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  檸檬茶評價:「洛書不夠細,插眼距離沒把握到極限,有一部分重疊區,略微浪費。」

  安迪笑:「大概也是摸不太準,一方面懷疑德魯伊藏在這,另一方面又擔心人類提前轉點,有點急。」

  「別急,『自然精靈』快沒……哎呀,洛書你怎麼走了?」

  「對德魯伊的技能沒吃透,沒算好鼯鼠存續時間。」

  「也不一定。看對面,剛剛5號、6號機都被人摸過。」

  「誒,道長4號機修得好好的,咋逛起街來?」

  「估計想迷惑屠夫,洛書看到對面幾台機沒規律地在動,肯定犯嘀咕,猜測會不會是德魯伊過去了。」

  「這局人類本來修機就慢……SH人真不怕拖節奏。」

  「事實證明,屠夫被成功混淆了視聽。」

  在冬青林耽擱小半天、浪費兩個眼的雪女,耐不住往2號橋走去……

  快到樹林邊緣,沒發現鼯鼠一瞬變人。

  哪怕屠夫拉遠了,游二仍然很穩,蹲步挪移。

  等雪女徹底消失在視野,他才起身大踏步,跑向不在插眼範圍的7號機。

  這時,洛書被躲貓貓的道長又拖上了十來秒。

  直到插眼發現人類。

  Tin不想給雪女怨氣,乾脆暴露自己,在對方走過來時,拍板、翻板,拉點。

  安迪遺憾:「修身道長啊……我更想看Tin玩修心。」

  檸檬茶分析:「冥河圖太大,得有位移才好卡半卡滿救人。」

  正是修身道長位移強,Tin善用板窗門牽制,雪女試圖逼他技能,可連「怨氣」都沒攢出來,或許是Bo1被牽制出些許心理陰影,洛書明顯有一兩秒的猶豫……

  雪女追不上道長,又一次放棄目標。

  墓園機子在動,便直奔墓園。

  「60秒了……」

  「人類拉點拉得太好了。」

  「不過機子也才修一點點,雙方節奏打平。」

  「可是雪女連怨氣都拿不到,怎麼殺人?」

  「等『強勢』開一階……」

  「墓園是洞洞人,一階也難拿刀。」

  「我算看透SH的策略了,對雪女、阿姊這類二階強的監管,就拖著不給開二階。」

  「誰不懂這個道理?關鍵是難做到,不管牽制屠夫多長時間,機子修不完就是送節奏。」

  「所以說,洞洞人選得好,在墓園哪怕是俠客,想不消耗技能,也難牽制太久。」

  「洞洞人也要消耗技能的吧?」

  「洞洞人的鏈子耐造呀!」

  當雪女強行開到一階,洛書看到他的新目標。

  洞洞人。

  洞洞人之所以叫洞洞人,是由於他整個胸膛有一個超大的洞。

  上半身纏繞著鐵鏈,穿過胸洞。

  正是所謂「穿胸族」。

  洞洞人體態龐大,移速相對慢;

  堪稱巨人之資,蹲下來都是一大坨,想跟屠夫玩躲貓貓,根本沒戲。

  也沒必要。

  墓園不好轉點,沒什麼板子,雪女不斷拉近與洞洞人的距離。

  「怨氣」終於開始增長。

  每漲一點,凝結一個雪球,0階段攢滿三個雪球;

  一階段攢五個雪球。

  二階前,雪球砸中人類,只會讓對方虛弱、屬性被削弱。

  人類虛弱狀態,雪女一刀從0.25血傷害加強到0.5血。

  雪球不但封人走位,到一階後,雪女丟出雪球,能生「雪之子」(同時存在兩個)。

  一階「雪之子」不可超過雪女50米範圍,否則融化成水。

  雪女附身雪之子,完成一次強位移;

  雪之子被雪女附身後消失。

  前有狼後有虎。

  隱少被倆雪之子、一雪女,包圍在一個大三角區域。

  洛書不愧是雪女絕活,對「怨氣」的利用一點兒也不浪費;

  時而雪球逼洞洞人走位,時而附身雪之子,拉近跟洞洞人的距離;

  火速又一個雪球,有時朝人類砸過去,有時砸在地面,生出新一個雪之子……真真假假,雪女這一通操作如同影分身+瞬移結合,但凡今天不是洞洞人,她早便拿到一刀了。

  洛書操作精湛;

  隱少走位也是細節。

  每每雪女快貼臉,洞洞人甩出胸口鐵鏈,借著5米外障礙物,整個人飛出一個迴環大螺旋,一下拉出10米外。

  跟漁夫釣魚竿相像?

  不一樣的。

  魚竿拉人是直線、平面的;

  洞洞人鐵鏈能將人提到半空,以前方鐵鏈飛出的落點為圓心,飛旋一百八十度。

  比魚竿強力。

  但也沒魚竿靈活,釣魚竿選擇落點可遠可近。

  洞洞人在甩鐵鏈時,利用極短的前搖,「小碎步」不斷調整位置,「圓心」跟人體距離在4.9米-5.1米範圍內,超出或不足,技能被迫中斷,且消耗技能次數。

  鐵鏈CD也比魚竿更久。

  勝在洞洞人不但可用前方鐵鏈位移,如果將後方鐵鏈交到隊友手裡——雙方走位得小心,保持在4.9米-5.1米的距離——洞洞人藉助前方圓心,拖著隊友一起來個180°大迴旋,隊友落點在圓心十米外左右(相當於強行位移20米);

  或者,以相對位置不動的隊友為圓心,繞著對方逆時針飛個180度。

  ——鐵鏈把控得當,救人或被救,機動極強,生存能力大幅提高。




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