女來不及抽刀。

  只能跟著上船。

  船上有五個座位,能將人屠全部載上。

  擺渡船飄啊。

  飄了七八秒……

  即將靠岸。

  人屠雙方蓄勢待發,只待下船又是一波博弈。

  不料,船頭貼到河岸模型的剎那,忽是一陣劇烈抖動!

  最讓人害怕的撞船事故,終於發生了!

  雪女暈厥;

  盜墓賊半血重傷!

  洞洞人……

  極限而精準地瞄中岸上一枯樹!

  按照判定,如發生撞船,船頭貼模的一瞬間,有位移的人屠足夠敏銳、反應夠快的話,是有很小機率,發動天賦,從事故中逃生!

  隱少逃過一劫!

  ——雪女50米內沒雪之子,無法強制位移。

  人類配合完美。

  趁屠夫暈厥,20秒全屬性減半的盜墓賊握住洞洞人甩來的鐵鏈。

  接連兩個大迴旋。

  洞洞人帶著盜墓賊回到鬼樓外,扭頭往一號橋跑。

  盜墓賊進鬼樓,開始新一輪牽制。

  雪女不得不奉陪!

  冥河太大,傳送CD中,無法確定德魯伊的位置,只能死抓看起來最脆弱的盜墓賊。

  ……

  「隱少故意的嗎?撞船那一波鐵鏈丟得太棒了!」

  「很可能,否則他浪費那麼多時間,不停調整航線幹嘛?」

  「SH對地圖的運用簡直臻至化境。」

  「盜墓賊撞傷掉落0.5血有點虧,鬼樓板子所剩無幾,恐怕牽制不了太久。」

  「只要沒給屠夫刀,雪女死活開不了二階,也不算虧。」

  「倒也是,盜墓賊再吃0.5的傷害倒地,雪女差50戰慄二階……咿,這撞船撞得真好!連屠夫的戰慄也算到了嗎?」

  「雪女二階守屍很強,這局人類也沒什麼攻擊技,不讓屠夫開二階太關鍵了,否則救人不好救。」

  「是這樣……」




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